触覚グローブを使用すると、メタバース PlatoBlockchain データ インテリジェンスで人々が互いに触れることができます。 垂直検索。 あい。

ハプティックグローブは、メタバースで人々がお互いに触れ合うことを可能にします

香港城市大学 (CityU) の研究者は、人々がメタバースで互いに触れ合うことを可能にする「高度な無線ハプティック インターフェース システム」と呼ばれる画期的な技術を明らかにしました。

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「WeTac」と呼ばれるこの技術は、関連する既存のアイデアと機能に基づいて、ハイドロゲル ベースのハンド パッチによって構築されます。 手のひらの感触をシミュレートし、ユーザーが 人間の感覚.

によると、 説明者 CityU が発行する WeTac は、柔らかい極薄の機能で構成され、感覚データを収集します。 これは、人々がメタバースで互いに触れ合うことができることを意味し、エクスペリエンスを向上させます。

「タッチ フィードバックは、バーチャル リアリティ (VR) において、視覚的および聴覚的情報とともに大きな可能性を秘めています。  CityU 生物医学工学科の研究主任兼准教授である Yu Xinge 氏は、次のように述べています。

「そのため、ハプティック インターフェースをより薄く、より柔らかく、よりコンパクトに、そしてワイヤレスにすることを試み続けました。  シンジが追加されました。

画像提供: 香港大学。

メタバースでタッチ フィールを転送できるようになりました

CityU いわゆる「肌」 仮想現実テクノロジーはまったく新しいものではありません。 タッチ センシティブ グローブはしばらく使用されています。 ただし、既存のバージョンは、「多くの場合、かさばるポンプとエアダクトに依存しており、多数のコードとケーブルを介して電力を供給および制御されている」と批判されています。

批評家は、これが「仮想現実と拡張現実のユーザーの没入型体験を著しく妨げている」と述べています。

Xinge は、WeTac グローブは、感覚を伝達する電源ケーブルやその他のワイヤーへの継続的な接続を必要としないと述べました。 これにより、特にゲームやスポーツ中に、より良い動きと機動性が可能になります.

重量はわずか 20 グラム未満で、ユニットはアームに取り付けられ、Bluetooth を使用し、充電式バッテリーを備えています。 ユーザーは自分のデバイスをカスタマイズして、現実の生活を模倣した感覚を得ることができます。 それは、人それぞれ感性が違うからです。

ハプティックグローブは、メタバースで人々がお互いに触れ合うことを可能にします

「このシステムは、コントロール パネルとして前腕に取り付けられた小型化されたソフト ドライバー ユニットと、触覚インターフェースとしてのハイドロゲル ベースの電極ハンド パッチの XNUMX つの部分で構成されています」と CityU は述べ、次のように付け加えました。

「ハンドパッチの厚さはわずか220μmから1mmで、手のひらに電極がついています。 優れた柔軟性を発揮し、さまざまなポーズやジェスチャーで効果的なフィードバックを保証します。」

ハプティクスを世界へ

知られているように、ハプティクスは義肢の世界を変えることが期待されており、義肢を持つ人も物体を感じることができるようになります。

Koonin らによる 2020 年の調査では、Covid-19 中に仮想医師の診察が増加したことが示されました。 ただし、たとえば、医療専門家が腫れの強さを確認するために腺を感じることができないという制限がありました。

Science News ジャーナルの Kathiann Kowalski 氏は意見記事の中で、この新しいテクノロジーは買い物に役立ち、実店舗に足を運ぶ必要がなくなると述べています。

「私たちの多くは、COVID-19 のパンデミックの間、普段よりもタッチについて考えてきました。 ハグやハイタッチはめったにありませんでした」とコワルスキーは書いています.

「オンライン ショッピングが増えると、購入前に物に触れる機会が減ります。 人々は、指で砂をふるいにかけたかもしれないビーチへの旅行を逃しました。 これらの感覚的行為のそれぞれに多くのことが含まれます。」

没入型メタバースの世界はもっと必要

WeTac などのテクノロジーは、一部で批判されてきました。 批評家は、ハプティクスは世界の没入型ニーズに完全には対応していないと主張しています。

あるが リアリズムに近い 「ロボット工学の不気味な谷」と題されたサイエンス ロボティクスに関する研究によると、WeTac などの技術では、現実とシミュレーションの間のわずかなギャップが十分に大きく、マイナスの結果をもたらす可能性があります。

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「運動感覚ハプティクスにより、ほぼ完全なリアリズムを達成していますが、それだけでは脳を騙すには不十分であり、全体的に否定的な体験を生み出しています」と報告書は述べています。

「一部の専門家は、この現象は『不気味の谷』と呼ばれるものによるものではないかと考えています。これは、現実に近いが完全ではない何かを経験すると、脳内の心理的効果であると感じます。」

による別の研究 セシリー・ヴァペンスタッド ノルウェー科学技術大学医学部の博士らは、触覚が学習に悪影響を与えることを示しました。 感覚を通して学んだ学生は、実際の環境で学んだ学生よりも成績が悪かった。

「基準ベースのトレーニング プログラムは、スキルを臨床現場に移転しませんでした。 シミュレートされた触覚フィードバックの機械的性能が低いことが、トレーニングに悪影響を及ぼしたと考えられています」と研究は発見しました。

香港城市大学の研究は、 公表 XNUMX 月の Nature Machine Intelligence 誌に掲載されました。

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