6年間の懸命な努力の末、今朝、私たちは新しいレイヤードクロージングシステムを正式に立ち上げました。これにより、衣類やアクセサリーをあらゆるアバターの体型に適合させることができます。 ユーザーは、既存のクラシックな服の上に、最大2,000層の服を既存のRobloxアバターに装備できるようになりました。 すでにXNUMXを超えるユーザーが作成した衣料品やアクセサリーが アバターショップ ここ数週間でコミュニティによって
重ね着システムは、私たちのコミュニティに、これまでにない種類の衣類やアクセサリーを作成する力を与え、アバターの組み合わせの可能性をまったく新しいレベルに引き上げます。 プレイヤーは、信じられないほどの範囲のボディスタイルと衣装を組み合わせることができるようになりました。 これは、アパレルが現実世界の人々にフィットしてドレープする方法を模倣しています。 シャツ、ドレス、セーター、ジャケット、パンツは、互いに影響を及ぼし、相互作用するレイヤーで着用されるようになりました。
システムは、ユーザーが作成したボディのステージも設定します。 Roblox用の3D衣類システムを作成する際の大きな課題は、現在プラットフォーム上にすでに存在する膨大な量のボディだけでなく、コミュニティが将来作成することを期待するワイルドでクリエイティブなアバターボディでも機能するシステムを設計することです。
このシステムの衣服の魔法は、クラシックなブロックからティラノサウルスまで、あらゆるプラットフォームのキャラクターに合わせて伸縮することができ、キャラクターがすでに着ている複数のレイヤーの上にぴったりとフィットすることです。
最後に、この発表は Roblox にとっての「踏み台」テクノロジーを表します。 どちらも、最近更新されたシステムを利用しています。 物理ベースのレンダリング マテリアル, スキニング API とスケルトン APIしかし、それはまた、ユーザー生成ボディのような将来のテクノロジーのための舞台も設定します。 ダイナミックヘッド、そして将来の作成を簡素化する機械学習主導の作成システム。
舞台裏:重ね着の構築
このテクノロジーを構築するまでの道のりは、複雑なコーディングの課題でした。
- 私たちの目標は、衣服やアクセサリーがあらゆるアバターの体型にフィットできるようにすることでした。
- このソリューションは、あらゆる角度から見た本物のような外観、ユーザー入力への自動応答、ミッドレンジの電話画面での魅力的な外観、Roblox 環境との下位互換性など、Roblox の進化に合わせて実行可能である必要がありました。
- もう3つの要件:テクノロジーには、オーサリングの複雑さを軽減するために、時間の経過とともに自動化および簡素化される機能が必要でした。 2Dアセットの構築は、従来の3Dアセットのペイントよりも困難ですが、システムの設計方法により、3D作成プロセスの自動化と簡素化に役立つ将来のアップデートをリリースできます。 これにより、最終的にはサードパーティのXNUMXDツールへの依存が軽減されるか、場合によっては削除されます。
既存のテクノロジーに最も近いのは映画のCGIアニメーションですが、そのアプローチはスケーラブルではありません。各シーン、キャラクター、表現はアニメーターによって個別に描画されます。 ですから、まったく新しいものを発明する必要がありました。 任意のサイズのアバターの動きに自動的に反応するCGI品質の服を誰でも作成できるようにする方法は他にありません。
重ね着の背後にある多くのシステムを駆動および作成するシニアテクニカルディレクターのSergeyMakeevは、次のように説明しています。単に醜く見えます。 ロケットの空力試験に関するいくつかの科学論文を読んでいるときに、インスピレーションの一部がチームにもたらされました。」 チームは、気流が飛行中のロケットを包む方法と、ロケット本体の形状のわずかな調整が気流と飛行効率にどのように影響するかを観察しました。 次に、チームは3D CADで新しく改良されたロケットの形状を作成する自動化された方法を検討し、その考え方をメッシュの効率的な重ね合わせに適用しました。 成果は「本当にロケット科学ではなかった」と言われることもあります。 どんなアバターの体にも合う衣類やアクセサリーの技術は、確かにロケット科学に触発されたものであることがわかりました。
ソリューション
「なるほど」と思った瞬間は、私たちのチームが XNUMX つのメッシュ間の「抽象化レイヤー」を検討したときに起こりました。基礎となる身体構造の外側の境界として機能する新しいケージ レイヤーを導入し、その上に重ねられるシャツの内側のケージと相互作用します。体。 キャラクターがアニメーション化して動き回ると、サーフェス、ケージ、スキンの相互作用が非常に複雑になるため、この相互作用はさらに複雑になります。 私たちは、あるメッシュのすべての頂点を別のメッシュの周囲にラップし、その寸法が抽象化レイヤーの動作によって制御される方法を見つけました。 このアプローチにより、ユーザーはアイテムをリアルタイムで積み重ねて、最終的な階層化を即座に確認できるようになります。 私たちが観察したロケットの形状を調整すると、包み込むエアクッションを通じてロケットの飛行挙動が変化するのと同じです。
コンセプトに命を吹き込むために、私たちのチームはRobloxクリエーターコミュニティを早期にテーブルに持ち込みました。このXNUMX年間、私たちは成長する開発者グループと協力して、レイヤードアセットを作成するためのさまざまなアプローチを試してきました。 新しいコンテンツを作成するためのテクノロジーを作成していたので、コミュニティを参加させることができて良かったです。 以前は、最初に独自のコンテンツを作成し、それをカタログに入れてから、クリエイターが楽しみに参加できるようになる前に少しギャップを設けることがよくありました。
今回は、コミュニティが私たちと一緒にアセットの構築を開始できるようにすることを決定しました。 コミュニティのフィードバックは、彼らの創造的なプロセスの複雑さを理解する上で非常に貴重であり、基盤となるテクノロジーにいくつかの変化をもたらしました。 結局、このコラボレーションプロセスはいくつかの素晴らしい結果を生み出しました。
当社の CEO 兼創設者である Dave Baszucki (ビルダーマンとしてよく知られています) は、この共同プロセスから求めていた成果物を表す造語「コンビナトリアリズム」を作りました。 組み合わせ主義は半分プロセス、半分態度であり、それが私たちのレイヤード クロージング プロジェクトの指針となりました。
私たちの目標は、毎日素晴らしいものを作るクリエイターに力を与えることなので、私たちが構築しているすべての素晴らしいテクノロジーを活用するコミュニティ主導の取り組みを本当に望んでいました。
重ね着の未来
私たちの最初の5日間で レイヤードクロージングの限定初回ロールアウト、14.4万のユニークユーザーが74.4万の無料ジャケットを獲得しました。 今週の時点で、カタログには2,000を超えるUGCが作成したアセットがあり、Robloxから無料で利用できる基本アセットのごく一部があります。 今回のローンチでは、Robloxが作成した初期アセットの料金を請求せず、収益化されたすべてのアセットをコミュニティに任せることにしました。
Layered Clothing を強化するコアテクノロジーには幅広い用途があり、私たちのコミュニティではすでに他の形状や物体 (自動車事故など) を変形したり、風景を再形成したり、木に衣服を着せたりするために使用できています。
私たちは、交換可能なデジタル物質や素材の未来に向かって進んでおり、私たちが予想もしなかった方法でこれらのシステムを使用する賢い開発者を期待しています。
しかし今のところ、このテクノロジーはそれ自体で驚くべきストーリーを伝えており、私はそのストーリーを共有できることをとても誇りに思っています。 先見の明のある人々と協力して、ゲーム表現の新しいベンチマークを作成し、デジタル アイデンティティの未来の舞台を整えるのはとても楽しいことです。
ポスト 重ね着の背後にある天才の層 最初に登場した Robloxブログ.
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