Ledger PlatoBlockchain データ インテリジェンスでメタバースへ。垂直検索。あい。

元帳でメタバースに


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元帳でメタバースに

元帳のメタバース担当副社長、SebastienBadaultによる。

メタバースは、過去12か月で最も誇大宣伝された概念のXNUMXつです。

多くの人にとって、それはスマートフォンやラップトップに取って代わる次のコンピューティングプラットフォームになり、社会的および専門的に関与するための新しい方法を生み出します。

Ledgerは、Web3への世界をリードする安全なゲートウェイとして、トークン、NFT、デジタルアバターの拡大し続けるエコシステムの先駆けとなるこの次のテクノロジーフロンティアを注意深く監視しています。

しかし、メタバースとは正確には何ですか?

B創世記へのack

サイエンスフィクション作家のアーサーC.クラークは、かつて「十分に高度なテクノロジーは魔法と見分けがつかない」と述べていました。 今日、それは現実とますます見分けがつかなくなってきています。 すべてのパラダイムシフトの中で、物理的現実とデジタル現実をXNUMXつのエクスペリエンスベクトルに統合することは非常に重要です。

しかし、メタバースに関する私たちの一般的な理解は、SFの影響を誤って受けています。 

「メタバース」という用語は、ニール・スティーブンソンが1991年の小説で最初に造ったものです。 スノウ・クラッシュ。 それは、ディストピアの世界から逃れるためにアバターを通して探索されることができるインターネットの後継である仮想世界を説明しました。 

20年後、アーネスト・クラインによる非常によく似た世界の描写 レディプレイヤーワン スティーブン・スピルガーグの映画化を正当化する大ヒットでした。 この本では、「現実の」世界は救うことを超えているので、ヒーローは仮想世界を救おうとしています。 

今日、人々がメタバースを理解しようとすると、彼らは誤って引用します レディプレイヤーワン. しかし、この映画はコンセプトと同義ではありません。 これは、メタバースを没入型の世界として描写しているだけです。これについては、以下で詳しく説明しますが、不完全な概念です。 

にもかかわらず レディプレイヤーワン ヒーローはある世界から別の世界にジャンプすることができ、常に中央集権化された「オアシス」内にとどまりますが、私が信じるメタバースは分散化され、ユーザーによって管理されています。 

私たちはすでにメタバースにいますか?  

「現実の」世界でメタバースに反対する場合、私たちはすでにメタバースの初期バージョンで私たちの生活の非常に高い部分を生きています。 

私たちの祖父母は100%「現実の」世界に住んでいましたが、50年代のテレビの発売により、その数は80%に、ケーブルの出現は70%に、ラップトップとスマートフォンは50%未満になりました。 パンデミックの発生は、私たちの社会的相互作用のデジタル化にも大きく貢献しました。

コビッドはメタバースの巨大なドレスリハーサルでしたか? 逆説的に、 それほど多くはありません。 メタバースのいくつかの不完全なバージョンは以前に存在していました。

2000年代初頭、優秀な技術者であるフィリップローズダルは、 セカンドライフ。 ゲームにはアバターを作成することでアクセスできました。 土地を購入したり、家を建てたり、友達とたむろする場所を作ったり、デジタル通貨でユーザー間の取引を可能にしたりすることもできます。

60万を超えるアカウントが作成され、20万人のアクティブユーザーがいるため、シミュレーションは大成功を収めました。 驚くべきことは、それが作成されてから650年経っても、それがまだ成功していることです。 アクティブユーザーの数は当時よりも多く、SecondLifeエコノミーは年間XNUMX億XNUMX万ドルの商品取引を行っています。

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SecondLifeとそのアバター。

2017年、グラフィックとゲームプレイが大幅に改善されたEpic GamesによるFortniteの発売により、メタバースのコンセプトが次のレベルに引き上げられました。。 現在、350億XNUMX万人のユーザーがいます。 

採用以外にも、FortniteにはXNUMXつの非常に差別化された要素があります。

XNUMXつ目は、ゲームが無料で、どのプラットフォームからでもアクセスできることです。 プレイステーション、Xbox、ニンテンドースイッチ、PC、または携帯電話でプレイできます。 あなたの全体的な経験は同じです、ゲームはあなたの進歩とデジタル商品を記録します。 

これは革命的です。

XNUMXつ目は、ゲームがこれらのデジタル商品をどのように民主化したかです。 現在のNFTの流行は、このゲームが道を開くことなしには起こらなかったでしょう。 スキン、剣、その他のデジタルグッズは、Fortniteプレイヤーが自分のアイデンティティを示すための方法です。 

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FortniteでのTravisScottバーチャルコンサートには、12,3万人のユーザーが参加しました。

EpicGamesの創設者であるTimSweeneyは、有名なメタバース理論家です。 彼にとって、フォートナイトはメタバースではなく、 レディプレイヤーワン or Meta。 「メタバースはインターネットのような用語です。 どんな会社もそれを所有することはできません」と彼は信じています。 

元帳のメタバースのビジョン 

このコンセプトは、フォトリアリスティックなビデオゲームですか、没入型の仮想世界ですか、それとも単なるマーケティングの流行語ですか? 

多くの人が、メタバースはユートピアの没入型の世界やSFのようなアバターの代名詞であると主張しています。 これは私がこの概念を理解する方法ではありません。 Youtubeがより広いインターネットプロトコル内のXNUMXつのWebサイトであるように、バーチャルリアリティはメタバースのXNUMXつの機能のみを描写します。 

この新しい技術のフロンティアは、携帯電話やコンピューターの文脈でよりよく理解されています。 今日、私たちのデジタルライフのほとんどは2Dスクリーンを通じて発生しますが、メタバースは、デジタルフィールドがスクリーンの固有の限界を取り除く新しい形をとることを可能にします。 この3Dバージョンのインターネットは、没入型であるだけでなく、没入型であり、現実に重ね合わされて、私たちの遊び、仕事、交流、学習の方法に新しい次元をもたらします。 

今日のサイロ化されたインターネットとは対照的に、メタバースはこれらXNUMXつの世界を統合し、それらを相互作用させます。 今日のメタバースに関する最も一般的な誤解は、さまざまなVRとAR、3Dと2D、オンラインとIRLのエクスペリエンスを接続しながら、XNUMXつの仮想世界になるというものです。

これらの世界と経験の間の相互運用性が重要な推進力です。

元帳では、すでに 教育コンテンツ とのパートナーシップを通じてメタバース内で サンドボックス。 間もなく、メタバース内から暗号セキュリティについて学び、当社の製品を体験できるようになります。 

メタバースが次の技術フロンティアである場合、ブロックチェーン技術がその主要なオペレーティングシステムになり、ピアツーピアネットワークを介してデータを所有し、価値を交換できるようになります。 サードパーティがデジタルIDを所有して悪用することは望ましくありません。 あなたはそれをあなたのものにしたいのです。 メタバースでは、ブロックチェーンは自己主権への逃避行になります。

一元化された手段でもメタバースにアクセスすることはありません。 あなたはあなた自身のデジタルウォレットでそれに参加します。 
Web1はログイン/パスワードに関するものでした。
Web2はGoogleまたはFacebook経由でログインしました。
Web3とメタバースはウォレットで署名されます。

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3つの連続したWeb。 ゲームに参加する3つの方法。

このメタバースが主流になるには何が必要ですか?

私たちは、人生経験を根本的に変える次の主要な技術革命の最前線にいます。 

そのような革命は一夜にして起こりません。 インターネットが2000年代に行ったように、成熟するにはXNUMXつの重要な要素が必要です。技術の進歩と消費者の採用です。

技術面では、空間コンピューティングとゲームエンジンは、メタバースが繁栄するために不可欠なコンポーネントです。

空間コンピューティングにより、あらゆる種類のデータセットからリアルな3D世界とグラフィックの視覚化を作成できます。 医療、不動産、セキュリティなどの多くの業界では、複雑なログを非常にアクセスしやすいレンダリングに変換するためにすでに使用されており、特定の信号の分析や処理がはるかに簡単になっています。 

この技術は、私たちの自然な空間感覚を必要とし、私たちに存在感を与えるため、重要です。 

そして良いニュース:それはすでに広く利用可能です。 最終世代のiPhoneにはLidarが搭載されており、ユーザーは任意のスペースの3Dレンダリングを作成し、デバイスで使用できるさまざまな写真測量ソフトウェアを活用できます。

まだ技術面では、過去数年間に起こった大きな変化は、ゲームクリエーター向けのゲームエンジンの開発です。, 特にEpicのUnrealとUnity。 

ちょうど20年前、ゲームを作成したい場合、最初にそれを実行するための独自のゲームエンジンを開発する必要があり、それは非常に多額の費用と時間の投資でした。 UnrealとUnityのリリース以来、これらのテクノロジーを使用した3DおよびVRコンテンツの作成が急増しています。 

インターネットはWeb開発者によって構築されました。 メタバースはゲームエンジンの上に構築され、インターネットに対してはるかに洗練された視覚化レイヤーを作成します。

Tただし、これらの技術革新はありません ユーザーの採用を保証します。

インターネットの(非常に)段階的な発展を見てみましょう。 民主化を可能にした最後の大きな変化はモバイルインターネットであり、それが実際に形になるまでに10年以上かかりました。 Iphone 2 / 3Gが発売されるまで、テクノロジーは存在していましたが、ユーザーの採用はありませんでした。

実際、テクノロジーに慣れるには消費者が必要です。 AppleがiPhoneからホームボタンを取り除くのに(再び)10年かかりました。 設計者がユーザーがそれなしで実行する準備ができていることを測定するための10年(そしてそれが起こったときにまだ多くの人が不平を言った)。

私たちは習慣の生き物であり、習慣は進化するのに時間がかかります。

この新しい技術フロンティアにおける元帳の役割

Ledgerでは、このスペースを注意深く監視しています。 

私たちの信念は、集中化やデータの悪用を含むWeb2の欠陥は、メタバースに関与しないままである必要があるということです。 このデジタル革命は、Web3ベース、分散型、ユーザー中心、自己管理に基づいて構築され、完全に安全である必要があります。

メタバースは、人々が自分のデジタル所持品を完全に管理できる場所であるべきだと私たちは信じています。 元帳ハードウェアウォレットは、ユーザーが秘密鍵を制御しながら暗号通貨とNFTを管理できるようにすることで、この新しい技術プラットフォームに不可欠なツールになります。

このデジタルシフトは、セキュリティ上の重大な課題ももたらします。 物理世界と仮想世界の境界が曖昧になるにつれて、暗号、トークン、NFT、デジタルアバターに基づいて構築された繁栄する経済は必然的に繁栄します。 重要なポイントは、コインとNFTのセキュリティが重要である一方で、デジタルIDのセキュリティはさらに重要になるということです。 あなたのXNUMX番目の(デジタル)人生は必然的にハッキングプルーフである必要があります。 

この急速に出現しているデジタルエコシステムを保護することは、メタバースの開発を成功させる上で重要な役割を果たします。 Web3の世界をリードする安全なプラットフォームになることを計画しているため、Ledgerはこの主要なデジタルシフトの中心になります。

革命は進行中であり、それに新しい機会と課題をもたらしています。 巨額の投資と一流のエンジニアリング人材が、次のコンピューティングプラットフォームを構築するために日々取り組んでいます。 

何がいつ現れるかを正確に知るのは時期尚早ですが、物事は急速に進んでおり、私たちのすべての注意に値します。

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