Indepth: メタバースのポリシング – なぜメタバースはそれほど高度なのか? PlatoBlockchain データ インテリジェンス。 垂直検索。 あい。

詳細: メタバースのポリシング – なぜメタバースは高度なのか?

メタバースへのメーカーや企業の進出が増加するにつれて、安全性とプライバシーに関する考慮事項が前面に出てきました。 KredX の最高広告およびマーケティング責任者である Madhusmita Panda が特定したように、オンラインの消費者セキュリティについてはすでに検討が行われており、没入型技術とメタバースがこの欠点を悪化させる可能性があるという証拠が増えています. オンラインのプライベート セキュリティに対するこれらの課題に加えて、個人情報の安全性を確保するチャンスがあります。 Panda は、顧客に対する脅威がネットいじめ、画像ベースの悪用、およびその他多くのものを含む可能性があることで有名です。

したがって、メタバースが取り締まりを望んでいるかどうか、またその場合は誰が取り締まるかを問うことが重要であることが判明しました。 それとも、Metaverse は Web と同様に、オープンで共同作業を行うプラットフォームになるのでしょうか?

メタバースを取り締まることを主張するパンダは、次のように述べています。 メタバースによってもたらされるリスクは、主にデータの収集と保護に集中しています。 消費者の観点からは、メタバースを監視するための非常に堅牢なシステムが必要だと思います。 政府と企業は、この技術の悪用を防ぐために、定義された規範と規制の枠組みを共同で作成する必要があります。」

「Meta の VR ソーシャル メディア プラットフォームで行われているセクシャル ハラスメントはすでに確認されていますが、これが最後ではありません」と、Ampere Video games のシニア アナリストである Louise Shorthouse 氏は述べています。 彼は、企業は家の中の個人を確実に保護するために行動を起こさなければならないと強調しています。 とはいえ、没入感と動きの自由度が高いことを考えると、おそらくもっと難しくなるでしょう。 「本質的に、それは非常に複雑で、現時点ではあまり確実ではありませんが、しばらくの間、大衆市場の提案にはなりません」と彼は説明します.

ルイーズ・ショートハウスに同意して、Yellow.ai の共同創設者兼 CPO の Rashid Khan も、メタバース内の強力なポリシング メカニズムの必要性について混乱していました。 彼は次のように述べています。 さらに、メタバースでユーザーが示す容認できない違法行為を制裁するメカニズムが必要です。」

Metaverse は非常にインタラクティブなデジタル プラットフォームであるため、ある程度のポリシングが必要であり、言及された世界のカバレッジの範囲内でビルダーによってコード自体に組み込まれる可能性があると、Lumos Labs の創設者である Kaavya Prasad 氏は述べています。

彼女は、情報のプライバシー規範、攻撃的な言葉や身振りの禁止、慎重に個人的な詳細を共有すること、および性的暴行を防止するためのメカニズムを思い起こさせる例を挙げていますが、その状況はすでに報告されています.

「世界で発生するサイバー犯罪を防ぐことができる標準的なレベルのポリシーがあり、それは世界を作成するときに決定する必要があります。 Lumos Metaverse には、参加者にとって安全な環境を確保し、重大な違反を思いとどまらせるこれらの設定基準もあります。 現実世界レベルの個人のセキュリティを再現したり、現実世界を管理する正確な規制の枠組みを構築したりするには、まだ長い道のりがあり、その側面をナビゲートするための新しい技術、機器、および法律が必要になります。 Web3 のガバナンス メカニズムを考えると、ユーザーは自分の身元とメタバースの機能について完全な自由を持つことが保証されますが、個人の安全の観点から、ユーザーの身元を公開せずにこれらの重要な問題をナビゲートする方法をブレインストーミングする必要があります。 " 彼女が言います。

「定義上、警察活動は制限的です。 それは規制の施行です」と、DaveAI の CEO 兼共同創設者である Sriram PH は述べています。 彼は次のように述べています。 もちろん、他のシナリオと同様に、セキュリティ リスクを作成したり、悪意のある目的でこのテクノロジを利用したりしようとするフリンジ エレメントが存在します。 規制の枠組みは、この空間がもたらす可能性のあるイノベーションを制限することなくポリシングを行うことができるように、可能な限り同じことを明確に定義する必要があります。 これは、非常に大きな進化的変化に関しては規制当局にとって常に課題であり、一部の大国では政策を策定する前に時間がかかるのはそのためです。 しかし、採用が拡大するペースは指数関数的であるため、これはいわゆるポリシーの麻痺につながる可能性があります。」

ブレット・サッピングトンは、メタバースのあらゆる種類の取り締まりを妨げるいくつかの注目すべき課題があると述べています。 彼はいくつかの適切な質問を投げかけます。 特に世界規模で、誰が警察の権限を持っていますか? 特定の管轄区域を識別するのが難しい、メタバースの分散化された側面をどのように処理しますか? 警察活動を行うための人員(または予算)を提供するのは誰ですか?」

James Brightman は、長い目で見れば、ポリシングはおそらく国ごとに、またメタバース プラットフォームごとに異なるだろうと述べています。

メタバースは、情報のプライバシーの侵害、金銭的およびサイバー上の脅威、プライバシーの侵害、および個人の安全に対する脅威を連想させる、さまざまな種類の危険をもたらします、と Rashid Khan は説明します。 「メタバース主導のソリューションのプロバイダーは、個人から金融、生体認証、脳波に至るまで、大量のデータにアクセスできます。 この情報を制御および操作する可能性は高く、それに伴うリスクも高くなります。 これにより、ユーザーは、人々の経験を深く形作るための多くの力を得ることができます。 仮想次元での「社会の反映」であるため、メタバースに忍び寄る社会的不平等や不正の種類が複製される可能性もあります。 それが厳密に規制され、監視されることを保証する必要性は議論の余地がありません」と彼は提供します.

カーン氏はさらに、連邦政府は、メタバースの技術構成要素である AI、ブロックチェーン、サイバー安全性、情報、プライバシーなどの全国的な方法をすでに策定していると述べています。 それにもかかわらず、彼は提供します、それは今まさに立っているので、 特に定式化されたものは何もありません メタバース自体全体に対して。 

「AVGCセクターでメタバースの能力を強化する方法を探るため、タスクフォースが構築されました。 そのため、堅牢な規制の枠組みを導入することに関して、インスピレーションを得る世界的な例はありません。 メタバースに関する全体的な感想はまだ熟考の段階にあり、主題をよりよく把握しています。 ここで、メタバースを規制する責任を XNUMX 人の利害関係者だけに負わせることはできないことに注意する必要があります。 これは複雑なシステムであり、たとえば個人への嫌がらせが発生した場合の法律などの問題も同様に複雑になります。 エコシステム内で抑制と均衡を作り出すには、すべての利害関係者 (サービス プロバイダー、政府機関、立法機関など) 間の緊密な協力と協力が必要になります。 この状況は、業界全体の進歩に課題をもたらしますが、世界中で急速に採用されているという事実に反映されているように、それが障害になると言うのは時期尚早かもしれません. この業界の成長は否定できず、そのユーザーを保護するための規制は必然的にそれに続くでしょう」と彼は説明します.

Blink Digital のエキスパート ディレクターである Amer Ahmad 氏は、メタバース内でポリシングが必要であると感じています。 「もちろん、人間が関与する場合は、警察が必要になります。 通常、プラットフォームには、ポリシングのベース レイヤーとなる T&C があります。 そして、真に分散化されたメタバースの利点は、プロトコルとシステムを設定するコミュニティとしてオープンで透明性のある方法で機能する DAO (分散型自律組織) によって運営されていることです。 それはまた、誰が警察を取り締まっているのかという問題を無効にします。 真のメタバースは誰にでも開かれるべきです。」

繰り返しになりますが、GOQii の創設者兼 CEO である Vishal Gondal は、Metaverse が作成しなければならない新しいものは何もないと感じています。 彼によれば、「他のソーシャル メディア ネットワークと同じように、多くの人々が集まるとき。 今日の FB と同じように、管理者、スーパーバイザーなどが必要になります。 Fortnite、Minecraft、その他のゲーム プラットフォームなどのゲームは、何年もの間、プラットフォーム上でどのように行動できるかについてのコミュニティ ガイドラインに従っています。」

それは没入型の専門知識であるため、メタバースは Wearetrip のコミュニケーション デザイナーである Prateek A Sethi に基づいた確実なヒントを求めています。 しばらくの間、ウェブの黄金時代のように、私たち全員が学び、共有し、努力し、集合的に成長した場所になる可能性があります.

iCubesWire の Fonder-CEO である Sahil Chopra 氏は、Web はいつでも誰でもアクセスできるものであり、これにより Web へのアクセスを維持し、改善を行うことができると考えています。 すべての人に信頼されるプラットフォームに発展し、進化するためには、メタバースはすべての人がアクセスできる必要があり、コラボレーション プラットフォームでなければなりません。 それにもかかわらず、顧客、その情報、その他を保護する独自の規制フレームワークが必要になります。

メーカーよりも早い道徳的課題

メタバース内で製造業者が直面する可能性のある道徳的課題と、回避する必要があるエラーの潜在的な領域は何ですか?

Lumos Labs の Kaavya Prasad は、Web3 と Metaverse を悩ませている多くの道徳的課題があり、完全に解決する必要があると述べています。

「エネルギー消費に始まり、すべての Web3 操作の基盤であるブロックチェーンのプルーフ オブ ワーク コンセンサス メカニズムは、大規模なエネルギーを必要とするため、頻繁に疑問視されてきました。 このメカニズムは複雑な問題を解決するために計算能力を必要とし、チェーンが増加するにつれてより多くのエネルギーを消費します。 これは持続不可能なメカニズムであり、現在多くのチェーンがプルーフ オブ ステーク コンセンサス メカニズムに移行しており、バリデーターがトランザクションを認証する必要があり、消費するエネルギーが大幅に少なくなっています。 この PoS メカニズムは現在、Web3 コミュニティ全体で好まれており、主要なブロックチェーンはすでにこのメカニズムに移行しているか、移行中であるため、メタバースを含むセクター全体の寿命が延びています」と彼女は説明します。

Prasad 氏が指摘するもう XNUMX つの重要な社会問題は、テクノロジーに精通した人とそうでない人の格差です。

「メタバースの人気を考えると、メタバースに関連付けられていない世界人口の大部分が依然として存在します。これは、努力の欠如によるものではなく、所得格差に伴う社会的格差によるものです。 インドのインターネット料金は世界で最も安く、692 億 762 万人以上のユーザーを抱えているため、インターネット普及率はかなり高くなっています。 しかし、約 3 億 XNUMX 万人のインド人は、意識/理解の欠如、高い率などのために、その変化を遂げていません。同様に」と Prasad 氏は述べています。

さらに、これと戦うために、技術グループは、Web エントリ、安価なハードウェア、頻繁なキャンペーンを提供して普及を拡大することを望んでいると彼女は言います。 上記の主要な課題以外にも、煩雑で高価な{ハードウェア}、AIを生活に取り入れることで改善される可能性のある合成知能バイアス、ジェンダー格差、サイバー安全性など、ビジネスにはさまざまな欠点があります。他の多く。 これらの障害は、世界中の技術リーダーと当局が私たちの体が協力したいと考える、より大きな枠組みと法律を望んでいます。

KredX の Madhusmita Panda は、Metaverse は多くの選択肢と共に、まったく新しい課題のホストを開くと述べています。

それは、製造業者がまったく新しい関係構築方法で経験を生み出すための無限の可能性の世界を生み出します。 サイバー攻撃は、モデルとそのクライアントに影響を与える可能性があります。 企業は最後に、収集された情報の使用について道徳的で明確な慣行を持たなければなりません。 バイオメトリック情報は、消費者が XR マシンを使用した後に、消費者の周囲、身体の動き、および寸法を観察するデジタル リアリティ ヘッドセットを介して既に取得可能です。 人々がメタバースに入るのを可能にする VR ユニット、企業はそれを使用して、体の動き、個人が入るデジタル環境、専門知識に対する生理学的反応 (心臓の充電など) を追跡できます。 ここ数年、場所のアプリが個人情報や医療情報さえも明らかにする前に、多くの事件がありました. さらに、マインド・コンピューター・インターフェース (BCI) は、すぐにメタバースに参入するための手法になります。 BCI の専門知識は、機械学習によって心の波動パターンと思考プロセスを観察できます。 誰かの心への直接のハイパーリンクは、収集および分析されるまったく新しい種類の情報を開きます。

パンダと同様に、政府や企業は、情報スキャンダルや製造業者の操作を避けるために、サイバーセキュリティにお金をかけたいと思うかもしれません. 「ディープ フェイク、ハッキングされたアバター、操作されたオブジェクトは、企業が常に監視しなければならない種類の悪意のある行為の一部です。 企業は、倫理に基づく意思決定の指針となるベスト プラクティスを開発することで、メタバースに備えることができます。 ベスト プラクティスには、企業が消費者のデータをどのように尊重するか、偽情報攻撃にどのように対応するか、メタバースで使用するテクノロジとエクスペリエンスの種類を含める必要があります」と彼女は強調します。

従来の広告主は、メタバースの宣伝がこれまで行ってきたものと同じではないことを理解する必要がありますが、GOQii の Vishal Gondal 氏は言います。 「広告主は、邪魔になるのではなく、ブランドを統合する必要があります。 たとえば、Nike のようなブランドがさまざまな Nike ランニング シューズでランニング トラックを作成し、仮想アバターがランニング シューズの XNUMX つを選択して、メタバース内のトラックを走ることができます。 ブランドの統合は、メタバースの経験で美しく行われなければなりません。」

DaveAI の Sriram PH 氏は、これはメーカーがより包括的になるチャンスだと述べています。 「ブランドや企業は、企業主導の遺伝子により、常に支配権を獲得しようとしています。 しかし、Web3 に支えられたメタバースのこの新しいテクノロジーの変化は、ブロックチェーンや一部のユースケースでは暗号化と連携しており、ブランドが顧客やクリエイターに制御を戻すユニークな機会を提供しています。 この変化を受け入れるブランドは、新世代の顧客にさらに受け入れられるでしょう。 ビジョンはブランドの採用を改善することであり、利益のために個人データや顧客のスペースを利用することではないため、これも倫理的と見なされます. しかし、この変化もまた進化的なものであり、形成されるまでには次の XNUMX 年が必要です。 この変化をリードするブランドには、新しい基準を設定するまたとないチャンスがあります」と彼は説明します。 

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