現在、何かが起こっています。
新しいテクノロジーはほとんど手に負えないほど急上昇しており、莫大な金額が手に渡っています。 アーティストやスタートアップ企業は、新しい時代のパイオニアとして栄えています。
しかし、あなたはそれについてすべてを知らないことを許されるでしょう。 私が説明している現象は、別の現実で起こっています。
「メタバース」は、インターネット接続、AR / VR、ブロックチェーンの進歩によってもたらされている私たちの物理的生活とデジタル生活の融合です。 これは、私たちのすべてのサイエンスフィクションのファンタジーの集大成です。「Tron」と「ReadyPlayer One」が想像したものですが、今すぐに起こり始めています。
If t帽子はあなたにとってエキサイティングに聞こえます、そしておそらくあなたは人々がスペースに多額の投資をしていることに完全に驚かないでしょう。 それ以上 400万ドル メタバースが選択した通貨である非代替トークン(または NFT)。 それか 1億1000万人 ドルはすべて動いています 月 今、そして歴史上最も高価なNFTトランザクションはすべて、 最後のカップル 月の。 ちょうど先週、クリスティーズは、69万ドル以上で売れたNFTを介してビープルによるデジタルアートを競売にかけました。
または多分あなたはまだ驚いています。 結局のところ、それは たくさん おそらく地球上の人々の99パーセントが存在すら知らない市場の資本の。
このニッチがいかに多くの注目を集めているかを理解するために、私たちはこの分野の主要なスタートアップ(彼らが提供しなければならないこと)と起業家に彼らが言わなければならないことを期待することができます。 これらの人々はブームの前に真っ先に立ち、私たちの残りの人々が今発見し始めたばかりであるという洞察を持っていました。
メタバースが急上昇している理由
従来の方法では、 アップランド 多くの人には意味がありません。 仮想ゲーム以上に、それは社会的な経験ですが、なぜ何千人もの人々がこのアプリに良いお金を落としているのですか? 一つの理由はそれが単にとてもユニークであるということかもしれません。
Uplandは、実際の地図にリンクされた仮想不動産を購入、販売、取引するための分散型アプリケーション(dApp)です。 したがって、たとえば、アップランドのニューヨーク市にアクセスして、エンパイアステートビルまたはニューヨーク証券取引所の所有者を確認できます。 ゲーム内通貨を持っている場合は、自分で入札することもできます。
このアイデアは、それ自体、ちょっと気の利いたものです。 しかし、Uplandを単なるおもちゃ以上のものにしているのは、ゲーム内経済がどのように機能するかです。 プレイヤーは、最初のプロパティの購入を開始するために、法定紙幣でネイティブトークンUPXを購入することから始めます。 アップランドが時間とともにますます人気になるにつれて、これらの物件の市場価格は有機的に上昇します。 仮想家主はできます 、または再び法定紙幣のためにキャッシュアウトします。
したがって、高地の不動産は仮想的かもしれませんが、それでも非常に現実的な投資資産です。
証拠として、NYSEを検討してください。 アップランドのほとんどの物件と比較して、証券取引所はかなりの量のUPXを取得できると想像できます。 しかし、あなたはそれが完全な価値があると思いますか $23,000? それは去年のXNUMX月に売れた金額です。 今日、それはさらに高く評価されています。
しかし、この財務要素でさえ、アップランドの魅力を完全には捉えていません。 全体像について、この記事について、プラットフォームの共同創設者のXNUMX人であるDirkLuethにインタビューしました。 私たちは彼に、プレイヤーが彼のプラットフォームで何を稼ぐことができるかだけでなく、そこにいることについて彼らが何を楽しんでいるかを尋ねました。 彼はそれをXNUMXつの理由に絞り込みました:
- 特別な意味、価値、または感情的な愛着を持つプロパティを見つけるのは楽しい
- プロパティを反転するスリル
- コミュニティを楽しんで、友達を作る
- 志を同じくする人々を見つける
- 世界を再建し、最終的には世界で生計を立てるという視点に興奮しています
今後数か月から数年のうちに、Uplandの開発チームは、3Dプロパティ開発機能を追加し、プレーヤーがゲーム内でビジネスを実行できるようにすることで、その世界を構築することを計画しています。 彼らは、プレイヤーがNFTアートワークを仮想プロパティにインポートできる機能を計画しています。これにより、物理アートが物理プロパティに対して行うのとほぼ同じ方法で価値を高めることができます。
「より多くの現実世界のブランドをアップランドに取り入れることに非常に興奮しています。そして最後に、いくつかのロケーションベースのサービスと機能を導入して、アップランドのメタバースで現実世界を曖昧にし始めます。」
確立されたブランドが飛び込んでいる理由
メタバースはまだレーダーの下にあります—最も先進的な技術者を除いてすべての視野の外にあります。 正確にどのくらいこのままになりますか? Luethによると、より伝統的なゲームベンダーは、ブロックチェーンで足を濡らしています。 しかし、彼らが彼ら自身のビジネスモデルを混乱させないことは最も難しいです。
ブランドはマーケティングと直接的な収益の機会があることを理解しているため、すべてに対してはるかに多くのNFTが表示されます(多くの消費財はNFTiedされ、メタバースに表示されます)。 他の業界がこの分野に参入すると、一部の業界は自社のブランドを使用して新しいタイプの製品やビジネスモデルの実験を開始します。
メタバースの将来に対するルースの熱意を感じることができますが、主流の採用に到達するまでにかかる時間を予測する際にも注意が必要です。 彼はおそらく両方の点で正しいです。 高い天井、長いタイムライン。
とは言うものの、いくつかの世帯名は少なくとも彼らのつま先をメタバースに浸し始めています。 NFTアートワークをオークションにかけたばかりのサザビーズを真に 目を見張るような 和。
そして、ゲームの初期の時代に私たち全員が関わってきた会社、Atariがあります。 数人が予想していなかった動きで、同社は独自の暗号通貨を立ち上げることで、現世代のゲーム全体を飛躍させました。 アタリトークン。 プロジェクトのビジョンが大胆だった会社のCEO、フレッド・チェスナイスと話をしました。
「Atariトークンを使用して、他のレガシープレーヤーがフォローできるフレームワークを作成しています。 私たちは、他のレガシーゲーム会社が行っていない一歩を踏み出しました。 私たちは、ブロックチェーンとゲームを真に融合して次世代の仮想体験を実現する最先端のブロックチェーンテクノロジーを積極的に追求しています」とChenais氏は述べています。
Atari Tokenの目標は、ビデオゲームおよびエンターテインメント業界の参照の暗号通貨トークンになることです。 スマートコントラクトテクノロジーの保証に裏打ちされた、迅速で簡単なトークン転送の市場を作成することにより、開発者とゲーマーはデジタル資産を効果的に現金化することができます。
それがどのように機能するかについてのXNUMXつのケーススタディは、おそらくブロックチェーンゲーム分野で最大の暗号通貨スタートアップであるEnjinとのAtariの最近のパートナーシップです。 両社は協力して、人々が自分の暗号でAtariブランドの服を購入できるNFTファッションラインを作成しました。
今後、Atariは、モバイルゲームの開発が急増しているアフリカなどの新しい市場へのリーチを拡大することを計画しています。 そして、彼らは没入型で堅牢な仮想および拡張現実ゲームを構築する初期段階にあります。 Chesnaisはその見通しに特に強気です。
「現実の世界に加えて、(できるだけ多くの)複数のデジタル現実を作成したいという願望です。 今まで以上に、人々は仮想世界がもたらす真の価値を見ることができます。 AtariがPONGで業界を誕生させて以来、人々はデジタルインタラクティブ体験に惹かれてきました」とAtariのCEOは強調しました。 「これは、ユーザーがゲーム内のアセットを真に所有し、クリエイターに力を与えることを可能にするNFTと相まって、さらに関心を高めています。 そして、この傾向は上昇し続けるでしょう。 私たちは最初の数イニングに過ぎません。」
単なるビジュアルビジネスモデルを超えて
成功を収めている新しいメタバースビジネスモデルについて話したもうXNUMXつのCEOは、EarBudsのCEOであるJasonFoxでした。 元NFLプレーヤーのフォックスは、フィールドにいて、カムニュートンがヘッドフォンの中で何を聴いているのか疑問に思った後、会社のアイデアを思いつきました。 それが彼がソーシャルミュージックアプリを作るというアイデアを思いついた理由です。 彼の会社はメタバースの視覚的な側面ではありませんが、音声と音声の台頭も同様に重要です。
「Clubhouseやその他のソーシャルボイスアプリが普及するにつれ、オーディオは私たちが仮想的にやり取りする方法の大きな部分になりつつあります。 しかし、これは音声よりも大きいです。音楽は現実世界における私たちのアイデンティティの非常に大きな部分であり、仮想世界でも人々が自分自身を表現する方法の鍵であることを私たちは知っています。 新しい音楽を聴いたり発見したりすることは常に社会的な活動でしたが、ストリーミングによって、アルゴリズムによって駆動されることが多い個人的な体験になりました。 EarBudsを使用して、音楽を再びソーシャルエクスペリエンスにしています」とFox氏は付け加えました。
メタバース経済の未来
私たちが話をした先駆者の中で、メタバース経済に関する最も洞察に満ちた視点のいくつかは、背後にあるチームから来ました IMVU.
IMVUは、背景として、月間3万人のアクティブユーザーを抱える世界最大の50DアバターソーシャルプラットフォームのXNUMXつと見なされています。 彼らはXNUMX万以上のアイテムの市場を持っており、すでに数百万の収益をもたらしているネイティブ暗号通貨(VCOIN)によってサポートされています、そしてつい最近 集め 35万ドルの資金。 それはすべて、ゲームやその他のメタバース企業の上位層に配置されます。
彼らのCEOであるDarenTsuiと話をしたとき、彼はIMVUが繁栄することを可能にしたより広い文脈と環境をすぐに指摘しました。
「メタバース」という用語は、ニールスティーブンソンの1992年の著書Snow Crashに最初に登場しましたが、人々が相互作用できる仮想シミュレーションのアイデアは以前から存在していました(例として1982年のTron)。関連するテクノロジーが時間とともに進歩するにつれて、リアリズム仮想体験の機能が劇的に向上し、より多くのユーザーが仮想世界に接続できるようになりました」とTsui氏は述べています。
ツイにとって、パンデミックにより、世界中のより多くの人々がオンラインで社交するための安全でより良い方法を探すようになったのは間違いありません。 今、彼らは本物の方法でつながり、新しい友達と交流し、交流するためのこの非常に楽しくて面白い方法を見つけています。
COVID-19によって引き起こされた社会的距離が仮想ソーシャルプラットフォームへの関心を駆り立てたことは確かに理にかなっています。 しかし、ツイの焦点は明らかに長期的です。 彼の答えの正確な言い回しに注目してください。彼の見解では、パンデミックはより多くの人々をメタバースのようなものを「検索」するように駆り立てていますが、彼らが滞在している理由-戻ってきてお金を使う-は「劇的に」改善された」仮想体験のリアリズムと機能。」 パンデミックが終わっても、それは消えません。
Upland、Atari、EarBuds、IMVUの間で、彼が何を話しているのかがわかります。 Uplandは、比類のない種類の投資プラットフォームスラッシュゲームエクスペリエンスをすでに提供しています。これは、現在使用しているすべての機能を実装することになった場合、数年後にはほとんど認識できなくなるでしょう。 Atariは、ゲーム内アイテムの取引に新しい最先端のアプローチで古典的なゲームの専門知識を適用しています。 IMVUは、人々が存在したい種類の仮想世界を構築しました。パンデミックのために引き込まれる可能性がありますが、楽しく没入型であるため、仮想イベントに参加し、アバター用のギアを購入しています。
ツイはそれを簡潔に要約した。 私たちの物理的現実がいつメタバースと収束して、現在あるものよりもさらに大きく、より良く、そしてより忘れられないものを作り出すのかと尋ねられたとき、彼はそれを簡単に言いました。
キャシーハックルがクラブハウスでホストしている進行中のシリーズのこの部分は、メタバースのCEOと呼ばれます。
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