ハンズオン: Vive XR Elite は軽量でコンパクトですが、Quest Pro の欠点を共有しています

ハンズオン: Vive XR Elite は軽量でコンパクトですが、Quest Pro の欠点を共有しています

CES 2023 で、HTC は新しい Vive XR Elite ヘッドセットを発表しました。これは Quest Pro の競合相手として位置付けられています。 機能とハードウェアの面では、ヘッドセットは主に他の何よりもフォームファクターを改良したものです。 間違いなくコンパクトで軽量ですが、不明確な価値提案と見落とされた人間工学的詳細によって妨げられる可能性があります.

Vive XR Elite の仕様と機能の詳細については、 発表記事をご覧ください

頭の形、鼻の大きさ、目の位置は人それぞれ違います。 そうは言っても、Vive XR Elite を初めて装着したとき、鼻に十分なスペースがないことは明らかでした…市場に出回っている他のほとんどすべての主要なヘッドセット (HTC の他の VR でさえ) で問題はありません。ヘッドセット)。

鼻にかかった圧力を取り除くことが不可能というわけではありません — オプションのトップストラップ (HTC がスマートに同梱) を使えば、これは十分に簡単になります — しかし問題は、鼻から体重を取り除くためにヘッドセットを上げると、目がレンズのスイート スポットに収まらなくなり、ヘッドセットを通しての視界が標準以下になります。 鼻の周りのパディングを増やすと、レンズがスイートスポットから移動するという同様の問題が発生します.

ヘッドセットを長期間使用することはできませんでしたが、鼻の部分がこのヘッドセットの文字通りおよび比喩的な問題点になるのではないかと強く疑っています. 特に大きな鼻を持っていない人として、この問題を抱えているのは私だけだとは想像できません.

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VR to Roadによる写真

すぐに明らかになった人間工学的な見落としは鼻だけではありません。 また、後頭部を包み込むように設計された後部パッドは、頭蓋骨と後部のバッテリーとの接触を防ぐのに十分なほど頭をクッションしていないという事実もあります. つまり、ヘッドセットを締めると、大きくて平らなプラスチック面が頭に押し付けられるのを感じることができます. これは、Quest 2 Elite ストラップ (Vive XR Elite の背面がエミュレートしているように見える) のようなものと比較されます。このストラップでは、パッドが頭の後ろを抱きしめているのを感じるだけで、後ろのバッテリーは感じられません.

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これらの心配な人間工学的な微妙さを超えて、ヘッドセットの基本は全体的にしっかりしていて、Vive XR Elite はこれまでで最も洗練されたスタンドアローンです。 しかし、機能とパフォーマンスの観点から見ると、このヘッドセットは Quest Pro というよりは Quest 2 に似ており、1,100 ドルの値札で厄介な場所に置かれています.

視覚的には、Vive XR Elite のパンケーキ レンズは、Quest Pro の優れたレンズには及ばないものの、端から端までの透明度が高く、前面の透明度はかなり良好です。 非フレネル レンズの使用は、クエスト 2 と比較してグレアとゴッド レイの減少を意味しますが、スクリーン ドアの解像度と可視性は 1,920 つのヘッドセット間でほぼ同じです (1,920 × 1,920 対 1,832 × XNUMX)。 また、周辺視野は少しきつく感じますが、追加された視度制御 (各レンズの焦点を変更するため) は、眼鏡をかけている人に歓迎されます。画面上の測定値とキャリブレーションのポップアップ)。

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インサイド アウト ヘッド トラッキングはかなり良い感じで、確かに「十分」ですが、瞬間的な回転レイテンシーは、Meta のバー設定インサイド アウト ソリューションほどタイトではありません。 重要なことは、私の経験では遅延が長すぎて長期的な快適さを提供できない Vive Flow よりもトラッキングが優れていることです。 Vive XR Elite のコントローラー トラッキングも安定しており、両側のカメラがほぼ完全に左右に向けられているため、カバレッジは良好なはずです (Vive Focus 3 を超える可能性があります)。

名前が示すように、HTC は VR に加えてパススルー AR を行うヘッドセットとして XR Elite を推進しています。 ヘッドセットのカラー パススルー ビューは優れたものではありません。 Meta のヘッドセットと同様に、XR Elite は現実世界の奥行きを仮想的に再構築して、幾何学的補正と奥行きの手がかりを提供しようとしますが、オンボードの奥行きセンサー (Quest Pro にはありません) を使用しても、ヘッドセットのパススルー AR での私の経験は.深度マッピングが正しくないため、多くのゆがみが見られました。

直接並べて比較することはできませんが、パススルー AR に関しては、XR Elite は Quest Pro ほどシャープではなかったというのが私の印象です。 確かに、両方のヘッドセット ヘッドセットのパススルー AR は、おおよそ同じ「クラス」であることは間違いありません (スマートフォンからテキストを読み取るほど鮮明ではなく、ダイナミック レンジもかなり貧弱です)。

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Quest Pro と同じように、パススルー AR の品質とアプリケーションは完全に未熟に感じられ、ヘッドセットで試したいくつかの AR アプリは「なぜ AR なのか?」という質問に十分に答えていません. しかし、市場に出回っている別のヘッドセットがこの機能を採用して強化しているため、おそらくその質問に対する答えはもう少し早く出てくるでしょう.

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そのパフォーマンスと機能を考慮すると、Vive XR Elite は Quest Pro と同じ根本的な問題を共有しているように見えます。それが価値提案です。 潜在的な人間工学上の問題を無視したとしても…せいぜい、Vive XR Elite は Quest 2 のややコンパクトなバージョンに似ています。また、Quest 2 にははるかに広範なコンテンツ ライブラリがあることを無視したとしても…その方法を理解するのは困難です。 Vive XR Elite は、1,100 ドルの Quest 2 と比較して、400 ドルの値札を正当化できます。

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