オンライン ゲーム会社 Improbable が、Yuga Labs のメタバース PlatoBlockchain Data Intelligence 構築をどのように支援しているか。垂直検索。あい。

オンラインゲーム会社ImprobableがYugaLabsのメタバースの構築をどのように支援しているか

ハーマン・ナルラは、彼の生涯を通じてオンラインの世界とゲームに魅了されてきました。 彼は、ゲームから成長する必要はないと判断した世代の一員であると言います。 彼にとって、ゲーム内で彼が作成した関係は重要でした。 彼が彼らの中でしたことは重要でした。 

XNUMX年後、多くの人がゲームの未来はメタバースと呼ばれるものであると信じています。 そして、ナルラの会社はそれを作るのを手伝っています。 

Narulaは、最先端の仮想世界を作成することを使命としている会社、ImprobableのCEO兼共同創設者です。 60年前に英国で立ち上げられ、世界中の約XNUMXの異なるゲームパブリッシャーのプロジェクトのバックグラウンドで静かに機能しています。  

Improbable は現在、Bored Ape Yacht Club の作成者である Yuga Labs と協力して、Yuga 独自のメタバース プラットフォームとして宣伝されている Otherside を構築しています。他のところが一番多いかも知れません 待望のメタバースプロジェクト 「メタバース」が流行語になってから。

しかし、どのようにしてメタバースを構築しますか? 

何年もの間、Improbableは、ゲームの世界における規模と複雑さという基本的な技術的課題に焦点を当ててきました。 現在の課題は、メタバースで同様に複雑な一連の課題を解決することです。そして、Yugaのプロジェクトが誇大宣伝に応えられるように支援します。

Narulaは、XNUMX年前、英国のケンブリッジ大学で勉強していたときに、Improbableの共同創設者であるRobWhiteheadに会いました。 当時、ホワイトヘッドはオンラインゲームのセカンドライフで大学で商品を販売していました。ナルラ氏によると、彼は「セカンドライフの武器商人」でした。

コンピュータサイエンスの専攻と熱心なゲーマーの両方であるWhiteheadとNarulaは、プレイするゲームの複雑さに制限がある理由を知りたがっていました。 どうしてもっと人がいなかったの? より多くのオブジェクト? ゲームのスケーリングを止めたのは何ですか?  

彼らが2013年に卒業したとき、彼らはXNUMX番目の共同創設者であるPeter Lipkaと一緒に、この問題に取り組むためにImprobableを立ち上げました。 初年度、会社はナルラの家で働いていたXNUMX人でした。

Improbableが最初からやりたかったのは、大規模なゲームを作成し、膨大な数のプレーヤーをXNUMXつの世界に引き込むことでした。 ゲームは視覚効果の点で大幅に進歩していますが、ゲーム内のさまざまなプレーヤーやエンティティ間で交換できる情報の量には制限があります。 これは複雑なデータとネットワークの問題です。

Narulaは、ゲームにXNUMX人のプレーヤーを追加すると、サーバーからクライアントにXNUMX倍のデータが送信されることを意味すると説明しています。 画面上に膨大な数のアニメーションキャラクターをレンダリングする必要があり、それぞれに固有のアニメーション状態と潜在的なカスタマイズがあります。 デザイナーやプログラマーが開発経験を認識できるようにしながら、ゲームロジック、AI、世界の物理学の密度を処理できるサーバーアーキテクチャを構築する必要があります。 変化するコンピューター要件に合わせて拡張および適応できるサーバー構造が必要です。 そして、それはすべて一度に起こる必要があります。 

「ケンブリッジの新卒者として、私たちはこの問題を本当に迅速に解決できると素朴に考えました。 約XNUMX年かかると思いました。 しかし、私たちが想像したソリューションを構築するのに約XNUMX年かかりました」とNarula氏は言います。 

NarulaとWhiteheadが開発したテクノロジーは、低遅延、大量、高スループットのデータ複製を処理するために構築されています。 これは、潜在的に10,000人のプレーヤーが、シミュレートされたコンテンツのレベルを上げて単一の仮想空間に参加できることを意味します。 

昨年1,500月、Improbableは、K-popスターのAleXaをフィーチャーしたバーチャルコンサートの促進に貢献しました。 PCアクションシューティングゲームのマルチプレイヤーモードで行われたコンサートでは、約XNUMX人のファンがアバターを作成し、アリーナを自由に歩き回り、歌手と交流することができました。 

「これまで、仮想世界やそれを動かすテクノロジーからは、物語の重要な部分である人間が欠けていることが非常に多かった。ほぼ全員がオンラインで視聴しているため、実際には出演者がいない仮想イベントや、観客が 50 人しかいない仮想イベントが見られるでしょう」と Improbable Games Studio 副社長の John Wasilczyk 氏は述べています。 ブログ投稿 イベント後。 「これらの障害物は、交流や創造性への障壁を生み出します。」 

コンサートでの「本物の」相互作用を可能にすることに焦点を当てた可能性は低い。 ファンは、AleXaが彼らに呼びかけ、K-popショーの主力であるウェーブグロースティックに応答し、群衆の轟音を聞くことができました。

Narula氏は、既成のソリューションがなかったため、Improbableは、XNUMX人が低遅延で数千人と「完全にゼロから」会話できるようにするための技術システムを構築する必要があったと述べています。 「Twitchのようなものでさえ、通常、数秒の遅延があります」と彼は言います。

Yuga Labs は、これまでのところ、Otherside について、フィーチャーされること以外はほとんど明らかにしていません。 ユガの退屈な猿 そして他のキャラクター。 DecentralandやThe Sandboxなどの他の仮想世界プラットフォームと同様に、人々はデジタル不動産のNFTベースの区画を所有できます。 Otherdeeds と呼ばれる仮想土地のオークション、 317億ドルの純額 4月に発売されたとき。

その同じ週末、Improbableは、「プレイヤーが世界を所有し、任意のNFTがプレイ可能なキャラクターになり、何千人もの人々が同時にプレイできるMetaRPGユニバース」の開発を支援する役割を明らかにしました。

Narula氏によると、Improbableは、さまざまなデバイスからプラットフォームにアクセスできるようにするのにも役立っています。 同社は、機械学習に基づいた新しいアプローチを開発しました。彼は、完全ではない接続を使用している携帯電話ユーザーに対しても、Othersideを開くと述べています。

16月XNUMX日、Yuga Labs and Improbableは、アザーサイドへの最初の「トリップ」を開催します。これは、「Voyagers」のみが参加できるためです(Otherdeedを保持することでボイジャーになります)。 ついに仮想世界で過ごすチャンスです。 

それでも、プラットフォームの完全な開発には何年もかかるでしょう、とナルラは言います。 

最初の旅行は完成品のデモではありませんが、Improbableの基礎を見ることができました。 アイデアは、Othersideが最終的になるものの多くは、コミュニティの仕事になるということです。 コレクション全体のうち、15,000のOtherdeedsは、Othersideでの構築に挑戦する人々のために予約されています。 

それでも、Othersideが他の多くのメタバースプロジェクトと同じ運命をたどるリスクは常にあります。何千ドルもの価値のある空き地があり、目の前にいる人がいません。  

「現実には、現在、すべての暗号メタバースの中にはおそらく数千人の人々が集まっています。 体験は人々にとって本当に魅力的ではありません」とNarulaは言います。  

Improbableは、メタバースの誇大宣伝を乗り越えることを目指しています。 それ以外に、彼は「メタバースが価値がある理由を一般大衆に実際に示すことの始まりかもしれない」と言います。  

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