Laser Dance は、Quest 3 以降における複合現実の可能性を示す驚くべきデモンストレーションです。感想全文については、以下をお読みください。
スパイ映画や強盗映画を見ないとしても、人々がレーザーを避けて賞金を獲得する様子を見るというアイデアには馴染みがあるでしょう。 『オーシャンズ 12』で踊りながら通り過ぎていくヴァンサン・カッセルでも、『エントラップメント』で探知を慎重にかわしているキャサリン・ゼタ=ジョーンズでも、賞品を確保するためにこれらの罠を巧みに回避している自分を想像するのは楽しいものです。
によって作成された キュービズム Laser Dance の開発者である Thomas Van Bouwel はこのことをよく理解しており、ルームスケールの複合現実を使用することで、スパイになったような気分になりました。まだまだ道のりは長いですが、Laser Dance は、複合現実が「ルームスケール」ゲームに対する私たちの理解を根本的に再定義するであろうという強力な証拠として確実に形を整えつつあります。
Superhot VR や Space Pirate Trainer から Beat Saber や Pistol Whip まで、VR ゲーム デザインには物語があり、環境内を移動するのを楽しくする賢い方法が明らかにされています。 Laser Dance は MR の次の章を開始する可能性があるようです。
実際、Laser Dance は Creature のチームに加わりました。 今後のスターシップ ホーム これは、Quest 2 を捨てて Quest 3 ヘッドセットの追加のセンシング技術と処理能力を優先した最初のゲームの XNUMX つです。
「これはMR専用としてゼロから設計されました」とVan Bouwel氏はUploadVRに語った。
多くの場合、Cubism は物理環境を確認できる場合に優れていますが、実際に確認する必要はありません。ただし、Laser Dance では、レーザーを避けるという単純な動作で非常に速く移動できるため、レベルを終了するために意図的に手のひらを壁に叩きつける前に、実際に周囲の物理的な状況を確認する必要があります。
「MR でしか実現できないゲームとは何かを考えたかったのです」と Van Bouwel 氏は GDC 2024 での対面インタビューで UploadVR に語った。「Cubism の場合、答えはノーですが、MR の方が優れているのは間違いありません。 Laser Dance については、答えがイエスであることを願っています。それらの間には多くの共通点はありませんが、私が期待していることの XNUMX つは、このメディアへの簡単な入門であることです。」
ファン・バウウェルさんは懐かしく思い出していると語った 目に見えない外交、侵入迷路とレーザー回避を含む初期のルームスケール PC VR ゲームです。
空きスペースが必要だったので、セットアップするのは非常に難しいゲームでしたが、ルームスケール エクスペリエンスに対する熱意が見て取れました。 Mixed Reality を使用すると、その魔法の一部を取り戻すことができます。それが私がここにいる理由であり、MR のために構築することにとても興奮しています。 Rift DK2 や初期の Vive 開発キットを使って作業したときの興奮を思い出させます。
現在、Quest 3 のアルファ テスト デモとして、ポケットに入るのを待っている隠された宝や、世界を救う可能性のある秘密の情報はありません。なぜレーザーを避けているのかを説明するストーリーも見つかりません。あなたが見つけるのは、部屋の反対側にある、押す必要がある輝く赤いボタンと、行く手を阻むレーザーのフィールドです。
「摩擦はできるだけ少なくしたいので、レーザーレベルだけを使用するのです」と Van Bouwel 氏は語ります。 「[レーザー ダンス] を、あなたやあなたの友達ができるだけ簡単に参加してプレイできるものにしたいのです。」
Laser Dance では、交互の開始点と終了点を確立する向かい合う壁の位置を選択する必要があります。デモの重要な要件は、これらの間隔が少なくとも 3 メートルである必要があることです。デモ ビルドでは、個別のステージに分割された XNUMX つの異なるミッションをプレイしました。簡単な導入で簡単に始めることができます。各ステージは環境に合わせて手順どおりに生成されるため、まったく同じコースに進む人は XNUMX 人いません。最初は固定レーザーを使用して簡単に開始し、徐々に複雑なパターンを形成していきます。
これは、非常に没入感があり、複合現実のために作られたと完全に感じられる魅力的なコンセプトです。リビングルームが障害物コースになるのを見るのは予想以上に楽しかったです。それは、レーザーのすぐそばを通過するときにレーザーのブーンという音が聞こえる、記憶に残るサウンドデザインのおかげです。ハンドトラッキングでプレイすることもできますが、コントローラーを使用すると、手が近づきすぎると微妙な振動を感じることができ、差し迫った触覚的危険の感覚を増幅し、静かに注意を促します。
レーザーの種類が異なると、より戦略的になる必要があります。黄色のレーザーは設定されたパターンで移動し、青色のレーザーは徐々に消えて設定された間隔で再び表示されますが、緑色のレーザーはユーザーが移動した場合にのみ移動します。最終的には、ステージでは複数のタイプを一度に組み合わせて、エスカレートする課題を構築することがよくあります。ステージに失敗した場合は、開始エリアに戻って再挑戦する必要があります。
タスクをクリアし、設定時間内にクリアし、レーザーに当たらないようにすると、ミッションをクリアすると最大 3 つ星が与えられます。私は狭いエリアでテストし、同僚のイアン・ハミルトンは長い廊下でテストしましたが、どちらも狭いほうですが、目標時間は部屋の広さに応じて自動的に調整されるそうです。この手続き的に生成されたアプローチのため、Van Bouwel 氏はプレイテストに重点を置いていると説明しています。
「非常に異なる空間にうまく適応するレベルを作成する必要があります。人々がプレイする可能性のある部屋は多種多様です」と彼は私たちに言いました。 「それが MR 開発者としての仕事です。自分の部屋でしか何かを構築してテストすることはできませんが、他の人と一緒にテストするときに突然壊れたり、期待どおりに動作しなかったりするのです。」
環境設計に対する先進的なアプローチのため、Van Bouwel 氏は、これを Quest 2 や Quest Pro でプレイすることはないと述べています。のように スターシップ ホーム また、新しいレーベル Creature からリリースされる予定の Laser Dance では、Meta の最新の Quest 3 固有 API を使用して部屋をスキャンする必要があります。そのため、Van Bouwel 氏が述べているように、「Quest エコシステムでは、Quest 3 と将来のヘッドセットにのみ対応します」 」
過去数か月間、私は多くの新しい Quest 3 固有の API を実装しました。主なものはメッシュ API です。上半身のインサイドアウトボディトラッキングもできるようになりました。レーザーに触れると、自分自身の骸骨のような幽霊のような画像が表示されるので、体の追跡も観察できます。手、頭、肘、肩を追跡します。レーザーが腕を横切った場合、それを検出します。
この段階でも、Laser Dance の実行は簡単に感じられ、一見単純なアイデアが複合現実だけが提供できる楽しい体験に変わります。これは今後の MR の可能性を示す有望なショーケースであり、完全なリリースが何を提供するのかを楽しみにしています。
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- 情報源: https://www.uploadvr.com/laser-dance-mixed-reality-impressions/
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