仮想通貨業界は、誇大広告サイクルをかなりの割合で経験しており、それぞれのサイクルは、 革命 ブロックチェーンの世界では。 2017年のICOブーム以来、業界は2020年に同様に大げさなDeFiの夏を迎え、2021年にはさらに大々的に宣伝されたNFTラッシュを見てきました。
今年、業界はますます無視できなくなっているもう 1 つの重要なトレンド、GameFi の真っただ中にあります。
この一連のレポートでは、仮想通貨業界で最も急速に成長しているセクターの 1 つを深く掘り下げ、新たな世界である Play-to-Earn ブロックチェーンの出現全体のパフォーマンスを分析します。
GameFiとは何ですか?
ゲームと金融を融合した GameFi は、ゲームの興奮と現実世界の金融システムのインセンティブという両方の利点を生かした暗号通貨業界の新しいエコシステムです。
GameFi は、プレイヤーに現実世界の経済的インセンティブを提供する、ブロックチェーン プラットフォーム上に構築された Play-to-Earn ゲームを指します。また、ゲーム内購入、トークン、アイテムは長い間ゲームの世界の一部でしたが、現実世界での実用性や価値はまったくありませんでした。
ただし、ブロックチェーン ゲームで提供される経済的インセンティブは、ゲーム エコシステムの外でも価値があり、プレイヤーに現実世界でより多くの有用性を提供します。
ブロックチェーン ゲームは、ゲームの仮想世界の外に転送して二次市場で販売できる暗号トークン、仮想土地、その他の NFT でプレイヤーに報酬を与えます。
この単純な前提により、GameFi の世界に多くのユーザーとさらに多額の資金が集まりました。の共同報告書によると、 フットプリント分析 および デゲーム、1.2 年第 1 四半期、GameFi 市場には 2022 万人を超えるアクティブ プレーヤーがいました。これらのプレーヤーは、6.3 億ドルを超える取引高を記録することで、不安定な時期にこのセクターが存続するのに役立ちました。
GameFi トークン取引の内部
ほとんどの暗号通貨市場の場合と同様、GameFi もビットコインと高い相関関係があります。今年初めの時価総額は21億ドルに達しており、GameFiは四半期を通じてビットコインの価格上昇と下落を追跡した。このセクター全体の時価総額はXNUMX月を通じて減少し、その後XNUMX月中旬に上昇と下落が続き、XNUMX月に急上昇した。
同四半期の初め以来、GameFi トークンの全体的な時価総額は約 15% 減少し、同じ期間にビットコインの時価総額は 4% 減少しました。
GameFiが前四半期に記録した総取引高は6.3億ドルに達し、最高取引高は200月9日に記録された40億ドルとなった。しかし、XNUMX日の取引高は四半期末までにこれらの数字に達せず、XNUMX月中旬からXNUMX月中旬までのXNUMX日平均取引高は約XNUMX万ドルを記録した。
このセクターの取引高を詳しく調べると、興味深い傾向が明らかになります。取引高の圧倒的大部分は、わずか 3 つのチェーンによるものでした。
Harmony、Ronin、Binance Smart Chainが総取引高の90%近くを占めました。
ハーモニーは3億ドル強で、同四半期の取引高の48.5%を占めた。 DeGame 氏によると、DeFi Kingdoms ゲームの爆発的な爆発により多くの取引が発生し、Harmony での取引量全体の 80% をゲームが占めました。
Roninは27億1.69万ドルで全体の取引高の14%弱を占め、一方バイナンス・スマート・チェーンは900億ドルでXNUMX%のシェアを占めた。
イーサリアムは、全体のユーザー数と時価総額の点で断然最大のチェーンであり、第 1 四半期の GameFi 取引量の 1% 強を占めました。このチェーンで取引されている73.81万ドル相当のGameFiトークンは、PolygonやSolanaなど他のチェーンの取引量と比べると微々たるものであり、その原因は高いガス料金と遅い取引速度にある。
ただし、取引量だけが GameFi のアクティビティの指標ではありません。
トランザクション数に関して言えば、WAX に匹敵するチェーンはありません。WAX は GameFi トランザクション全体の 77.7% (合計 1.4 億件以上) を占めています。この急激な増加の原因は 47.5 つのゲーム、つまり Alien Worlds と Farmers World であり、トランザクションの 45% と XNUMX% を占めました。
Hive ブロックチェーンは 225 億 12 万トランザクション、つまり全体の 2% 弱で XNUMX 位を占めましたが、Binance Smart Chain は全体のトランザクション数のわずか XNUMX% でした。
ローンチされたブロックチェーン ゲームの総数の上位 3 つのチェーンは、イーサリアム、バイナンス スマート チェーン、ポリゴンです。
全体の取引量に占める割合が低いにもかかわらず、イーサリアムは依然として 500 をわずかに超える最大数のゲームを擁するチェーンです。しかし、イーサリアムはゲーム数の伸びが最も遅いチェーンでもあり、第 16 四半期に追加された新しいゲームは 1 件のみでした。 。
Binance Smart Chain はゲーム数の点で最も急速に成長しているチェーンであり、過去四半期でゲーム数が 332 から 448 に増加しました。
ポスト GameFiの内部:急成長している、プレイして稼ぐ暗号セクターの詳細 最初に登場した CryptoSlate.
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