ストリーミング権がPlatoBlockchainデータインテリジェンスに賭けるeスポーツをどのように推進できるか。 垂直検索。 愛。

ストリーミング権がeスポーツベッティングを促進する可能性がある方法

競争力のあるビデオゲームの人気が高まっているため、投資家はeスポーツトーナメントの数の増加に注目しています。 eスポーツの視聴者数も増加しているため、見ることが不可欠です ストリーミング権がeスポーツベッティングにどのように影響する可能性があるか.

NODWINゲームストリーミングの権利

NODWINゲーミングの BGMIマスターシリーズトーナメント は24年2022月XNUMX日にライブ配信されたメガイベントです。世界有数のeスポーツ組織のXNUMXつであるNODWINGamingは、インドのトップゲームストリーミングおよびプラットフォームであるLoco、およびandroidロックスクリーンプラットフォームであるGlanceと提携して、ライブを提供しています。イベントのストリーム。 これらのパートナーシップは、インドでのeスポーツの認識を変革することを目的としています。

創業以来、 ロコは32以上のトーナメントを開催しました、そしてその視聴者数は着実に増加しています。 このプラットフォームは、ゲームとeスポーツに対する国の主流の関心への道を開きます。

Locoの創設者であるAshwinSureshによると、NODWIN Gamingとのパートナーシップにより、組織は国内で最高のeスポーツイベントを開催するという使命を継続することができます。

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画像クレジット| NODWINゲーミング

4月に NODWINロコオールスタートーナメント インドのゲームストリーミングプラットフォームでのすべてのeスポーツトーナメントの中で最も高い同時視聴者数を記録しました。 Locoは、インドで最も有名なゲームストリーミングプラットフォームです。 Locoは、NODWINGamingがBGMIマスターシリーズを次のレベルに引き上げるのを支援します。

2022年に開催されたバトルグラウンドモバイルインディアマスターズシリーズは、今年最大のeスポーツトーナメントの24つです。 17月13日からXNUMX月XNUMX日までデリーのNODWINスタジオで開催され、XNUMX月XNUMX日からフィナーレが始まります。

  優勝チームは£2,500,000の賞金を獲得します £ 1.5 Crの賞金プールから、最も価値のあるプレイヤーは£100,000の賞金を獲得します。 このイベントは、放映される初めてのイベントであり、NODWIN Gamingは、視聴者が複数のプラットフォームでこのイベントにアクセスできるようにします。 これには、他のデジタルアクセス用のStarSports2とGlanceLiveが含まれます。

eスポーツベッティングに対する視聴率の影響

これらのパートナーシップを通じて、今年のeスポーツカレンダーで最大のイベントを拡大したいと考えています。 これらのブランドはどちらも、トーナメントに関連する広告主に幅広い消費者基盤を提供すると同時に、デジタルテレビとリニアテレビの両方の視聴者に360度のアウトリーチを促進することができます。」と、NODWINGamingの共同創設者兼マネージングディレクターであるAkshatRathee氏は述べています。

2020年のパンデミックによる主要なスポーツイベントの不在は大幅に増加しました エスポート賭け。 人々がビデオゲームを見る方法は変わりました。 ゲームはもはや単なる趣味ではないだけでなく、人々は今や大規模な産業としてのeスポーツに情熱を注いでいます。

伝統的なスポーツに追いつくにはまだ長い道のりがありますが、 eスポーツは大きな期待を示し始めています さらに多くの聴衆を引き付けることによって。 のような主要なイベントの視聴率の上昇 LEC2022サマースプリット その約束とeスポーツベッティングへの潜在的な影響を示しています。

昨シーズン、LCSとLECのプレーオフ決勝戦も最も注目されたeスポーツイベントのXNUMXつでした。 The LCSとLECの春の決勝戦は416kと817k以上の視聴者でピークに達しました YoutubeとTwitchで。 eスポーツを観戦する人の数の増加と賭け金の増加は、間違いなく潜在的なベッターを増やし、eスポーツの賭けにプラスの影響を与えます。

何でこれが大切ですか

多くの人は、eスポーツは他の人がビデオゲームをプレイするのを見るのに多くのお金と時間を費やすことを伴うので、奇妙な現象であると考えています。 しかし、スポーツチームの初日に出席し、アスリートを賞賛する同じ人々は、eスポーツに参加する同じ人々です。

そのアクセシビリティのために、 eスポーツはユニークと見なされます それは人々が彼らの好みに関係なく彼らの情熱を生き抜くことを可能にするからです。 女性、男性、およびその他の性別固有の個人がeスポーツに参加できます。

通常は身体的属性に基づく他の形態の競技スポーツとは異なり、eスポーツにはある程度のスキルとチームワークしか必要ありません。 これは、上手くプレイしなくても、他の人の才能を楽しむことができるので、視聴者を引き付ける傾向があります。

競争力のあるビデオゲームも、さまざまな視聴者向けにさまざまなタイトルを持っているため、従来のスポーツに似ています。 多くの人がeスポーツに参加しており、シューティングゲーム、ダンジョンレイド、カード収集、農場シミュレーションなど、さまざまなジャンルに惹きつけられます。

eスポーツのタイトルはさまざまであり、 eスポーツリーグ トーナメント主催者は、優れた放送体験を持ち、視聴者と潜在的なベッターを教育します。 たとえば、RiotGamesが所有するLeagueof Legendsは、ベスト30のシステムを備えています。 CS:一方、GOには16のゲームがあり、最初にXNUMX試合に勝った人が賞金を獲得します。

賭けのオペレーターは、主要なイベントに関するコンテンツを作成する必要があります 結果に影響を与える可能性のあるさまざまな要因について顧客を教育するため。 この戦略は、信頼を築き、ベッターが自分たちの決定に自信を持てるようにすることを目的としています。 結果に影響を与えるさまざまな要因を明確に理解することで、知識に基づいた決定を下し、視聴体験を向上させることができます。

ポスト ストリーミング権がeスポーツベッティングを促進する可能性がある方法 最初に登場した EsportsBets.com.

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