Iron Man VR は、Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence でコードとロード画面から解放されます。 垂直検索。 あい。

Iron Man VR がクエスト 2 のコードとロード画面から解放される

2020 年の発売時、マーベルのアイアンマン VR は 素晴らしい PSVR ゲーム トニー・スタークと彼の象徴的な鎧を真に体現することができます。 ただし、ゲームは、実行されているハードウェアによっても妨げられていました。

アイアンマンVRで 来月のQuest 2に飛びます、開発者 Camouflaj は、ゲームの当初のビジョンを完全に実現できているようです。

Camouflaj の創設者である Ryan Payton 氏は、PSVR の発売を振り返り、「チームは本当にその重量を超えようとしました。 「私たちはこのプラットフォーム向けにかなり大きなゲームを出荷し、いくつかの本当に印象的なビジュアルをプッシュしました。 私たちは、他のゲーム スタジオが実際に行ったことのないゲームプレイのダイナミクスを押し出しました。 [しかし] プラットフォームのコアの強みに頼らない方法でそれを行いました。」

[埋め込まれたコンテンツ]

今週、Quest 2 で Iron Man VR のいくつかのミッションをプレイした後、Quest 2 がゲームにより適していることは明らかです。 「ゲームの中核となるファンタジーは、[Quest で] より純粋な形で実現できます」と Payton 氏は言います。 それはより自由な体験であるだけでなく、PSVR リリースからのいくつかの問題点はどこにも見られません.

最も注目に値する (または見方によっては、最も目立たない) 変更は、 非常に 短いロード時間。 PSVR では、Iron Man VR は、計り知れないほど長いロード画面に失望する素晴らしい体験として悪名高い. Camouflaj チームは、PSVR のリリースに対する一般的な反応に満足していましたが、ロード時間は、PS4 の古いハード ドライブ技術によって制限され、常に問題が残っていた領域の XNUMX つでした。 「(PSVR での) ロード時間に関しては、もっとできればよかったのに」と Payton 氏は言います。 「でも、それは努力が足りなかったからではありません。」

Quest 2 のフラッシュ ストレージのおかげで、これはもはや問題ではありません。 ソリッド ステート フラッシュ ストレージがすべての違いを生み、シネマティックスとミッションは数秒でロードされます。 それが問題だったことさえ忘れるでしょう。 「一部のミッションでロード画面が必要かどうかについて話し合いました」と Payton 氏は述べています。 「とても速いのに、なぜゲームがロードされていることをプレイヤーに示す必要があるのでしょうか?」

PSVR は、追跡用の外部カメラが 360 つだけのテザー ヘッドセットでもあり、2 度の動きで再生するには、いくつかの技術的な回避策とケーブル管理が必要でした。 Quest 360 では、Iron Man VR はワイヤレスであり、妨げられることなくあらゆる範囲の動きでプレイできます。 素早い物理ターンを使用してあらゆる方向に自分を飛ばすのは楽しいことです。XNUMX 度の戦闘と飛行はこれまでにないほど快適です。

Payton 氏は次のように述べています。 「アイアンマンと VR を組み合わせた究極のスーパーヒーロー ファンタジーを実現することです。」

マーベルズアイアンマンVR Quest 3 は 2 月 XNUMX 日に発売 – ローンチ時の完全なレビューに注目してください。

Quest 2 のソリッド ステート ストレージ システムの参照方法を明確にするために、公開後に記事を更新しました。

タイムスタンプ:

より多くの UploadVR