暗号通貨がブロックチェーンの唯一のユースケースではないことが明らかになると、さまざまなセクターで多くの新しいプロジェクトが出現し始めました。 そのような分野のXNUMXつはゲームです。 ブロックチェーンゲーム、 スプリンターランズ 他のdAppを上回り、 #1分散型アプリケーション.
ゲームは過去1972年間で大きな成長を遂げてきました。 Atariは2001年にPongを発売しました。MicrosoftXboxLiveオンラインゲームプラットフォームは2021年に月額サブスクリプション料金で発売されました。 XNUMX年XNUMX月の時点で、オンラインマルチプレイヤーWorld ofWarcraftは終了しました 22億XNUMX万の登録アカウント、世界で最も人気のあるゲームになっています。
による 技術審査員:「2017年から2018年の間に、ゲーム業界の年平均成長率は13.3%で、137.9億ドルに達しました。 ただし、ビデオゲーム業界の統計によると、業界は152.1年に2019億ドルに達し、前年比9.6%のCAGRを示しています。」 ブロックチェーンゲーム市場の潜在的な規模について考えるのは魅力的です。 ゲーム市場全体は175年には2020億ドルでしたが、218年には2023億ドルに達すると予測されています(下の図を参照)。 Newzooはまた、ゲーム内アイテムへの支出の77%が2023年または168億ドルに費やされると予測しています。
ブロックチェーンゲームの台頭
パンデミックが2020年にさまざまな経済を閉鎖したため、ビデオゲーム業界は予期せぬ急増を経験した唯一のセクターのXNUMXつでした。 いくつかの国が国の封鎖を採用しているので、人々は本能的に家で喜びを求めました。
Activision Blizzard、Epic Games、Electronic Artsなどのいくつかの大手ゲームメーカーは、2020年にかなりの売上高とアクティブユーザーベースを報告しました。ゲーム内購入の増加は、アクティブユーザーの増加も反映しています。
Worldwide Asset Exchangeが発行した調査レポートでは、ゲーマーの75%以上が、仮想資産を交換するためにさまざまなプラットフォームで使用できる通貨を望んでいました。 暗号ゲームは、プレーヤーが世界中で取引できる仮想資産を蓄積して交換できるようにする能力があるため、人気が高まっています。 また、ゲーム部門が安全で直接的な方法でお金を稼ぐことも実証されています。
ブロックチェーンベースのゲームは急速に採用されており、非ゲームトークンや分散型ファイナンス(DeFi)などの他のアプリケーションの人気が摩耗の兆候を示しているにもかかわらず、新しい研究が明らかにしています。
ポリゴンは選択のブロックチェーンのようです。 によると VentureBeatの、「Decentraland、Sandbox、Somnium Space、Decentral Gamesを含む今日のNFTおよびブロックチェーンベースのWeb 60ゲームの3.0%以上が、優先スケーリングソリューションとしてPolygonのプルーフオブステークブロックチェーンを選択しています。」
からの最新のブロックチェーンゲームレポートによると ブロックチェーンゲームアライアンス (BGA)、804,000月にブロックチェーンベースのゲームに接続したXNUMX人を超えるユニークなアクティブプレイヤー。 この傾向は、新産業が投機の真っ只中にあり、それが上向きのボラティリティを引き起こしていること、そしてゲーム部門がユーザーのネットワークを急速に増やしていることを示しています。
スプリンターランズ 超越 375,000日あたりのアクティブユーザー数は25人で、NBATopshotのほぼXNUMX倍のユーザー数になります。 dappradarのデータによると、Splinterlandsは世界で最もプレイされているブロックチェーンゲームです。
ブロックチェーンゲームとスプリンターランド
ブロックチェーンは、ゲーム業界のレガシーな課題の多くを排除します。 非代替トークンのようなテクノロジーにより、ユーザーはゲーム内のアセットを所有できるようになり、アカウントの盗難の問題が軽減されます。 それらをいくつかのゲーム間で移植して、業界に新しい価値チャネルを作成することもできます。 分散化は、スペースを支配するいくつかの主要なゲームスタジオから小規模な開発者の制御を取り戻すのに役立つ可能性があります。
この開発とそれがゲーム業界に提供する可能性以来、多くの開発者はブロックチェーンゲームに目を向けてきました。 ブロックチェーンを利用したAxieの無限大は、ブロックチェーンゲームセクターを支配していました。 600月、Axie Infinityは2018億ドルの取引高を達成し、NFTの最も価値のあるコレクションになりました。 XNUMX年にベトナムの開発者SkyMavisによって発売されたAxieInfinityは、人気のビデオゲームであるポケモンに触発されたゲームです。 Googleトレンドに基づくと、Axie Infinityのオンライン検索は、Activisionの非常に人気のある「CallofDuty」フランチャイズのXNUMX倍でした。
Splinterlandsの突然の人気は驚くべきことではありません。 ゲームがプレイヤーに提供する価値は、ブロックチェーンゲームを平均的なゲーマーにとって魅力的なものにしているものです。 Splinterlandsは、プレイヤーがカードを購入して使用し、世界中の人々を集め、取引し、戦うことができるデジタルカードゲームです。このゲームは、Hiveブロックチェーン上に構築されています。 プレイヤーがカードを購入できるブロックチェーンゲームが含まれています。 Splinterlandsは、従来のカードゲームとは対照的に、NFTテクノロジーを使用してデジタルカードを開発しました。 これは、市場での希少性と需要に沿って価値を集めることができる実際のバリューカードと収集可能な可能性につながります。
Splinterlandの人気は別として、最も使用されているdAppになるまでの上昇は、ゲーム業界の規模も示しています。 多くの人々は、Pancakeswapのようなプラットフォームで暗号通貨を交換するよりも、本当の有機的な価値を提供するゲームをプレイしたいと思っています。
まとめ
ブロックチェーンテクノロジーは、特に資産の現金化の観点から、ゲームビジネスに革命をもたらしています。 アートの世界と同じように、NFTを使用すると、NFTに興奮しているファンは、ゲーム内のアセットや機能を購入し、NFTとゲームの作成者との関係を促進できます。
Splinterlandsのようなゲームは、ゲームセクターにおけるその革命の一部です。 Crypto Gamingは、アセットを簡単に交換できる機会、どこでもプレイできる機能、安全性とセキュリティのレベルの向上により、プレーヤーのエクスペリエンス全体を改善し、新しい収入源を提供します。
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