Hubris Gamescom ハンズオン: 見事なビジュアル、ミックス シューティング ゲームプレイ PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

Hubris Gamescom ハンズオン: 見事なビジュアル、ミックス シューター ゲームプレイ

ハブリス は、今年後半に PC VR に登場する驚くべき新しいタイトルです。

Gamescom で、私は XNUMX つの Hubris デモをプレイしました。 オープニングシーケンス そして、キャンペーンの数時間後に設定された新しいシーケンスは、戦闘により重点を置いています. 私たちは 前者については別のハンズオンで既に説明しました、したがって、ジェイミーの結論のほとんどが依然として真実であると言う以外は、以前に踏んだ地面をあまり繰り返さない. Hubris は、Half-Life: Alyx や Lone Echo II などのプレミア タイトルのビジュアルとは完全には一致しませんが、お金に見合った驚くべき成果を上げています。 岩だらけの峡谷の環境を通過するこの新しい戦闘に焦点を当てたデモも例外ではありません。以前に見た緑豊かで水を含んだ環境と同じくらい楽しいものです. 両方のデモから明らかなことが XNUMX つあります。Hubris は視覚的に見事で拡張性があり、Alyx のようなジャガーノートに驚くほど近いスタイルと品質を提供します。

戦闘のゲームプレイ自体に関しては、混合バッグでした。 銃には XNUMX つのオプションがあります。標準のピストルと、もう少し自動化されたオプションです。どちらも発砲と照準に満足感があり、すべてのアクションに優れた触覚フィードバックと満足のいくクリック感があります。 リロードの方法も独創的です。銃を頭の横で直立させるだけで、時間の経過とともに武器が徐々にリロードされます. 部分的にリロードして短いバーストで発砲するか、リロードの進行状況を示す適切に設計されたオーディオ キューを聞いて、銃が完全にいっぱいになったときに独特のクリック音を出すかを選択できます。 これは、直感的な VR デザインの好例であり、戦闘の最中に驚異的な効果を発揮します。

同様に思慮深いメカニックを使用して、遭遇の途中で健康を回復することもできます。 さらに、ボトル内にどれだけの液体が残っているかを確認できるため、補充のみが必要な場合は、その一部だけを飲むことができます。 Hubris は、ヒーリング アイテムを消費するためのこのタイプのメカニズムを含む最初の VR ゲームではありませんが、ここではうまく実装されています。

戦闘自体は、物事がもう少しがっかりするところです。 銃は確かに発砲に満足しており、武器は使用するのにかなり魅力的です. ただし、AI と出会いのデザインは少し物足りなさを感じます。 私のデモでは、非常によく似た環境に設定された、同じ一般的なドローンと宇宙警備隊の敵との遭遇を何度も経験しました. 戦闘が楽しくないわけではありませんが、最初は確かに楽しいですが、15分ほど同じことをしていると、同じことを繰り返しているように感じ始めました.

これは、かなりひどい AI によって悪化します。AI は、敵がじっと立っているのを見たり、私が隠れて隠れた後、敵が私を見たことさえ忘れてしまうことがよくあります。 歩き回って私を探す敵もいれば、一か所にとどまり、わざわざ私を探し出そうとしない敵もいます。 敵は、全体的に範囲が限られており、私が敵の視界に入らない限り、戦闘に参加することはめったにないようです。 それはひどいものではありませんでした – 私はもっとひどいものをプレイしました – しかし、環境とゲームプレイがどれほど洗練されているかを考えると、それは特に場違いに感じました. 没入感が低下し、構築された仮想世界というより、プログラムされたゲームのように感じ始めます。

これらの問題にもかかわらず、戦闘は決して楽しいものではありません.少し反復的だったかもしれません. 以前のデモとこの新しい戦闘に焦点を当てたデモの間には、Hubris について多くの愛すべき点がありますが、改善すべき領域もいくつかあります。 このゲームが先人の影から抜け出して、PC VR の殿堂入りを果たすことができるかどうかは興味深いところです。

Hubris は PC VR 向けに 2022 年にリリースされる予定で、後日 Quest バージョンが続きます。

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