ハンズオン: Quest Pro テクニカル分析 - PlatoBlockchain データ インテリジェンスで期待できるものと期待できないもの。垂直検索。あい。

ハンズオン: Quest Pro テクニカル分析 – 有望なものとそうでないもの

Quest Pro で過ごした後は、話したいことがたくさんあります。 以前の記事では、 Metaの新しいMRヘッドセットを使用した経験について話しました. ここでは、ヘッドセットの機能とパフォーマンスの核心に入ります.

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ハンズオン デモではよくあることですが、(いくつかのデモを続けて見てきたため) 座ってヘッドセットについてすべてを実際にテストすることはできませんでしたが、できる限り吸収しました。 Quest Pro の使用感について。

ヘッドセットについての私の最大の驚きの 2 つは、解像度が実際には Quest 2 よりもはるかに優れているわけではないことです.Meta が Quest Pro が Quest XNUMX とほぼ同じ解像度を共有していることを明らかにしたとき、それは理にかなっています.確かに、同社はレンズがより優れていると主張しています中心部と周辺部は明瞭ですが、いずれにせよ、ヘッドセットを読書やコンピューターモニターのように使用するのに最適にするような飛躍はありません.

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VR to Roadによる写真

この決定は、パススルーカメラの解像度に関連していた可能性があると思います(ヘッドセットの駆動に必要な追加の処理能力は言うまでもありません) 10 車載カメラ)。 結局のところ、超高解像度のディスプレイを持っていてもカメラの解像度が低い場合、より鮮明な仮想オブジェクトとは対照的に、外の世界はぼやけて見えます。

パススルーといえば… Quest Pro はついにフルカラー ビューを取得しましたが、完全ではありません。 ヘッドセットが幾何学的に正しいパススルー ビューをレンダリングするために行っているすべての調整により、実装は、特定のオブジェクトの周りに色のフリンジとして現れるいくつかのアーティファクト (欠落している色のかすかな輪郭など) で終わります。

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私の推測では、モノラル RGB カメラがカラー情報に使用され、ステレオ ビューの上に投影されているために発生していると考えられます。必然的に、カラー情報が存在しない小さな角度がいくつか存在します。 これは、パススルー AR の目的を決して損なうものではありませんでしたが (最終的にカラーで表示されることへの感謝もありませんでした)、将来のヘッドセットで修正されるとよいでしょう。

レンズに関しては、Quest 2 と本質的に同じ種類のパフォーマンスを維持しながら、光学スタックをコンパクトにすることに成功したことは間違いありません。 Meta によると、Quest Pro は、バックライトの 75 のローカル調光要素のおかげで、コントラストが最大 30% 向上し、色域が 500% 広くなっていますが、これをまだテストすることはできません.

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同様に、フレネル レンズを削除すると、理論上はグレアとゴッド レイが除去されるはずですが、適切なコンテンツを取得して、それらが適切な種類のアーティファクトに置き換えられているかどうかを確認することができませんでした. 私が気づいたことの XNUMX つは、レンズが直接光源に向けられた場合、周囲の光を反射する可能性があることです。幸運なことに、これを減らしてより没頭したい場合は、ヘッドセットに周辺のブラインドが付属しています。

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「フル」ライトブロッカーを備えたQuest Pro () | VRへの道による写真

Quest Pro はヘッドセットの単なる大幅なアップグレードではありません。 付属の Touch Pro コントローラーには、私が予想していなかった興味深い機能がいくつかあります。

本質的に以前と同じハンドルで、それらはまだ手に心地よく、おそらく私のお気に入りのTouchコントローラー(オリジナルのTouch v1)よりも、より近い重心とオンボードの充電式バッテリーからの素晴らしい重量のおかげで、改善されました触覚エンジン。

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コントローラーの最大の改善点は、オンボード インサイド アウト トラッキングの追加です。 これにより、リングが取り除かれ、コントローラーがよりコンパクトになり、互いに衝突する可能性が低くなるだけでなく、追跡できるようになりました どこにでも ヘッドセットのカメラから長時間離れた場合に混乱するのではなく、あなたの周りにいます。 言うのは時期尚早ですが(メタはそれについて言及していません)、これにより、コントローラーが追加のボディトラッカーのように機能する可能性さえあります.

次のような要求の厳しいものを使用して、コントローラーの追跡をテストすることができませんでした ビートセイバー、しかし、私ができるまでは、Meta が Quest プラットフォームで最も人気のあるゲームに耐えられるように十分にスマートであることを願っています.

Touch Proコントローラーの新機能は、これまでのところ、私にとっては当たりか外れかです。

XNUMXつ目は、サムレストを押し下げて入力を登録できるピンチセンサーです。 人差し指を絞る操作と組み合わせると、非常に自然なピンチ ジェスチャが作成されます。 少し斬新に感じますが、開発者が変更を加える必要なく、ハンドトラッキングアプリでピンチ入力をエミュレートする簡単な方法として使用されていることがわかりました. ジェスチャーは、トリガーを引いたりボタンを押したりするよりも明確な単一の操作ポイントを提供します。どちらも指の実際の位置から抽象化されることが多い場合です。

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画像提供メタ

コントローラーの底部に装着可能なスタイラス チップについては…。 個人的には、コントローラーを逆さまにして電球状のホワイトボード マーカーとして使用するのは、かなり非人間工学的だと思います。 理論的には素晴らしいアイデアです。スタイラスの先端が圧力に反応して制御できるのが気に入っていますが、ヘッドセットがまだ必要な精度を備えているかどうかはわかりません。 本当に これを外します。

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コントローラーをスタイラスとして使用したデモでは、どちらの場合も、描画することが期待されていた仮想サーフェスは、スタイラスが近くにあるとは思わなかったことを表すはずだった物理サーフェスから十分に離れていました。マークを作成し始めるのに十分です...コントローラーを物理的な表面に物理的に触れていたにもかかわらず.

これは実装の問題かもしれません…結局のところ、感圧チップは、接触しているときと接触していないときをシステムに明確に通知できるはずです…しかし、それでも、サーフェスを再調整して再度描画しようとすると、私は表面がかなり速くドリフトするのを見ました(それほどではありませんが、XNUMXセンチメートルの不一致でさえ、スタイラスの使用が奇妙に感じられます). これは、ここの形状やそこのいくつかの単語など、大まかな注釈には問題なく機能するかもしれませんが、Wacom タブレットのようなものとはかけ離れています.

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ハプティクスに関しては…彼らと一緒に過ごした短い時間では、複数のハプティクスエンジンが内部にあり、コントローラーがより幅広いハプティクス効果を可能にしているように見えましたが、私が感じたことに特に驚いた瞬間はありませんでした。クエスト2で感じたこと。

確かに、ハプティクスは多くの場合、XR 出力の最も活用されていない形式の XNUMX つであり、ハプティクス効果のオーサリングの難しさと、さまざまなコントローラーのさまざまなハプティクス エンジンの特性を考えると、開発者が検討するのはしばしば最後です。 開発者がシステムをいじって、その機能を最もよく利用する場所を見つける時間が増えるにつれて、これが将来、より明白なアップグレードになることを願っています.

Touch Pro コントローラーについて最後にもう 2 つ…それらは Quest 1 とも互換性があります (残念ながら Quest 2 ではありません)。 これにより、異なるコントローラー機能間の断片化の可能性が減少するだけでなく、完全なパッケージに 1,500 ドルを落としたくない Quest XNUMX ユーザーに Quest Pro の新しい利点がもたらされることを意味します.

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ここでは、顧客志向の動きとして Meta の功績を認めます。 今なら 本当に 私の賞賛が欲しい…彼らがTouch Proコントローラーをあらゆるヘッドセットと互換性があるようにしたら素晴らしいだろう. 理論的には、コントローラーは独自の位置を追跡し、固有の LED パターンやヘッドセット ベースの CV 処理などに依存しないため、必要に応じて情報を統合できるホスト システムに自分の位置を簡単に報告できるはずです。 . それはストレッチですが、Meta が Touch Pro コントローラーのすべての優れた機能を、それらを実装したいヘッドセットに提供し、一致するコントローラー機能を持つユーザーのより大きなエコシステムを作成することは本当に素晴らしいことです.

快適さ

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Quest Pro は、Meta がこれまでに作ったどのヘッドセットよりも間違いなくコンパクトでバランスが取れていますが、Quest 722 の 2 グラムに対して 503 グラムと重いです。

確かに、これは、クエスト 2 に安価なストラップを付けるというメタの決定が彼らを噛むために戻ってきた別の例です. Quest Proの方が軽いとは言えませんが、実際にはより快適なヘッドセットかもしれません.

人間工学は、ヘッドセット内で何時間も使用しないと把握するのが非常に困難ですが、すぐに明らかなのは、Quest Pro がより調整可能であることです。これは素晴らしいことです. ヘッドセットには、連続 IPD 調整 (55 ~ 75 mm をサポート) と連続アイレリーフ調整の両方があります。 言うまでもなく、オンボードのアイトラッキングは、レンズが目の理想的な位置にあることを教えてくれます. 最終的に、これはより多くの人がビジュアルと快適さの両方のために最適な位置にダイヤルできるようになることを意味し、それは常に良いことです.

しかし、言わざるを得ないのは、一般的に「ハロー」ヘッドストラップに問題があるということです。 額パッドには特定のカーブがあり、そのカーブに最適な場所で額に座ろうとしますが、額は人によって多少異なります。つまり、特定の場所はユーザーごとに異なります。 レンズを調整する方法がない 上下… ヘッドセットの「最も見栄えの良い」位置と「最も快適な」位置のどちらかを選択する必要がある場合があります。

ヘッドセットにこの問題がどの程度存在するかを知るために、Quest Pro にもっと時間を費やします。 また、アクセサリとして他のヘッドストラップ オプションを見たいと思っていますが、ヘッドセットが内部カメラで追跡しようとしている顔の量を考慮すると、ハロー スタイルのヘッドストラップが Quest Pro には必要かもしれません.

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