huNter-: 「Vitality を打ち負かしたいのであれば、現在よりもさらに良くする必要があると思います」 PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。

huNter-: 「Vitality を打ち負かすには、今日よりもさらに良くする必要があると思います」

G2 に対する準々決勝シリーズから勝利を収めた Natus Vincere 金曜日のESLプロリーグシーズン16で、インフェルノとミラージュに勝利して逆スイープを成功させ、 バイタリティ.

huNter- 氏は、過去 0 か月間の経験のおかげで、m6NESY が繁栄していると述べています

勝利に続いて、HLTVはと簡単なチャットをしました ネマニャ 「⁠huNter-⁠」 コワチュ 試合について話し合うだけでなく、グループ ステージでのチームの調子や、26 週間の公式不在の後、プレーオフに臨む気持ちについて話します。 XNUMX歳の彼はまた、 イリヤ 「⁠m0NESY⁠」 オシポフ、チームがトーナメントの休憩中にXNUMXつの名簿の変更を行って以来、彼は一貫して高いレベルを達成しています.

NAVIは本当に有名です。 プレーオフに向けての彼らのフォームについていくつかの質問がありました. 一部のアナリストは、あなたも勝つと予測しました. 試合に向けてどのような視点で臨みましたか? ほぼ互角だと感じましたか?

NAVI のような対戦相手に対して簡単だとは決して思えません。なぜなら、私にとって彼らは依然として世界のトップ XNUMX チームであり、彼らと FaZe だからです。 彼らよりも上手になりたいのなら、彼らを何度も倒す必要があり、彼らが勝ったものに勝つ必要があります。

NAVIは素晴らしいチームで、もちろん彼らとの試合に臨むにあたって、正直あまり考えずに、グループステージでやったように自分たちのゲームをやりたかっただけです。 「準決勝に行こう、このイ​​ベントに勝とう」などとは考えていませんでした。 私たちはまだ新しいチームであり、進歩を遂げており、できる限り最善を尽くして改善しようとしています。 これが私たちの主な目標であり、他にはありません。

グループ ステージでは、マップを XNUMX つも落とさなかった唯一のチームで、完璧に通過しました。 あれからXNUMX週間以上経ちましたが、この試合を始めた当初は、練習不足や少しサビた感じはありましたか?

ええ、私たちは XNUMX 日前にここに到着したので、昨日と XNUMX 日前にも話し合っていました。 ここに来て、XNUMX日間ここにいて、最初のゲームをエリミネーションゲームとしてプレイするのは本当に大変ですよね? すでに言ったように、XNUMX 週間前にグループ ステージでプレーしましたが、XNUMX 週間後にはグループ ステージでプレーし、最初の試合は準々決勝です。

最初のゲームをプレイしてすぐにエリミネーション ゲームになるような考え方を変えるのは本当に難しいです。 明らかにそうではありませんでしたが、この最初のマップは最高ではありませんでしたが、それでも集中することができました. 正直なところ、XNUMX つのマップすべてで望んでいた最高の CS をプレイできませんでした。

良い瞬間もありましたが、本当に悪い瞬間もありました。 つまり、まだ大丈夫です。私たちは勝ちましたが、今はあまり時間がありません。 明日は Vitality の試合です。Vitality も素晴らしい相手なので、明日に向けて改善できることを確認する必要があります。過去 XNUMX か月で XNUMX 回ほど対戦しました。 私たちはお互いをよく知っていますし、Spinx との彼らは本当に良いチームです。彼らを倒したいのであれば、今日よりもさらに良くなる必要があると思います。

それらの悪い瞬間の 0 つは、Dust1 の最後に m1NESY 2vsXNUMX があったことで、これが多かれ少なかれマップの最終結果を決定しました。 サーバー上であなたのためにそれを観戦し、その瞬間にマップが滑り落ちるかもしれないと感じたのはどうでしたか?

彼がM4を撃っているのを見て、弾丸が14発残っているのを見たとき、私は「オーマイゴッド」のようでした. その後、ええ、もちろん簡単に立ち直ることはできません。13-XNUMX か何かだったからです。

ええ、彼らは 14 対 13 で勝っていました。

ええ、それは大変な瞬間でした。正直なところ、なぜ彼が武器を切り替えていたのか、なぜ彼が AWP を保持して頭に 2 発の弾丸を撃たなかったのかはわかりません。 今はもちろん話すのは簡単ですが、その瞬間、物事は本当に速く頭の中を駆け巡ります。 最後にインフェルノとミラージュに勝ててよかった、このDustXNUMXはどうでもいい。

これらの最後の 0 つのマップ、特に Mirage では、m0NESY は非常に強力なパフォーマンスを発揮しました。 あなたが HooXi を追加して以来、彼のフォームは大きな話題の XNUMX つでした。変更により mXNUMXNESY のロックが解除されたようで、彼の評価とパフォーマンスは非常に一貫しています。 あなたの観点からすると、彼がこれほど優れているのは何が原因ですか?

まず第一に、彼が今年の初めに JACKZ と Aleksi と共にチームに加わったとき、彼はティア XNUMX での経験がなく、最初は順応するのは容易ではありませんでした。 彼は本当に素晴らしい子供なので、常に本当に良いチームメイトになりたいと思っています。常にみんなの話を聞きたいと思っていますが、彼のゲーム感覚は、彼がより多くのことを行い、より自由になることを可能にするはずです.

現在、彼は 6 ~ 7 か月間ティア XNUMX でプレーし、すべてのイベントをプレーした後、より多くの経験を積んでいます。私にとっては、これが彼の成績が良くなった主な理由であり、彼がムーブを行い、全体的により良いプレーをしている理由です。

明らかに、HooXi も彼を助けました。 HooXi は彼にそれらのことを強要しており、私たちはチーム全体として彼にこれらのことを強要しています。なぜなら、AWP が本当に良い仕事をしていると生活が楽になるからです。m0NESY はそれをやっています。

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