10 年間の「Candy Crush」PlatoBlockchain データ インテリジェンスから得た教訓。垂直検索。あい。

「キャンディ クラッシュ」の 10 年間から得た教訓

10 年に発売され、これまでに最も収益の高かったモバイル ゲームのトップ 2012 のうち XNUMX つ。 キャンディークラッシュ, 氏族の衝突 & パズル&ドラゴンズ スピンオフタイトルやライセンス契約をカウントする前に、それぞれが数十億ドルの収益を生み出しています。これらはスマートフォンの画面サイズが大きくなったときに登場し、開発者により多くの領域を与えました。ゲームメーカーは、追加のライフ、パワーアップ、またはカスタマイズされた衣装に課金する基本プレイ無料のゲームのビジネス モデルをマスターし始めていました。 

今日、モバイルはゲーム市場の余興から最大の収益源になりました。ゲームを「ライブ サービス」に変えると、新しいレベルや期間限定のイベントが継続的に配信され、人気のモバイル ゲームをコンソール タイトルと同じくらい、あるいはそれ以上長く維持することができます。 キャンディークラッシュ 』は、2012 年の同シリーズの中で最も長く続く世界的なヒット作となった。 XNUMX億回ダウンロードされ、今でも注目を集めています 月間 200 億人以上のプレイヤー

しかし、経済的な成功は文化的な影響に匹敵しませんでした。ゲームの生涯収益は、 Star Trek or スーパーマン しかし、それはポップカルチャーの重鎮の名声のほんの一部しか持っていません。他の形式のエンターテイメントへの移行の試みは苦戦している:2017年にCBSは方向転換を試みた キャンディクラッシュ テレビのゲーム番組に アメリカでも放送されましたが、最初のシーズンよりも長くは続かなかったのです。 

批評家たちはこれは次の理由だと言う キャンディクラッシュ これはパズル ゲームで、よく言えば反復的ですが、悪く言えば中毒になるように設計されており、カジノ風の効果音とドーパミンを誘発する報酬が備わっています。そして彼らの言い分も一理あるかもしれない。しかし、ゲーム業界の中でも、モバイルに対する高尚な考えは時代遅れのようです。 キャンディクラッシュ 物語の全体像を持っていないかもしれない ゼルダの伝説 または機知 グランド·セフト·オート しかし、ゲームをクリアするのと同じくらい堅牢で満足感のあるソフトウェアを構築するにはスキルが必要です。 キャンディクラッシュ レベルはそうなります。 

問題の一部は、ゲームに特別な個性を与える中心的な主人公やマリオ風のマスコットが欠如していることかもしれません。それは、なりすまし者たちにも気づかれていないことではありません。 キャンディクラッシュの玉座。ある急成長中のパズルアプリの開発者は、 ロイヤルマッチは、プレイヤーを導くためにロバート王という陽気な白髪のひげを生やした人物を作成しました。ソーナー・アイデミール氏、背後の会社の最高経営責任者 ロイヤルマッチでは、彼を選手たちの「仲間」と評している。 

モバイルゲームの文化的認知をめぐる戦いにおけるより大きな課題は、そのフォーマットそのものかもしれない。私たちはグループで映画を観て、その光景を共有します。スマートフォン ゲームは、私たちの生活の中で最も個人的で親密な画面を所有することです。そして気づいたら1時間無駄にしていた キャンディクラッシュ ソファに座っているときは、通常、友人と議論したり、Twitter や Reddit でそれについて吐き出すためにパブに急いで行くことはありません。 

10では、 キャンディクラッシュ 消える気配はほとんどない。このゲームは、数年連続で米国で最も収益の高いモバイル ゲームの座を維持しています。確かに、文化的な用語ではないにしても、ビジネスにおいて、これは従うのが難しい行為です。新しいものを生み出す際の障壁 キャンディクラッシュ- 現在の規模のヒット数は 10 年前よりもはるかに高く、混雑した App Store で注目を集めるにはプロモーションに巨額の投資が必要です。さらに、精彩のないモバイルゲームがApp Storeチャートのトップに上り詰めることを可能にした広告モデルは、広告ターゲティングに対するAppleの制限によって妨げられている。しかし、これにより開発者が今後数年間で品質にさらに重点を置くようになった場合、おそらくモバイル ゲームはいつか、それに値する文化的評価を得る日が来るでしょう。 

ティム・ブラッドショーはFTのグローバル・テクノロジー特派員です

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