PC ゲームで素晴らしい瞬間: Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence で家に帰りましょう。垂直検索。あい。

PCゲームの素晴らしい瞬間:Dragon'sDogmaで家に帰る


PCゲームの素晴らしい瞬間 私たちのお気に入りのゲームの思い出のいくつかの一口サイズのお祝いです。

ドラゴンの教義

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(画像クレジット:カプコン)

開発者:カプコン
年:2016

PC 版の Dragon's Dogma には、ゲームの広大な世界を簡単に移動できる、より簡単で安価なファスト トラベルが含まれています。 しかし、それを使ってはいけません。 試練がポイントだ。

ドラゴンズ ドグマは、RPG としては珍しく、目的地と同じくらい旅そのものにも興味をそそられるゲームです。 移動はゆっくりです。どこへ行くにも徒歩で行かなければなりません。これまでにそこに行ったことがない場合は、途中で道に迷ってしまう可能性があります。 そして、その遅さはそれ自体が致命的になる可能性があります。なぜなら、時間内に安全な場所にたどり着かないと、ドラゴンズ ドグマの夜の恐怖を経験することになるからです。つまり、残忍な夜行性のハンターに追われ、真っ暗闇の中を逃げるということです。

たとえ日中でも、野生の怪物たちは「レベルに応じた遭遇」という言葉を気にしません。 危険すぎる洞窟や空き地に迷い込んだとしても、それはあなたの責任です、つぼみ。 そして、オオカミやオーガがあなたを捕らえられなかった場合、準備不足によって失敗する可能性があります。 重要な物資を買いだめしなかったプレイヤーは、冒険によって疲弊し、回復用のハーブがなければ何千もの傷を負って死ぬことになります。 

つまり、『ドラゴンズ ドグマ』での最初の大規模な大陸横断旅行は、苦労によって決まるということです。 これは決してサバイバル ゲームではありません。食事をしたり、木を殴ったりする必要はありませんが、生き残るのが簡単ではないゲームです。 目的地に着く頃には、本当に何かを経験したような気分になります。 間違いも犯しましたが、素晴らしい発見もしました。 あなたは生きたまま食べられましたが、あまりにも大きなモンスターと戦い、裏をかく方法も学びました。モンスターをうまく攻撃するには背中に乗らなければなりません。 困難を乗り越えた満足感は格別で、単純な目標でも壮大なクエストのように感じられます。 

そして、またずっと元に戻る旅に直面することになります。 ドラゴンズ ドグマには、文明の本当の砦は XNUMX つだけあり、すべての旅の始まりと終わりの場所であるグラン ソーレンの街です。 帰りはさらに戦いになる可能性があります。ボロボロで物資も少なく、新たに獲得した専門知識を活用してより慎重なルートを見つけ、不確実な往路で見つけた比較的安全な地点の間を飛び回る必要があります。 

最後に、地平線のすぐ向こうに、都市の塔がそびえ立ちます。 その瞬間が脳裏に焼き付いています。 どのようなクエストに参加していたのかさえ覚えていません(サイクロプスに関する何か?)が、何日間も旅を続けた後、前方にグラン・ソレンを見たときのことは決して忘れることはありません。 ボロボロで打撲傷を負い、夕日と競い合いながら、よろめきながらゲートへの最後の一歩を踏み出したとき、私は、ほとんどのゲームでは管理できないこと、つまり家に帰ってきた本当の喜びと安堵感を経験しました。  

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