ただ知っていることもあります。
私の言っていることが分かるよね?新しいゲームを開き、ボタンを 1 つまたは 2 つ押すだけで、これが特別であることは明らかです。座ってプレイしてみたらこんな感じでした シム 先週末のSummer Game Festデモイベントで。ゲームをプレイした時間はほんの数分でしたが、釘付けになるには十分でした。
シムのギミックはシンプルです。人は影の中で生き、光の中で死ぬのです。あなたは、テクスチャを避けて驚くほどシンプルな線画を描いたデュオトーンの世界にいる、かわいい小さな墨色のカエルです。各レベルは異なる色で彩られています。1 つは完璧な夕日のオレンジ色の残光、次のレベルは夜を表すクリーム色のブルーです。影の中を泳ぎ回ったり、飛び出したり、空中を弧を描いて別の影に飛び込むと、満足のいく音を立てることができます。
地面に飛び散るのではなく、影の表面の下に消える方法には、まるで普通の環境で現実の法則を誇示しているかのような、魔法のような雰囲気があります。影に着地しなければ、ほんの数秒で、あと 1 回ジャンプして安全な場所に到達できます。そうでなければ、あなたは死んでいます。これは、最近の影で復活することを意味します。これは、非常にタフなプラットフォーマーではないためです。
ほとんどパズル ゲームのように感じます。ほんの数秒後に、安全な避難場所間の距離を測り始め、電柱の狭い影や駐車した自転車の複雑な影に着地するためにどのくらいの速度が必要かを計算しようとしました。 。アクロバティックな技と休息の瞬間のバランスが絶妙です。ジャンプを成功させた後は、カエルの摩擦のない滑りを楽しみながら、巨大な木の影で数秒間泳ぎ回りました。
シムの目的は各エリアを横断することですが、エリアが広すぎるため最初から完璧な道を見つけることはできません。これはリモートではありません ハード このゲームは、少なくとも私がプレイした初期レベルでは、礼儀正しく、静的な影がないギャップを越えるのにほんの少しの器用さを要求します。公園では、ジョギングをしている人がこちらに向かって来るのを待ち、ぎりぎり射程距離に入ったところでその影に飛び込み、そして再び飛び越えて彼らを通り過ぎて目的地に向かいました。これは、これまでに作られた中で最も美しいゲームの 1 つである「The Floor is Lava」をプレイするのに少し似ています。
Schim は私を憂鬱にする種類のインディー ゲームです ソニーのヒゲの改善へのこだわり または、ソニック フロンティアズの漫画のハリネズミと現実的な緑の醜い寄せ集め。ナット・クレイトンが言うように、シムは次のことを強力に思い出させてくれます。 ゲームは実際にこのように見えることがあります。では、なぜそうしないのでしょうか?次のコール オブ デューティやアサシン クリードの予算と人員でシム、セーブル、ソーラー アッシュ、ネオン ホワイトを想像してみてください。すべてのトリプル A ゲームが、『ゼルダの伝説 風のタクト』と同じくらいユニークであると想像してみてください。私たちがそのような楽園に値するかどうかはわかりません。
しかしそれまでの間、我々にはシムがいる。これは、プレイしてすぐに「ああ、こういうゲームをもっと出してほしい」と思うようなビデオゲームです。いつ完成するか分かりませんが、早く終わることを願っています。
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