「Jupiter & Mars」は新しい Definitive Edition PlatoBlockchain Data Intelligence で Quest 2 に飛躍します。 垂直検索。 あい。

「Jupiter & Mars」が新たな決定版でクエスト 2 に飛躍

地球はあまりうまくいっていません。地球の大部分は水中に沈み、人類はどこにも存在しません。したがって、新たな脅威が出現したとき、窮地を救えるかどうかは、ジュピターとマーズという名前のイルカのつがいという、思いがけないヒーローたちにかかっています。あなたは、彼らの世界を駆け巡る冒険をガイドすることができます。 木星と火星 for メタクエスト2、今日から14.99ドルで発売されます。

の設定 木星と火星 現実世界で気候変動を放置した場合に何が起こるかを示すことを目的としています。しかし開発者は タイガートロン そのメッセージに基づいた面白いゲームも作成するように心がけました。あなたは両方のイルカをコントロールすることができます。木星は一人称視点で表現され、火星はあなたのそばで律儀に泳ぎ、ボタンを押すだけで行動できるようになります。木星のエコーロケーションは深海内の新しい経路を明らかにし、火星の体当たり能力は障害物を取り除くのに役立ちます。

Quest 2 バージョンの作成時 木星と火星, Tigertron はこの機会を利用してゲームプレイをさらに洗練し、その結果、ナビゲーションの仕組みが改善され、新しい海の生き物が発見され、さらにはサウンドトラックにまったく新しい曲が追加されました。クリエイティブ ディレクターの James Mielke 氏によると、スタジオにとって、可能な限り最高のバージョンのゲームをまったく新しい層の VR プレイヤーに提供することが重要でした。

再訪がどのようなものかについてミエルケ氏に話を聞いた 木星と火星 2019 年にコンソールでオリジナルがリリースされた後、彼が伝説的なナレーターで歴史家と過ごした思い出に残る瞬間、そしてチームがこれをゲームの決定版と考える理由について語ります。

タイガートロンについて少し教えてください。どのようにして VR で働くことになったのでしょうか?

ジェームズ・ミールケ: それは、私が東京の Q Entertainment でプロデューサーをしていた頃、日本でゲームを作っていた時代に遡ります。当社は、モーション コントロールやポータブル ハンドヘルドなどの新しいテクノロジーを採用することで知られていました。そのため、数年後、Tigertron に VR プラットフォームに取り組む機会が与えられたとき、それは当然のことでした。 VR はゲームチェンジャーであるため、私たちはそれを本当にやりたかったのです。個人的に大好きです。まったく新しい遊び方です。これまでにない方法でプレイヤーをゲームに参加させることができるため、これは私たちがゲーム デザインを通じて探究したいと考えていたテクノロジーでした。

背後にあるインスピレーションは何でしたか 木星と火星?

JM: 私が日本に住んでいた頃、次のような映画を観ました。 コー​​ブ 』が出てきて、それを見たときにすごく衝撃を受けました。ドキュメンタリーではあまり泣かないのですが、 コー​​ブ そして監督の続編映画、 レース絶滅、 した。私は常に海洋生物学と海に情熱を持っていました。認定スキューバ ダイバーを取得して 37 年になります。そのため、日本のようなさまざまな国が依然としてイルカのような知的生き物を狩猟している様子を見て、私は本当に不安になりました。私はすぐに、海を探索する XNUMX 頭のイルカを中心としたゲームをデザインしました。 VR を使用すると、ゲーマーはスキューバ ギアを必要とせずに、没入型の水中ゲームの世界に仮想的に飛び込み、探索することができます。

海洋生物や水中環境を作成する際、チームはどのような研究を行ったのでしょうか?

JM: 実際、私たちはかなり多くのことを行いましたが、何よりもまず、楽しくて興味深いゲームを作ることに着手しました。後で、私たちが設計したコンセプトや仕組みの多くが、科学研究領域から海洋生物を追い払うための音響嫌がらせ装置など、実際に現実世界に相当するものであることを知って驚きました。本物。

私の義理の両親の 3 人は、実際に水中騒音公害と海洋生物への影響を専門とする海洋生物学者なので、アイデアを反映するのに最適なリソースでした。私たちがニューヨーク市で会ったもう XNUMX 人の協力者は、野生動物写真家で環境保護活動家の Paul Nicklen です。私たちは彼にゲームの初期のビルドを見せました。すると、彼は XNUMXD ニワトコクジラのモデルなどの詳細に関するフィードバックを返してきて、知識のある人だけが理解できる洞察を私たちに提供してくれました。 、その分野の経験豊富な専門家が提供できる可能性があります。彼の シーレガシー パートナーのクリスティーナ ミッターマイヤーは、有名な自然写真家、TED トークの講演者、環境活動家であり、実際にゲームのナレーションを提供しており、ストーリーに命を吹き込んでいます。

もちろん、このゲームは依然として一種の未来的な SF 水中ファンタジー アドベンチャーであるため、私たちは自由を選択してイルカにパワーやパワーアップを与えました。すぐには分からないかもしれませんが、 木星と火星 これは実際にはメトロイドヴァニア タイプのゲームで、クラーケンのような伝説の生き物が見つかる、より深く暗いエリアへのアクセスをアンロックする能力を探索に報酬として与えます。しかし、木星の反響定位能力を使えば、いつでも道を照らすことができ、火星の仲間がいれば、決して一人になることはありません。水に囲まれ、非常に暗くなる可能性がある VR ゲームでは、AI 駆動の友人がそばにいて、暗闇でも「見える」ことが重要であると考えました。 2 人のキャラクターを操作しながらシングル プレイヤー ゲームをプレイするのは、非常に興味深いダイナミクスだと思います。

あなたも 連絡を取りました ある時点でデビッド・アッテンボロー氏と協力してゲームに取り組む可能性がある。その経験はどのようなものでしたか?

JM: そうですね、私がメルボルンでオリジナルのゲームの制作に取り組んでいたとき、ある週末に地元のショッピング センターで 1 日を過ごし、アッテンボロー卿に手書きの手紙を書きました。彼は手書きの手紙を受け取ると喜ぶだろうと思った。私は彼に、私がどのように彼のネイチャー特集を見て育ったか、自分の子供たちが今それを見ていること、そして私たちが彼の声で試合を彩ってもらいたいことを話しました。彼は最近 VR に挑戦したとナレーションで語った 自然全体のスペシャルを 3D で表示、などのナレーションも行っています。 ピーターと狼。彼は最先端のテクノロジーをすべて取り入れていたので、彼に手紙を書こうと思いました。

親切にも、彼はタイムリーに対応してくれました。90歳を超えてもなお多作であることを考えると、これは十分に驚くべきことです。しかし、最終的に彼が感じたのは、誰も自分の作品をフィクションと混同しないように、そして彼の言うことはすべて事実として真実であり、それは完全に公平であることを保証するために、ドキュメンタリースタイルのプロジェクトに固執する必要があるということでした。

しかし、私は彼から手紙を受け取ってとても感動したので、それを額に入れて壁に飾りました。

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Quest 2 バージョンの特徴 木星と火星 ゲームの決定版?

JM: 私たちはプレイヤーが水中世界をナビゲートするのをより良く支援する方法を再検討するために、プレイヤーからのフィードバックを数年間得てきました。私たちは常に使用を避けたいと考えていました クレイジータクシー- プレイヤーを導くための矢印のようなもの。イルカが使用するには洗練されていないソリューションのように感じられたからです。代わりに、木星のエコーロケーションを使用して道を照らし、特定の色や視覚要素を使用して何らかの方法で人々の注意を引きます。とはいえ、時間と後知恵を経て、ガイダンスがより明確になり、目標が曖昧でなくなり、特定の HUD 要素が読みやすくなったので、これを改良することができました。そのため、ゲームの世界に没入して、ゲームの世界に没頭することが容易になり、あれこれと時間を費やす時間が減ります。

また、これは些細なことのように思えるかもしれませんが、私が取り組んでいるプロジェクトには音楽が不可欠であるため、これは私にとっては大きな問題です。ゲームのオリジナル バージョンでは、エピローグに本当に必要な曲のライセンスを取得できませんでした。私たちは同様の雰囲気を提供するトラックを依頼しましたが、本当に満足できるものというよりは、単なるプレースホルダーのように感じました。そこで、ゲームの Quest 2 バージョンでは、私の友人である日本のテクノレジェンドであり DJ に協力を依頼しました。 石井健、ゲームのためだけに新しいエンディングトラックを作曲します。これは「Blue Life」というとても美しい曲で、私たちは主にこの曲のアンビエントブレイクをエピローグに使用していますが、彼が作った曲全体は彼の通常の作品から少し外れた驚くべき作曲になっています。余計に魅力的。将来的にはフルトラックと、場合によってはリミックスもリリースする予定なので、ぜひチェックしてみてください。

PSVR でのオリジナルのリリースから何年も経ってから、なぜこのような改善を行うために戻ってきたのですか?

JM: というのは、私たちはオリジナル バージョンにもっと取り組む時間があればいいのにと常々思っていたからです。過去数年間のパンデミックの最中にゲームを公開したことの素晴らしい点は、PSVR バージョンのリリース前には得られなかった多くの素晴らしいフィードバックを受け取ったことです。決してベータ版とは言えません。私たちが限られた時間と予算で達成したものは非常に印象的であり、これほどの規模の VR ゲームはめったに見られません。しかし、十分な後知恵があれば、十分な時間とリソースがあればいつでも物事を改善することができます。

私の意見では、時間はゲームクリエイターが求める最大の資産であり、それは特に私たちのような小規模な開発者に当てはまります。 木星と火星 私たちの赤ちゃんです。これは私たちにとって非常に重要であり、このゲームを多くの人に届けたいと考えているため、私たちが作成できる最高のバージョンを常に人々に提供したいと考えています。 「ジュピターとマースがクエストにまた乗りました」とお伝えできるのは、私たちにとって本当に嬉しいことです。

モバイル チップセット向けにゲームを最適化する際に、技術的な課題に直面しましたか?どのようにしてそれらを克服しましたか?

JM: 私たちが当初 PSVR 向けにこれを開発していたとき、ソニーはゲーム開発の途中で PS4 Pro を発表し、私たちにそれをサポートしてほしいと言いました。そして、PSVR自体が当時新しく登場したテクノロジーであったため、私たちは常に動くターゲットに向けて開発を行っていました。つまり、PS4/PS4 Pro で動作させるには、多くのことを一緒にハックする必要がありました。そのハードウェアの能力をすべて活用したゲームをモバイル チップセットに引き継ぐことは、控えめに言っても困難でした。それができるかどうかわかりませんでした。

幸いなことに、いくつかのことがうまくいきました。 2 つ目は、当社のリード エンジニアが完全な魔法使いであるということです。彼は立ちはだかるすべての障害を打ち倒し、クエスト XNUMX でいくつかの重要なことを実行できるようになると、私たちはそれが重要であることを知りました。 木星と火星 システム上では可能でしょう。

2 番目に私たちが望んでいたのは、グラフィックスを優先する時代においては少し異例なことですが、ゲームを視覚的にもう少しミニマルなものにしたいと常に考えていたため、視覚的なスタイル ガイドを最適化し、ジオメトリを削減し、クリーンアップすることでした。内部にあるその他の機能は、チップセットへの要求を軽減するのに非常に役立ちました。 Quest 2 では完全なゲーム体験がそのまま残っているだけでなく、美しく動作します。それをやり遂げられたことに今でも驚いています。とはいえ、それは主にリードコーディングウィザードにかかっています。彼はまさに、このゲームが Quest XNUMX に登場するきっかけとなった源であり、見栄えも同様です。

「Jupiter & Mars」は新しい Definitive Edition PlatoBlockchain Data Intelligence で Quest 2 に飛躍します。 垂直検索。 あい。

プレイヤーに何を学んでほしいと思いますか 木星と火星?

JM: 私たちは「エデュテイメント」と称されるゲームを決して作りません。それは私たちのタイトルの目標ではありません。 Tigertron では、私たちは全員ゲーマーであり、お気に入りと呼ばれ、一緒に育ち、永遠の古典とみなされるゲームのようなゲームを作りたいと考えています。私たちはそのような種類のゲームを作りたいと思っていますが、業界で実証済みの公式に固執したり、際限なく続編を作成したりする必要性も感じていません。見たことのないオリジナルタイトルを作りたいと考えています。しかし、私たちが望んでいる点から言えば、 木星と火星, ニューヨーク市やロンドンが水中に沈むなど、おなじみの場所が衝撃的な新しい方法で表示されるだけで、ゲーマーが「これは本当に起こるのか?」と疑問に思うほどになることを願っています。そして、Google で「氷床がすべて溶けたら、海面はどれくらい上昇しますか?」というようなことを検索したとします。そして私たちは、ゲーマーを周囲の世界について考えるように引き込むという、ほとんどの自然ドキュメンタリーが同様の方法で達成できなかった何かを達成しました。

タイガートロンの次は何でしょうか?

JM: 私たちには非常に多くのアイデアがあり、どれが定着するかを知るのは困難ですが、多くのエキサイティングな機会やコンセプトが進行中なので、遅かれ早かれ発表できることを願っています。素晴らしい VR ショーケースになると思われる高飛車なアイデアが 1 つありますが、それがどうなるか見てみましょう。今のところ、まったく新しい VR ゲーマーの視聴者が水の世界に参入できるようになるということを知るのは、本当に興奮しています。 木星と火星 クエスト 2 で。これをどこでもワイヤレスでプレイできるのは、本当に素晴らしいことでしょう。


未来の世界の深層の謎を発見してください。 木星と火星 今日のクエスト2で.

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