ライトニングはその実用性で輝く PlatoBlockchain Data Intelligence. 垂直検索。 あい。

稲妻はその実用性のために輝く

これは、東浩二による論説です。、Diamond Hands コミュニティのホスト。

これは、「雷を理解する」によって作成されたレポート ダイヤモンド ハンズ コミュニティは、日本最大のライトニング ネットワーク コミュニティです。 このレポートは、技術に詳しくない読者向けに、Lightning のテクノロジーとエコシステムの概要を提供することを目的としています。 最初の記事が見つかります こちら.

Lightning アプリケーションを使用したマイクロペイメント

ライトニング ペイメントを統合したアプリケーションは、マイクロペイメント機能、低料金、即時決済のメリットをすぐに享受できます。 ライトニングはメインのビットコイン ブロックチェーンから大部分の支払いを行うため、ビットコインの分散型で無許可の性質を維持しながら、理論的には XNUMX 秒あたり数百万のトランザクションを処理できます。この両方は、現実世界の実用的なアプリケーションの基盤となるテクノロジーとして機能するために不可欠です。

Lightning を使用したグローバル規模でのトランザクション コストの大幅な削減と速度の向上は、決して容易なことではありません。 クレジットカード手数料だけで数十億ドル相当のコストを削減するだけでなく、銀行口座を持たない、または銀行口座を利用できない数十億の人々にサービスを提供できる可能性があります。

ライトニング ネットワークは、銀行口座を持たない、または銀行口座を利用できない何十億もの人々にサービスを提供できる可能性があります。

以上のことから、暗号通貨業界全体、または現在一般的に「Web3」と呼ばれているものは、独自のトークンがサービスのコアに密接に統合されたさまざまな種類のアプリケーションに重点を置いているようです。

実際、トークンが組み込まれている Web3 プロジェクトは、トークンの投機的な性質と初期の投資家とユーザーの大きな利益の期待のおかげで、ベンチャー キャピタリストから資金を調達し、超高速成長を達成するのが容易になる傾向があります。 その点では、Lightning アプリケーションは確実に機能不足です。

多くのライトニング アプリケーションはライトニング ネットワークを利用して少量のビットコイン (sats) をユーザーに配布しますが、トークンを使用する一部の Web3 プロジェクトが運が良ければ (またはインサイダーであればもう少し詳しく言うと)。

Web3 アプリケーションの問題

もちろん、すべてが Web3 で完璧というわけではありません。

トークンはインセンティブが強すぎることが多く、サービス自体の使用目的を簡単に変えてしまい、結果として製品全体に損害を与える可能性があります。 アプリの実際の有用性と短期的な投機的需要との境界線が曖昧になり、サービスを気にしない間違ったタイプのユーザーを引き付けることがよくあります。

言い換えれば、既存のユーザーベースを持つアプリケーションは、トークンをサービスのコアに統合することで、実際の忠実なユーザーを傷つけるリスクを冒す可能性があります. これを理解すれば、Blizzard のような確立されたゲーム スタジオが NFTの統合を公然と拒否する 彼らのプラットフォームに。

さらに、暗号通貨トークンを使用すると、多くの場合、法的リスクとコンプライアンス コストが増加するため、多くの確立された企業にとってトークン アプローチは実用的ではありません。 また、情報の非対称性とトークンに関する規制の欠如が詐欺につながることが多く、プロジェクトや初期の投資家が頻繁に個人投資家にリスクを投げかけていることも否定できません。

Lightning アプリケーションがテーブルにもたらすもの

一方、Lightning 決済を既存のサービスに統合すると、既存の製品設計と競合する可能性が低くなり、むしろユーザー エクスペリエンスと満足度が向上します。

ライトニング ネットワーク上に構築されたアプリケーションはマイクロペイメントを可能にし、既存のビデオ ゲームやポッドキャストとの統合への扉を開きます。

企業は、Lightning を利用する新しい方法を試しています

たとえば、ゲームの主要なライトニング企業の XNUMX つである Zebedee は、既存のゲーム タイトルにマイクロビットコインの報酬を統合することに取り組んでおり、実際のビットコインを使用して「プレイして稼ぐゲーム」に簡単に変えることができます。

これらの報酬は比較的小さく、それで生計を立てることはできません。 代わりに、マイクロビットコインの報酬を差し込むことで、ユーザーの維持を改善し、ユーザー獲得コストを下げることができ、ゲーム開発者にとってマイクロ報酬の配布が経済的に実現可能で持続可能なものになります.

私の意見では、ここでのロジックは非常に単純です。 あなたは本当に純粋にお金のためにプレイしているわけではありませんが、とにかく楽しみのためにゲームをプレイしているのであれば、そうしている間にいくらかのサットを獲得したいと思うでしょう.

同様に、Fountain はポッドキャスティングに Lightning を適用し、お気に入りのポッドキャストを聞くことでユーザーに報酬を与えています。

これらの使用例はどちらも、サービス自体を使用する本来の目的を妨げるものではありません。 Lightning のマイクロリワードは、単にトークンを受け取って手っ取り早くお金を稼ぐためだけに退屈なゲームをプレイさせたり不快なポッドキャストを聴かせたりするのとは対照的に、とにかくやりたいことを続けるための穏やかな後押しとして機能します。

まとめ

将来的にはさらに新しいユースケースが発見されると予想されますが、送金、取引所間送金、マイクロリワード、ゲームなどで Lightning を活用し、トランザクションコストを削減し、ユーザーエクスペリエンスを向上させる具体的なユースケースはすでに数多くあります。

ライトニングは、実際のユーティリティと既存のユーザー ベースを備えた製品を向上させる効果的なツールになる可能性がありますが、一部の Web3 プロジェクトはポンプ アンド ダンプ方式で達成するように設計されているように、ゼロから急激な金銭的成長を達成するには強力ではないかもしれません。

これらの Web3 アプリが初期の急成長と長期的な持続可能性の両方を達成できるかどうかはまだ判断できませんが、私にとって、Lightning アプリと Web3 は異なる目的を果たし、異なるニーズを満たし、いずれにしても異なる技術アーキテクチャとトレードオフがあります。

これらの違いを受け入れて、将来、Lightning を使用してさらに興味深くクールなユースケースを構築する必要があります。

これは、ゲストの投稿です 東浩二。 表明された意見は完全に独自のものであり、必ずしもBTCInc.またはBitcoinMagazineの意見を反映しているわけではありません。

タイムスタンプ:

より多くの Bitcoin Magazine