ハンズオン: Apple Vision Pro はゲーム用ではありませんが、他の機能はすべて優れています

ハンズオン: Apple Vision Pro はゲーム用ではありませんが、他の機能はすべて優れています

Apple の新しい Vision Pro ヘッドセットは、既存の消費者向け VR ユーザー層を満足させるものではありませんが、残りの基本事項は他の誰よりもうまく習得しています。

おそらく今日、消費者が VR ヘッドセットを使用している目的の 90% はエンターテイメントであり、そのエンターテイメントのほとんどはゲームです。 そして、もしあなたが現在そのようなヘッドセットを使用している人々の一人であれば、Apple Vision Pro にはコントローラーがなく、当分トップクラスの VR ゲームをプレイできないことに当然がっかりするでしょう。 しかし、他の人にとって、これは基本に戻るアプローチであり、将来構築するための強固な基盤を築きます。

今日、Apple 本社で Vision Pro を自分の目で確認することができました。 残念ながら、同社はデモ中の写真や映像の撮影を許可しませんでしたが、以下のクリップは私が見たものを公正に表現したものです。

ハンズオン: Apple Vision Pro はゲーム用ではありませんが、それ以外のあらゆる点で優れた PlatoBlockchain データ インテリジェンスを実現します。垂直検索。あい。
VR to Roadによる写真

Apple Vision Pro (APV、と呼びましょう) は、Apple だけができることを実行しています。他のデバイスの動作のサブセットを切り出し、そのサブセットが確実に適切に実行されるようにします。 そして、他のほとんどのヘッドセットの UX の現状を考えると、これは長い年月が経ってからの計算です。

ルックアンドタップ

それはインプットから始まります。 Apple は目をカーソルとして使用し、ピンチ ジェスチャをクリックとして使用することに重点を置いています。 ヘッドセットの底部には下向きのカメラが搭載されているため、膝の上にある手による微妙な挟み込みも視認して検出できます。 しかし、目の位置に浮遊カーソルが表示されることも、手からレーザー ポインターが飛び出すこともありません。 押したいものを見て、素早くピンチするだけです。

紙の上では、これは粗雑に聞こえるかもしれません。 ただし、ここは Apple であることを忘れないでください。 彼らは日曜日からXNUMXつの方法でこのシステムをテストし、改良しました。そして、それは非常にうまく機能し、XNUMX、XNUMX分後にはほとんど何も考えなくなるほどで​​す  ヘッドセットを操作しているだけです。  .

ピンチ入力は応答性が高く、信頼性が高くなります。 30 分間のデモ中にヘッドセットが私のピンチを XNUMX ~ XNUMX 回見逃したのは非常に自然で、私の脳はすでにその信頼性を確信していたため、本当に奇妙に感じました。

このルック アンド ピンチ システムはヘッドセットの基本的な入力としては非常にシンプルなので、他の企業ができるだけ早くこれを採用しても驚かないと思います。

現実第一

つまり、単純な入力と、デフォルトでのパススルー ビューがあります。 結局のところ、これは MR ヘッドセットです。つまり、拡張現実を簡単に実現できます。つまり、視界の大部分が現実世界であり、一部の仮想コンテンツが含まれます。 または仮想現実 - 視界のすべてが仮想コンテンツになります。

AVPを頭にかぶると、すぐに外の世界が最初に見えます。 実際、Apple がパススルーの考え方に従う姿勢は、完全な没入型エクスペリエンスを規則ではなく例外として扱いたいと考えていることを示しています。 一般に、積極的にそうする決断をしない限り、完全に没入型のシーンに飛び込むことはできません。

パススルー ビューは確かにクラス最高ですが、現実の世界から目を隔てるものが何もないように感じられるようになるまでには、おそらくまだ XNUMX 世代かかるでしょう。 確かに、携帯電話ですべてのテキストを問題なく読むことができました。これは、私が超えるのを待っていたパススルー品質の「基準」でした。

美しい仮想ディスプレイ

不完全なパススルー解像度は、スクリーンドア効果のヒントさえ示さない並外れたディスプレイ解像度を多少裏切ります。 それは「網膜解像度」ではないかもしれません (一般に 60 度あたり約 XNUMX ピクセルであると考えられています) が、網膜解像度からどれだけ離れているかは、客観的なテストターゲットに座って見つけるまでは分からないほど十分です。外。

これは、ヘッドセットのディスプレイがレンズ全体にわたって優れた解像度を備え、非常に鮮明であることを物語っています。 クラスのトップ。

この明瞭さは、Apple が Apple らしいことを行い、パネル、テキスト、画像が一貫して優れた品質でレンダリングされることを保証しているという事実によって助けられています。 インターフェイス全体は、アニメーションと使いやすいボタンとコントロールを備え、iOS で洗練されているように感じられます。 インターフェイスは非常に使いやすかったので、メニューをフリックしたり、部屋の中でフローティング アプリを動かしたりしたい私に、デモの付き添いの人たちが作業を続けるのに苦労しました。

しかし問題は、Apple が私に見せてくれたもののおそらく 75% は、本質的に単なるフローティング スクリーンだということです。 それがビデオであれ、フローティング iMessage アプリであれ、Web ブラウザであれ、Apple が Vision Pro が何よりもまずユーザーにフラット コンテンツを表示することに優れていることを望んでいることは明らかです。

私が見た残りの 25% は、全体的に非常に印象的ではありましたが、Apple がより広範なライブラリの没入型エクスペリエンスを構築する旅の始まりにすぎないように感じました。

思い出を記録して再視聴

AVP は VR ゲーミング ヘッドセットではないかもしれませんが、他のヘッドセットにはない機能が少なくとも XNUMX つあります。それは、オンボード カメラを使用して体積メモリをキャプチャすることです。 ヘッドセットの上部にあるボタンを使用すると、押すだけで立体的な写真やビデオをキャプチャできます。

Apple は、誕生日ケーキのろうそくの火を吹き消す子供たちのグループを撮影したボリューム ビデオ キャプチャのデモを見せてくれました。 まるで目の前にいるかのようでした。 私はこれらの子供たちをこれまで一度も見たことがありませんでしたが、彼らがくすくす笑い、飛び跳ねているときの目まぐるしい感情をすぐに感じることができました…あたかもそれが起こっている間、私がそこに座っていたかのようでした。 少なくともこの最良のシナリオのデモ キャプチャでは、品質が十分に優れていたことは言うまでもありませんが、私の最初の考えは、名声や品質、ダイナミック レンジとは何の関係もなく、純粋に目の前の人々の感情についてのものでした。自分。

知らない人々とのその瞬間的なつながりは、これに何か特別なものがあることを明確に示していました。 大切な思い出や亡くなった愛する人のボリュームたっぷりのビデオを見ることはすでに想像できますし、それが強力な体験になることはわかっています。

それを正しくする

そしてここからが問題です。 私は見た たくさんの 以前のボリュームビデオデモ。 これは新しいアイデアではなく、それに近いものでもありません。 ここで斬新なのは、 毎日のユーザー これらのビデオを自分で撮影し、後で使用するために簡単に視聴、共有、保存できる可能性があります。 他のヘッドセットで同じことを行うには、キャプチャ用の特別なカメラ、編集用の特別なソフトウェア、プレーヤー アプリ、共有アプリが必要になります。

これは、他のほとんどのヘッドセットにはない XR の「エコシステム」の部分です。 何があるかということではない 可能-それは何についてですか 簡単に。 そして Apple は、このヘッドセットを使いやすくすることに重点を置いています。

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