ハンズオン: PSVR 2 の「Horizo​​n Call of the Mountain」は、洞察力に富んだ VR ゲームプレイ PlatoBlockchain データ インテリジェンスを備えた完全なキャンペーンをもたらします。垂直検索。あい。

ハンズオン: PSVR 2 の「ホライゾン コール オブ ザ マウンテン」は、洞察力に富んだ VR ゲームプレイを備えた完全なキャンペーンをもたらします

の発表以来、私の心にある大きな疑問の XNUMX つ 山のホライゾンコール PSVR 2 の場合、それがヘッドセットの簡単なデモとして設計された短い「体験」になるか、それとも本格的なゲームになるかです。 このタイトルを実際に試してみた結果、完全なキャンペーンを提供することを目的としているだけでなく、洞察力に富んだ VR デザインにあふれていることを報告できることをうれしく思います.

以前にも見たことがありますが、また見られると確信しています。有名なスタジオが VR ゲームの作成を試みましたが、その最終結果は、そもそも VR を実際に「手に入れた」ことがないように思われます。

PSVR 2 で XNUMX 時間近くゲームを実践した後、私はこれに満足しています。  に当てはまります 山のホライゾンコール.

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ソニーのファースト パーティであるゲリラ ゲームズおよび Firesprite Studios と共同で開発されました。ゲームを構築する人々が VR を「理解する」だけでなく、既成概念にとらわれずに考え、非常に有望な新しい VR メカニクスを導入するのに十分なほど十分に理解していることは明らかです。 .

私の時間は 山のホライゾンコール 始まった 予告編で公開された「リバーライド」. これはゲームに付属する別の小さなデモ エクスペリエンスである可能性があることが以前に示唆されていましたが、これは本質的にキャンペーンのまさに始まりであることが判明しました。ロボット獣から発せられるフレア。

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画像提供: ゲリラ ゲーム

しかし、Horizo​​ nゲームの美しさは安全を保証するものではありません.マシンのXNUMXつによってボートから転倒し、安全な場所まで泳いで登らなければならなくなるまでそう長くはかかりませんでした.

開発者が実際に腰を下ろして、自分たちがどのように望んでいるのかを慎重に検討したことがすぐに明らかになりました 山の呼び声 VRゲームとして遊ぶ。 デフォルトでは (少なくともこの段階では)、プレイヤーはすぐに「アーム スウィンガー」移動方法 (ボタンを押したまま腕を振って前に進む) を導入され、すぐに非常に自然で没入感を感じるようになりました。 スタジオは、ゲームが典型的なサムスティックの動きもサポートしていると言っていますが、ゲームをしている間、それを有効にする必要はありませんでした.

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VR to Roadによる写真

腕を振り回して歩き回るだけでなく、クライミングがゲームの大きな部分を占めることは明らかです (そして、山が本当にあなたを呼んでいるなら、クライミングをすることを期待したほうがよいでしょう)。 タスクを巧みに処理する PSVR 2 の新しいモーション コントローラーと、スタジオが使用している微妙で魅力的な視覚的アフォーダンスのおかげで、それは非常に簡単になりました。

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画像提供: ゲリラ ゲーム

VR に関する限り、ゲームの移動方法だけが思慮深いことではありません。 ゲームの開始を進めていくと、インタラクティブなオブジェクトと堅実な物理ベースのインタラクション システムで説得力のある世界に満ちていることを知って、うれしい驚きを覚えました。 ぶら下がっているつるや大きな植物に手を伸ばして触れるという私の本能が、実際に私のタッチに反応することで報われたことを何度も見つけてうれしく思いました。

そして、植生だけでなく、プレイヤーが発見できるインタラクティブなオブジェクトで世界を埋めようとしているようです。 戦利品を見つけるために中を見ることができる樽と箱が散らばっています。 鍋、道具、人形などの小さなアーティファクトを拾って調べます (または、正直に言うと、投げて粉々に砕きます)。 そして、ゲームの没入感を高めるための副次的な機能を備えたインタラクティブなオブジェクトをいくつか見つけました。洞窟の壁に絵を描くのに使用できる絵筆、マレットで演奏できるドラム、さらにはその場しのぎのマラカス楽器さえありました。振ると心地よいカタカタ音がします。

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VR to Roadによる写真

率直に言って、スタジオが同じいくつかのアイテムを単純に再利用することなく、キャンペーン全体を通してこのレベルの興味深い VR インタラクティブ性を維持できれば、私は感銘を受けます. 成功を祈っている。

しかし、鍋を壊したり、洞窟の壁に絵を描いたりすることは、ゲームプレイの主な目的からはほど遠い. 弓を手に入れるまでそう時間はかかりませんでしたが、これがゲームの主な戦闘ツールになることがすぐに明らかになりました。

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画像提供: ゲリラ ゲーム

ゲームプレイの実装に関する限り、弓は VR ゲームで見られるもののかなり標準的なものです。背中の矢筒から矢を引き、弓を引き、発射することができます。 しかし 山のホライゾンコール は、移動面での革新により、VR の弓戦に独自の風味を加えています。

いずれかのマシンで戦闘を開始すると、戦闘エリアにまたがる円形の「トラック」に接続されます。 コントローラーで空中を「つかみ」、手を左右に引くと、トラックに沿ってスライドし、敵の周りをすばやく機銃掃射してかわすことができ、停止して矢を飛ばすことができます。

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画像提供: ゲリラ ゲーム

紙の上では、システムは少し…奇妙に聞こえます…しかし、自由形式の移動よりも機敏に移動する戦いをはるかに簡単にするだけでなく、本当にHorizo​​n VRゲームのように感じさせるのにも役立ちます.

フランチャイズの非 VR エントリでは、数回のヒットで破壊するのではなく、戦略的にバラバラにする必要がある大型で十分に装甲されたマシンと戦うのが一般的です。 実際には、戦闘の多くは、危険な敵の周りの大きな円で機銃掃射を行い、攻撃をかわして火を返します. のサークル機銃掃射システム 山のホライゾンコール は、そのような戦闘を快適かつソース マテリアルを示す方法で VR に導入することを目指しています。

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VR to Roadによる写真

これまでのところ、このシステムは興味深いものであり、うまく機能しているように思えます。 私の心の大きな疑問は、使いすぎると古くなるかどうかです。 開発者はこれ以上多くを語ろうとはしませんでしたが、プレイヤーが進行するにつれて戦闘を新鮮に保つためのアイデアがあることをからかった.

グラフィカルに、 山のホライゾンコール オリジナルの PSVR でこれまでに見たものをはるかに超えています。 PSVR 2 のはるかに高い解像度だけでなく、PS5 のパワーを利用して、緑豊かで詳細な環境を作成していることは明らかです。 Half-Life: Alyx 品質の面で。

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画像提供: ゲリラ ゲーム

私がこのゲームに携わっている間、探索、クライミング、弓での戦闘がゲームプレイの主要な柱であることは明らかですが、開発者は、パズルの解決と「叙事詩」の物語。 クラフトの多くは、新しいタイプの矢を作成することを伴うようです...ただし、開発者は、弓だけでなく、より興味深いツールが得られることもほのめかしています.

一緒に、開発者が言うには、約XNUMX時間のストーリーキャンペーンと、ゲームに含まれるいくつかの「追加コンテンツ」が形成されます(「アリーナモード」のようなものは、再生可能性のための追加である可能性が高いと考えています)。

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開発者は言っていない 山のホライゾンコール は PSVR 2 のローンチ タイトルになりますが、これまでのゲームの成熟度を考えると、確かに可能性が高いと思われます。 最終的には、私が見たものに感銘を受け、Guerrilla と Firesprite がゲームのゲームプレイと双方向性で設定した印象的な基準を達成し続けることを期待しています.


情報開示: ソニーは、この記事の情報が収集されたイベントへの旅費と宿泊費を支援しました。

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