[インタビュー] Hyperplay 創設者がプラットフォームの機能と計画を語る |ビットピナス

[インタビュー] Hyperplay 創設者がプラットフォームの機能と計画を語る |ビットピナス

Michael Mislos による追加レポートとインタビュー

  • Hyperplay は、ゲーム間でのアセットの相互運用性と移植性を促進する、オープンソースの無料で構築できるプラットフォームです。
  • ジェイコブ氏は、このプラットフォームがさまざまなゲームストアを統合し、シームレスなトランザクションのためにゲームにMetaMaskウォレットをオーバーレイし、WalletConnectを通じて40以上のウォレットをサポートしていることを共有しました。
  • このプラットフォームは、特にフィリピンでのユーザーベースの拡大を目指しており、Solana、Cosmos、Starkware などの追加チェーンのサポートに取り組んでいます。

Yield Guild Games Web3 Games Summit (YGG W3GS) の BitPinas Webcast の特別インタビューで、Hyperplay の創設者である Jacob 氏が、Web 3 ネイティブ ゲーム ランチャーおよびゲーム ストアの集約者である自社のプラットフォームの特徴と機能について語ります。彼はまた、Web2 ゲーム プラットフォーム、その視聴者、将来の計画における課題にも取り組みました。 

(これは、 YGG Web3 ゲーム サミット.)

ハイパープレイって何をするの?

ハイパープレイ (https://store.hyperplay.xyz/) は、Epic Game Store や GOG を含むさまざまなゲーム ストアを 1 つのアプリケーションに統合し、ユーザーが幅広いゲームにアクセスできるようにすると Jacob 氏は述べています。

「他の主要店舗もいくつか発表します。したがって、Hyperplay 内からゲームを起動するときはいつでも、これらすべてが 1 つの共通アプリケーションとしてアプリケーション内に存在します。」と彼は共有しました。

同氏は、このプラットフォームがプレイヤーの MetaMask ウォレットをゲームの上にオーバーレイし、ゲームのコンテキストを離れることなくシームレスなトランザクションを可能にすると述べました。 

「技術的にどのように機能するかというと、実際にストリーミングするか、ゲームの上にウォレットのグラフィック画像をオーバーレイすることになります。ウォレットは実際にはゲーム内で動作しませんが、プレイヤーにとってはゲーム内にあるように感じられます。これは、ゲームからキーを分離して、ゲームがユーザーの資金にアクセスできないようにするための方法です。ただし、ゲームはトランザクションを要求でき、ご存知のメタマスクの注入方法と非常によく似た認証と署名を要求できます。それ自体はウェブサイトに組み込まれますが、ウェブサイトはキーを受け取ることはできません」とジェイコブ氏は説明しました。

さらに、Hyperplay は現在、WalletConnect を通じて 40 を超えるウォレットをサポートしていることにも言及しました。 

「つまり、これはユーザー エクスペリエンスを向上させ、すべてのゲーム間でのウォレットの相互運用性と移植性を可能にし、より統合された Web3 ネイティブ エクスペリエンスを実現するための素晴らしい方法です」と Jacob 氏は付け加えました。

Hyperplay は、トランザクションと署名用のシンプルなアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) を提供する、オープンソースの無料ビルドオン プラットフォームです。これにより、ゲーマーはウォレット、非代替トークン (NFT)、トークン、実績をゲーム間で持ち歩くことができ、Web3 ゲームの相互運用性が促進されます。開発者はパーミッションレスなゲームエコノミーを作成でき、ランチャーはサイドロードゲームをサポートします。

Web2 ゲーム プラットフォームの課題

記事用写真 - [インタビュー] Hyperplay 創設者がプラットフォームの機能と計画を共有

さらに、ジェイコブ氏は Steam や Apple などの従来のプラットフォームが直面する課題について議論し、Hyperplay はゲーム開発者により忠実で検閲のない環境を提供することを目指していると指摘しました。

ジェイコブ氏は、Steam、Valve、Apple などの従来のゲーム プラットフォームを、ゲーム開発者に 30% の税金を課すだけでなく、ゲーム開発者に対する根本的な敵意を示す独占企業であると説明しました。同氏は、これらのプラットフォームがゲーム開発者のプラットフォームを剥奪したりシャドウバンしたりする可能性があり、ゲームの成功を困難にする可能性があると主張した。

同氏は、ブロックチェーンを使用すると、これらのプラットフォームはスマートコントラクトから料金を引き出すのに苦労するだろうと付け加えた。

「私たちは、開発者に最も忠実で、検閲を行わず、開発者を結集させて夢を実現できる、新しい配信プラットフォームを構築したいと考えていました。そして、Web3 の力を実際に活用できるゲーム世界の作成を支援することです」と Jacob 氏は断言しました。

Audience

ユーザー ベースに関してジェイコブ氏は、Hyperplay は主に Web3 ネイティブ プレーヤーを引き付けており、プラットフォームのユーザー エクスペリエンスが向上するにつれて、より主流のユーザーに拡大することを目標としていると述べています。 

彼はフィリピンが Web3 導入の重要な市場であることを認めています。

「私の考えでは、フィリピンはウェブ 3 の中心地です。ここは人々の間で web3 が最も広く採用されている場所です」と彼は述べました。

さらに、57 月の発売以来、ユーザーベースが拡大し、ストアに XNUMX のゲームが存在するなど、肯定的なフィードバックが寄せられていることも強調しました。

「本当に本当に素晴らしいフィードバックをいただいています。当社のユーザーはかなり劇的に増加しています」と彼は語った。

一方、ジェイコブ氏は、若い世代ほど web3 とそれに関連する価値観を受け入れる傾向があるという考えに同意を表明しています。次に彼は、ほとんどの参加者が高校生であり、自分が最年長の参加者の一人であると感じた YGG W3GS での経験を共有しました。年齢の違いにもかかわらず、ジェイコブは、若い世代が web3 の原則と価値観を熱心に信じていることに心強いと感じています。

今後の予定

Jacob 氏によると、このプラットフォームは現在、Solana、Cosmos、Starkware などの追加チェーンのサポートに取り組んでいます。同氏は、Web 3 の機能、相互運用性、ゲーム間の評判をサポートする、開発者にとって使いやすいプラットフォームを作成するという Hyperplay の取り組みを強調しました。 

「私たちは主に、人々が Web3 でやりたいことすべての完全なエコシステムを構築し、これを人々がプレイするすべてのゲームを見つけてより良いエクスペリエンスを得るために使用するアプリケーションにすることに取り組んでいます。また、より多くの Web3 機能や相互運用性を構築したり、プレイヤーのゲーム間の評判を利用したりするなど、ゲーム開発者が自分のゲーム内で本当に見たいものを構築できるよう支援したいと考えています。」と彼は付け加えました。

フィリピンでの将来の計画についてジェイコブ氏は、この国はハイパープレイにとって最も人気のある国のひとつであり、パートナーシップやコミュニティとの関わりを模索していると述べた。具体的な発表はまだないが、ジェイコブ氏はフィリピンからの熱心な支援に感謝の意を表し、今後のさらなる成長と関与を期待している。

以前のハイパープレイ ニュース

先月、分散型自律組織 (DAO) である Game7 は、 提携 暗号通貨カストディ ウォレット MetaMask を使用して、世界初の Web3 ネイティブ ゲーム ランチャーとして称賛される HyperPlay を起動します。

この記事はBitPinasで公開されています。 [インタビュー] Hyperplay 創設者がプラットフォームの機能と計画を語る

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