Ubisoft、Xbox、Blizzard が AI を使用して次世代ゲームを作成する方法 - 復号化

Ubisoft、Xbox、Blizzard はどのように AI を使用して次世代ゲームを作成しているか - 復号化

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最も多作なビデオ ゲーム スタジオの一部は、生成 AI を使用して、NPC の対話やゲーム内レンダリングの新しいレベルの詳細の作成などのゲーム デザインの退屈な要素を自動化しています。これらはすべて、開発をスピードアップし、より重要な分野に人間の才能を集中させるための取り組みです。要素。

生成 AI は、プロンプトを使用してテキスト、画像、音楽などの新しいコンテンツを作成できる人工知能です。 大量のデータから学習し、そのデータを使用して、単純な文章からビデオ、複雑な芸術作品に至るまで、新しい補完的なコンテンツを生成します。

このテクノロジーは主流の人々の想像力 (および懸念) を捉えたのはつい最近ですが、一部のゲーム開発者がすでに AI をどのように使用しているかを次に示します。

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainmentディアブロ、オーバーウォッチ、ワールド オブ ウォークラフトのスタジオである同社は、XNUMX 月の社内メモで、同社がゲーム内のキャラクター レンダリングを作成するために AI の実験を開始したことを明らかにしたと伝えられています。

による ニューヨーク·タイムズ紙, ブリザードは独自の社内AIツールを導入し、企業の機密データや知的財産の漏洩を防ぐためにサードパーティのAIプラットフォームを使用しないよう従業員に警告した。 ブリザードの幹部らは次世代ゲームでのAI利用の可能性に興奮していたが、一部の従業員は同社のAIがテスト対象となったゲーム内のバグや問題点をうまく捉えられなかったと述べた。

Square Enix

XNUMX月にスクウェア・エニックスのAI部門は、 デモ 1983 年のテキスト アドベンチャー ゲーム「ポートピア連続殺人事件」の AI 生成によるアップデートの内容で、大規模な言語モデルがテキストベースのゲームにどのように適用できるかを強調しています。

ファイナルファンタジーとキングダム ハーツの背後にある会社は、しばらくの間 AI に注目してきました。 2022 年 XNUMX 月に、スクウェア・エニックスは 売る その子会社のいくつかとトゥームレイダーフランチャイズ(とりわけ)をスウェーデンに本拠を置くエンブレイサーグループABに譲渡し、その資金を人工知能への投資に使用します。 Web3ゲーム.

スクウェア・エニックスはまた、 AIスタートアップAtlasを支援、生成 AI を使用してテキストや画像を 3D 世界に変換します。

ROBLOX

オンラインゲームプラットフォーム ROBLOX は、ゲーム作成を効率化するための XNUMX つの新しい生成 AI ツール、コード アシストとマテリアル ジェネレーターを XNUMX 月にリリースすると発表しました。

現在ベータ版のこのツールは、役立つコード スニペットを生成し、プロンプトからオブジェクト テクスチャを作成することで、基本的なコーディング タスクを自動化します。 Robloxは、生成AIを使用することでクリエイティブなプロセスがより簡単かつ迅速になると述べ、AI開発者やクリエイターをRobloxプラットフォームに誘致することを期待して、サードパーティのAIサービスも有効にする計画があると付け加えた。

Roblox 共同創設者兼 CEO の David Baszucki 氏 8月に言った 同氏は、AI ツールがプレイヤーが「よりリッチでダイナミックな」ゲームを作成するのに役立つと信じていると語った。

Ubisoft

アサシンクリードシリーズの開発者であるユービーアイソフトは、 ゴーストライター XNUMX月。 この AI ツールを使用すると、ゲーム開発者は口語的に「吠え声」として知られるノンプレイヤー キャラクター (NPC) の対話の初稿を生成できるため、ライターはストーリー開発に集中できます。

ユービーアイソフトによれば、究極の目標は、Ghostwriter のような独自の大規模な言語モデルを作成するための Ernestine と呼ばれるバックエンド ツールを使用して、デザイナーが特定のニーズに合わせた AI システムを作成できるようにすることです。

Microsoft

すでに OpenAI に 10 億ドルを投資し、生成 AI に大きく賭けています。 Microsoft はXNUMX月、Xboxゲーム開発者向けに生成AI機能を追加するAI設計コパイロットを追加すると発表した。

「私たちの目標は、あらゆる規模のゲーム開発者に最先端の AI ツールを提供することです」と Xbox のゲーム AI ゼネラル マネージャー、ハイヤン チャンは述べています。

Microsoftは、この新しいAIツールは、テクノロジー大手のベンチャー部門のポートフォリオ企業のXNUMXつであるInworld AIのおかげで、ゲーム開発者に力を与え、開発者がプロ​​ンプトをスクリプト、ダイアログツリー、クエストなどのゲーム要素に変換できるようにすることを目的としていると述べた。 ただし、その動きは、 かなりの反発を受けた ゲーム開発者も出演者も同様に、この動きは自分たちの仕事を脅かすと述べた。

NCSoft

3月、 NCSoftAion、Guild Wars、および Lineage シリーズ ゲームの作成者である同社は、Unreal Engine 5 を使用した次期ゲーム Project M のトレーラーでデジタル ヒューマン テクノロジーを公開しました。同社は、NCSoft の AI テキスト読み上げ合成を使用してデジタル ヒューマンの対話を作成しました。テキストを人間の音声に翻訳したり、俳優の話し方、アクセント、感情を再現したりできるテクノロジーです。

AI が生成した音声にとどまらず、NCSoft は「voice-to-face」テクノロジーを使用して表情を追加し、ダイアログを口パクで同期させました。

Nvidia

テクノロジーの巨人 Nvidia は XNUMX 月にゲーム向け NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) のデモをリリースしました。 デモでは、AI が生成したラーメン店のレンダリングと、バーの後ろにいるノンプレイヤー キャラクター (NPC) がプレイヤーと会話する様子が描かれていました。

AI を使用することで、NPC はより適切なインタラクションで意味を理解できるようになると Nvidia CEO のジェンセン・ファン氏は説明しました。 メルボルンを拠点とする Convai と提携して作成された ACE には、NeMo、Riva、Omniverse Audio2Face などのいくつかの Nvidia サービスが組み込まれています。

による編集 ライアン・オザワ および アンドリューヘイワード

編集者注: この記事は 5 年 2023 月 19 日に初めて公開され、最近では XNUMX 月 XNUMX 日に新しい内容で更新されました。

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