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クリプトはディープファンクに陥っていますか? もう一度考えてみて

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これまでの暗号セクターの成長は、主にテクノロジーに精通した人々によって推進されてきました。 多くの人はそれをウサギの穴に例えます。一般的なユーザーは、ビットコインへの好奇心から始め、イーサリアムを発見し、その後、関連するあらゆる接線に乗り出します。 スマート契約、DeFi、 NFTs または暗号産業の他のサブセグメントのいずれか。

しかし、その技術を使用するためには、その技術に関する広範な知識が必要であり、参入障壁が高くなります。 新しいテクノロジーが広く採用されるためには、技術に詳しくないユーザーがアクセスできる必要があります。 たとえば、Windows オペレーティング システムは、MS-DOS が必要とするオペレーティング システムの詳細な知識がなくても、誰でも簡単にコンピュータを使用できるようにしました。 インターネット ブラウザのおかげで、誰でも用語を知らなくても Web を閲覧できます。 TCP / IP 平均。 テクノロジーは、誰もがアクセスできる方法で提供する必要があります。

ブロックチェーン技術は現在、時代の変曲点にあります。 ウェブ3.0 夜明けし、DeFiを超えて到達します(分散型ファイナンス)。 採用の次の波は、投機的資産としての仮想通貨や、それ自体のためのテクノロジーとしての仮想通貨に関心のない消費者からもたらされるでしょう。 

しかし、この変曲点は、暗号通貨が深刻な弱気市場に入ったときに訪れます。 私たちが見ている注目すべき傾向の 3 つは、ゲーム、音楽、さらには健康やフィットネスなどの特定の分野で、採用指標がより広範な市場の傾向に逆行していることです。 これらすべてのブレークスルーに共通するのは、非暗号化ネイティブの消費者を引き付けて維持できる WebXNUMX の具体的なユースケースであり、市場の状況に対して非常に回復力があります。

ブロックチェーン技術は背景に消えつつあります

現在、エコシステム中心ではなく、ユーザーが積極的かつ意図的にブロックチェーンに関与することへの依存度が低い暗号の使用例がますます増えています。 それらは、ユーザーがトークンまたは NFT を所有し、それらの有用性または価値のコンテキストでのみそれらを認識することを可能にします。

一例として、身体運動をゲーム化し、トークンで運動を奨励する「Move-to-earn」アプリがあります。 グローバルなランニング コミュニティ向けの Web3 アプリである STEPN では、ユーザーがアプリ内でデジタル スニーカーを購入できます。これにより、ランニング中に GPS を使用してマイルを追跡できます。 ユーザーが報酬を獲得 STEPN アプリで他のグッズを購入したり、ドルで販売したりできます。

もちろん、デジタル スニーカーは NFT であり、報酬はイーサリアム ブロックチェーン上のトークンです。 多くの人は、NFT の購入をジムの会費の支払いにたとえており、料金 (およびそれ以上) を取り戻す可能性があります。

暗号通貨市場の最近の状況は、STEPN のトークンの価値に優しくありませんでした。 ただし、採用を測定すると、見通しはかなり明るくなります。 これを書いている時点で、STEPN ランナーはオーバー クロックアップしています。 100億マイル — XNUMX月からXNUMX月までのXNUMXか月でXNUMX倍になりましたが、暗号市場はしっかりと弱気の領域にありました. 

GameFiの魅力 

ゲームはブロックチェーン セクターのもう XNUMX つのセグメントであり、テクノロジーが背景に消え始めており、採用指標は市場の状況から逸脱しています。 ブロックチェーン ゲーム (GameFi) は、Axie Infinity などのゲームのおかげで、ここ数年で大きな進歩を遂げました。 ゲームの「プレイして稼ぐ」モデルが証明した 大人気 パンデミック中のアジアのいくつかの国では、人々が働けなくなったときに失われた収入を補うためにそれを使用していました. 

最初のムーバーとして、Axie Infinity がその地位を獲得したと言っても過言ではありません。 歯が生える問題の割合、苦しんでいる 注目を集めるハッキング その持続可能性に対する正当な批判 経済モデル. ただし、GameFi アプリのエコシステムも近年急速に成長しており、Axie Infinity は現在、NFT やトークンを組み込んだ他のゲームとの競争が激しい. 

XNUMX月はDapp Radar 報告 そのブロックチェーンゲームは、ユーザーの活動に基づいた弱気相場に「激しく逆らっている」。 ゲームに参加しているユニークなアクティブなウォレットの数は、仮想通貨市場が急落していた 5 月から XNUMX 月の間にわずか XNUMX% しか減少しませんでした。 XNUMX 月、ブロックチェーン ゲーム 会計処理 ブロックチェーン上のすべてのアクティビティの 60% 以上を占めており、毎日 XNUMX 万人を超えるアクティブなユーザーがいる最も支配的なユース ケースとなっています。 

ゲームコミュニティの間でのセクターへの関心も高いです。 によると 最近の報告 NewZoo と Crypto.com によると、ブロックチェーン ゲームにまだ関与したことがないゲーマーの約 40% が、ある程度または非常に興味を持っています。 

音楽NFTの音量を上げる

音楽業界は、ブロックチェーンが非仮想通貨ネイティブの新しい聴衆の間で幅広い魅力を見つけることができる代表的な例です。 多くの点で、NFT はフォーマットの進化におけるもう XNUMX つのステップにすぎません。 あるコメンテーターが指摘するように、 類似 ビニール盤から CD へ、または MP3 からストリーミングへの移行。 さらに、マーチャンダイジングは常に音楽業界の大きな部分を占めており、ファンは流通市場でも価値のあるシャツ、サイン、限定版リリースなどの収集品に喜んで投資しています。 

デジタル音楽への移行がほぼ完了した現在、デジタル音楽コレクションには大きなチャンスがあります。 したがって、ミュージシャンが市場の状況をほとんど無視し、新しいフォーマットとしての NFT の機会をつかんでいることは驚くべきことではありません。 

興味深いことに、そうすることでさらに多くの価値が生まれる可能性があります。 英国のロッカー Muse 最近 発表の 世界初のチャート対象となる NFT をリリースするということは、売上が英国とオーストラリアの音楽チャートでのアルバムの位置に直接カウントされることを意味します。 これにより、ファンに対する NFT の魅力、有用性、および価値が大幅に向上し、基盤となるテクノロジーからさらに抽象化されます。 

エントリーポイント 

インサイダーのために仮想通貨コミュニティが構築されて数年が経ちましたが、日々のユースケースが前面に出てくるにつれて、テクノロジーが背景に消えていく兆候がすべてあります。 そのため、メインストリームに採用される可能性はかつてないほど大きくなっています。

Web3 採用のギャップを埋めるために、イノベーターはブロックチェーンを使用して既存の業界、趣味、または興味を改善する製品を作成する必要があります。 トークンの価格ではなく、ユーザー エクスペリエンスに注目し、ブロックチェーンを電力や TCP/IP とともに基盤となるテクノロジー スタックにゆっくりと移行させる必要があります。 消費者の次の波は、技術や投機のためではなく、やりがいのあるゲームプレイ、より速く走ること、またはより公平に音楽を楽しむことを求めています.

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