グローバルメタバース、デジタルヒューマンアバター、NFT市場が新たなデジタルパラダイムをどのように形成するか - CryptoInfoNet

グローバルメタバース、デジタルヒューマンアバター、NFT市場が新たなデジタルパラダイムをどのように形成するか – CryptoInfoNet

グローバル メタバース、デジタル ヒューマン アバター、NFT 市場の間の変革的な相乗効果を探索し、デジタル イノベーションと相互接続されたエクスペリエンスの新時代を到来させます。進化するデジタル環境に対するこれらの動的な要素の重大な影響を詳しく掘り下げます。

バンクーバー、14 年 2023 月 XNUMX 日 (グローブ ニュースワイヤー) — 世界的なメタバース、デジタル ヒューマン アバター、および非代替トークン (NFT) 市場の融合により、急速に進化するデジタル業界に変革の機会の波が押し寄せています。ブロックチェーン、暗号通貨、NFT、人工知能 (AI)、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) を含む高度なテクノロジーのシンフォニーがメタバースの収益成長を推進し、革新的なテクノロジーの開発を促進し、私たちの方法を再構築しています。仮想空間で対話し、ビジネスを行うことができます。

研究範囲

レポートの詳細メタバース市場デジタルヒューマンアバター市場NFT市場2022年の市場規模62.65億29.51万米ドル21.07億2023万米ドル2032億39.2万米ドルCAGR (34.2-34.4)2032%1,785.09%707.70%403.29年までの収益予測2022兆2020億2021万米ドル2023億米ドル2032億2023万米ドル基準年推定用2032年過去のデータ3年から10年予測期間XNUMX年からXNUMX年数量単位収益(単位:十億米ドル) XNUMX 年から XNUMX 年までの CAGR (%) レポート対象範囲収益予測、企業ランキング、競争環境、成長要因、傾向対象となるセグメントコンポーネント、アプリケーション、プラットフォーム、製品、テクノロジー、エンドユース、および地域製品タイプ、業種、および地域カテゴリ、アプリケーション、および地域地域範囲北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ国の範囲米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ベネルクス三国、その他のヨーロッパ、中国、インド、日本、韓国、その他APAC、ブラジル、ラテンアメリカの残りの部分、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ、トルコ、プロファイルされたMEAの残りの主要企業Meta、ByteDance、Tencent Holdings Ltd.、NetEase, Inc.、Alibaba Cloud、Epic Games, Inc.、Roblox Corporation、Microsoft 、Google、NVIDIA、Unity Technologies、Lilith Games、Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited、Nvidia Corporation、Microsoft Corporation、NetEase, Inc.、Epic Games、Roblox Corp、Amelia US LLC、DeepBrain AI、UneeQ Digital Humans、Soul Machine、Hour One、WolfXNUMXD、HYPERVSN、Synthesia Ltd.、および Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation、Innowise Group、Inoru、Zfort Group、Blockchain App Factory、Brugu、Chaincella、AppDupe、および Crypto.comカスタマイズ範囲XNUMX 時間の無料カスタマイズと専門家によるコンサルティング

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メタバースの出現

ビットコインなどの暗号通貨と Web3 テクノロジーの台頭により、メタバースの出現への道が開かれました。主要なブロックチェーンであるイーサリアムは、この新しいデジタル領域の基盤を提供しており、ユーザーは厳格な規制が比較的自由なオープンな環境で中心的な役割を果たします。 2026 年までに、驚異的な 25% の個人が毎日少なくとも XNUMX 時間をメタバースで過ごし、教育や仕事から買い物や社交に至るまでのさまざまな活動に従事すると予測されています。

分散型金融 (DeFi) はメタバース内で注目を集めており、代替テクノロジー間でのデジタル価値の生成、鋳造、移動を強調しています。これは、仮想領域内での富の認識と管理の方法を再構築する新しい金融構造である「MetaFi」の誕生につながりました。

NFT爆発

Non-Fungible Token (NFT) の流星的な台頭は、メタバースにおいて極めて重要な役割を果たしています。 NFT は、デジタル アート フォームからゲーム内オブジェクトに至るまで、固有の資産を表すデジタル所有権証明書です。これらのトークンはブロックチェーン上に安全に保存されるため、仮想 ID の盗難に対する保護が確保され、デジタル所有権のシームレスな移転が容易になります。

NFT 鋳造プラットフォームとマーケットプレイスは急速な成長を遂げており、クリエイターやアーティストをメタバースに引き込んでいます。特に、3年2023月1.47日、著名なNFTミントプラットフォームであるZoraは、ミント手数料のかなりの部分をクリエイターに還元することでクリエイターに力を与える、更新された収益分割モデルを発表しました。 NFT市場の潜在力は、2021年に91.8万米ドルで販売された最初のNFTであるQuantumや、同年XNUMX月にXNUMX万米ドルという驚異的な値をつけたPakの「The Merge」などの事例によって強調されています。

デジタル ヒューマン アバターがインタラクションを強化

デジタル ヒューマン アバターは、メタバースの主要なプレーヤーとして台頭しており、ユーザーが仮想環境で創造的に自分自身を表現し、他のユーザーと対話できるようになります。これらのアバターは、自己表現と社会的相互作用の独自のブレンドを提供し、ブロックチェーン上で動作する NFT によって保護されているため、仮想的な個人情報の盗難は事実上不可能になります。

アバターは自己表現の一形態であるだけでなく、スキルを披露し、志を同じくする個人のコミュニティを構築する手段でもあります。アバター インタラクションの重要性が高まったことにより、相互運用性と移植性のソリューションが開発され、さまざまなメタバース プラットフォーム間でのシームレスな移動と利用が促進されました。

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相互接続、課題、成長

メタバース、デジタル ヒューマン アバター、NFT 市場の相互接続は多くの機会をもたらしますが、課題も残っています。標準化の欠如と拡張性の問題により、これらの市場のシームレスな統合が妨げられる可能性があります。特に複雑なアバターや NFT の場合、スムーズなパフォーマンスとスケーラビリティを確保するには、効果的なコンテンツ配信システムと堅牢なサーバー インフラストラクチャが必要です。

主要企業と競争環境

世界のメタバース、デジタル ヒューマン アバター、NFT 市場は適度に細分化されており、多くの大規模および中規模のプレーヤーが市場収益の大部分を占めています。主要企業はさまざまな戦略を展開し、合併と買収、戦略的合意と契約を締結し、より効果的なクラウド セキュリティ ソリューションを開発、テスト、導入しています。グローバルメタバース、デジタルヒューマンアバター、NFT市場レポートで紹介されている主要プレーヤーの一部は次のとおりです。

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

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戦略的開発

1 年 2023 月 145 日、中国に本拠を置くテクノロジー企業であるテンセントは、カスタマイズ可能なディープフェイク仮想人間を 100 ドルの価格で提供するサービスを最近導入しました。このサービスは、生成 AI テクノロジーを利用して「サービスとしてのディープフェイク」を作成します。ユーザーが 19 分間のビデオを提供し、中国語または英語で 2022 行話すのを録画できることが条件となります。 360 年 3 月 7 日、Sam Media による World Telemedia のオープニング イベントで Holozonia が発表されました。アムステルダムに拠点を置く同社は、幅広い VR および AR コンテンツを 2022 か所で配信できる唯一のサービスである Holozonia で次世代製品ラインアップを拡大しています。エンドカスタマーは、2022 つのサブスクリプションで高品質の VR ストリーミング、AR ゲーム、空間音楽、XNUMX 度フィットネス、XNUMXD、VR、AR の教育にアクセスできるようになります。XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日、コカ・コーラは Crypto.com と協力して、 XNUMX FIFA ワールドカップ カタールにインスピレーションを得た NFT コレクション。前述の NFT コレクションは、デジタル アーティストの GMUNK と提携してデザインされました。これらのNFTは、ワールドカップ参加者のヒートマップとなり、トーナメントの選手の動きとハイライトを描写します。

地域の洞察:

北米は、先進的なデジタル化と先駆的なテクノロジーで道をリードしています。米国とカナダが最前線にあり、堅牢な AI、コグニティブ、自律型ソリューションが市場の急速な成長を推進しています。アジア太平洋地域では、中国、インド、日本などの国々が着実な経済成長を遂げ、デジタル化の採用が増加しています。バーチャル アバターは、特にメディアおよびエンターテインメント業界で注目を集めています。ヨーロッパでは、Web 3.0、DeFi、高度な通信インフラストラクチャの導入が急増しており、メタバースの成長に適した環境が整っています。バーチャルコマースは増加傾向にあり、ブランドはデジタルヒューマンアバターを活用して顧客エンゲージメントを強化しています。

展望と今後の展望

世界的なメタバース、デジタル ヒューマン アバター、NFT 市場の軌跡はダイナミックかつ有望です。メタバースが進化し続けるにつれて、NFT はこの没入型領域内でデジタル資産の所有権と価値を定義する上で極めて重要な役割を果たすことになります。相互接続性と相互運用性が向上することで、ユーザーはさまざまな仮想環境間でのシームレスなエクスペリエンスを期待できるようになります。

結論として、これらの相互接続された市場間の相互作用は、可能性に満ちたデジタルランドスケープを形成しています。デジタル ヒューマン アバターと NFT を備えたメタバースは、仮想空間での私たちの仕事、遊び、交流の方法に革命をもたらし、創造性、イノベーション、経済成長のための新たな道を開く準備ができています。

レポート全文の説明 + 調査方法 + 目次 + インフォグラフィックスを参照@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

メタバース レポートでカバーされるセグメント

このレポートの目的のために、Emergen Research は、コンポーネント、アプリケーション、プラットフォーム、製品、テクノロジー、エンド用途、および地域に基づいて世界のメタバース市場をセグメント化しました。

コンポーネントの見通し (収益、2019 億米ドル、2032 ~ 3 年) ハードウェア 仮想現実 (VR) ヘッドセット拡張現実 (AR) メガネ触覚フィードバック デバイスモーション トラッキング システムウェアラブル デバイス空間コンピューティング デバイス高性能コンピューティングおよびネットワーキング機器ソフトウェア仮想世界プラットフォームサンドボックス プラットフォームソーシャル仮想世界MMO (大規模マルチプレイヤー オンライン) 仮想ワールド ゲーム エンジン 2D ゲーム エンジン 2019D ゲーム エンジン マルチプラットフォーム ゲーム エンジン ソーシャル ネットワーキング プラットフォーム ビジネス指向のソーシャル ネットワーキング プラットフォーム ニッチなソーシャル ネットワーキング プラットフォーム プロフェッショナル ネットワーキング プラットフォーム 趣味および興味ベースのプラットフォーム 位置ベースのプラットフォーム 健康およびウェルネス プラットフォーム 民族または文化のプラットフォーム 信仰ベースのプラットフォーム 出会い系および人間関係のプラットフォーム 開発キット AR開発キットVR 開発キット複合現実開発キットミドルウェア物理エンジンネットワーキング ライブラリオーディオ エンジン サービス アプリケーションの見通し (収益、2032 億米ドル、3 ~ 2019 年) ソーシャル イベント & トレード ショー バーチャル カンファレンス プラットフォームバーチャル トレード ショー プラットフォームバーチャル コンサート プラットフォーム健康手術医療トレーニング シミュレーション遠隔医療プラットフォームバーチャル ゲーム MMORPG一人称視点シューティングゲームスポーツ ゲーム ソーシャル メディア & マーケティング バーチャル ショールーム バーチャル インフルエンサー キャンペーン ライブ ストリーミング 2032D トレーニング 緊急時対応トレーニング 職業訓練 リモートワーク バーチャル チームビルディング バーチャル コワーキング スペース バーチャル ランウェイ ショー バーチャル ファッション ショールーム その他 その他 バーチャル観光 バーチャル不動産 バーチャル アート ギャラリー プラットフォームの見通し (収益、2019 億米ドル。 2032-2019) オファリング見通し (収益、2032 億米ドル; 2019-2032) マーケットプレイス仮想プラットフォームデジタルアバター分散型金融 (DeFi)デジタルツインその他 テクノロジー見通し (収益、XNUMX 億米ドル; XNUMX-XNUMX) 人工知能 (AI) 複合現実 (MR) 拡張現実 ( AR) 分散型テクノロジーヒューマン インターフェイスエッジ コンピューティングその他エンドユースの見通し (収益、XNUMX 億米ドル、XNUMX ~ XNUMX 年) メディア & エンターテイメントゲーム不動産ヘルスケア銀行 & 金融旅行 & 観光教育その他

見逃せない厳選レポート: 今すぐ飛び込んでみましょう!

生成人工知能 (AI) 市場、提供タイプ別 (ソフトウェアおよびサービス)、テクノロジー別 (機械学習、ディープラーニング、その他)、アプリケーション別、エンドユース別、地域別、2032 年までの予測

メタバースマーケット コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別 (ソーシャル イベントと見本市、医療外科)、プラットフォーム別 (デスクトップ、モバイル)、製品別、テクノロジー別、エンドユース別、および地域別 2032 年までの予測

デジタルヒューマンアバター市場、製品タイプ別 (インタラクティブ デジタル ヒューマン アバターおよび非インタラクティブ デジタル ヒューマン アバター)、業種別 (ゲーム、小売、IT および電気通信、教育、その他)、地域別、2032 年までの予測

デジタルヒューマンアバターサービス市場、製品タイプ別 (インタラクティブおよび非インタラクティブ)、サービス カテゴリ別 [販売サービス、マーケティング サービス、人事 (HR) サービス]、業種別、地域別、2032 年までの予測

代替不可能なトークン市場、カテゴリー別 (収集品、実用品、アート、メタバース、ゲーム)、用途別 (不動産、医療、学術、ゲーム)、および地域別 2030 年までの予測

Web 3.0 マーケット 規模、シェア、トレンド、タイプ別、ブロックチェーンのタイプ(パブリック、プライベート、ハイブリッド、その他)、組織規模別(中小企業、大企業)、アプリケーション別、業種別、地域別、2030年までの予測

Cryptocurrency Market オファリング別 (ソフトウェアおよびハードウェア)、プロセス別、タイプ別 (ビットコイン、イーサリアム、ビットコイン キャッシュ、リップル、ダッシュコイン、ライトコインなど)、エンドユース別、および地域別 2030 年までの予測

拡張現実市場 規模、シェア、トレンド、タイプ別(ビジネスエンゲージメント、顧客エンゲージメント)、アプリケーション別(仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR))、エンドユース別(BFSI、教育、消費財および小売、工業、製造)、および 2035 年までの地域別の予測

バーチャルリアリティ市場 サイズ、シェア、トレンド、提供物別 (ハードウェア、ソフトウェア)、テクノロジー別 (非没入型、半没入型、完全没入型)、デバイス タイプ別 (ヘッドマウント ディスプレイ、プロジェクターおよびディスプレイ ウォール、ジェスチャー トラッキング デバイス)、アプリケーション別、および 2028 年までの地域別予測

拡張現実市場、製品別 (ソフトウェア、ハードウェア)、デバイス タイプ別 (ヘッドマウント ディスプレイ、ヘッドアップ ディスプレイ)、アプリケーション別 (ヘルスケア、自動車、消費者、企業、航空宇宙および防衛、エネルギー、商業)、地域別、2028 年までの予測

拡張現実と仮想現実市場 規模、シェア、トレンド、タイプ別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、デバイス タイプ別 (ヘッドマウント ディスプレイ、ヘッドアップ ディスプレイ)、テクノロジー別、エンド用途別、地域別 2028 年までの予測

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