おそらくない これまでのプロジェクトは、 クイル—OculusのVRイラストとアニメーションツール - とても好き レメディ。 ベテランのアニメーターDaniel Martin Peixeによって作成され、 救済策 は、さまざまなものをつなぎ合わせることにより、非常に効果的な漫画本のような体験を確立する約10分の長い物語 クイル 完全な物語を伝えるシーン。 Peixieは、映画に命を吹き込んだ制作プロセスの内部を垣間見せてくれました。
ダニエル・マーティン・ペイシェはウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオのキャラクターアニメーター兼イラストレーターです。 2DおよびCGIアニメーションでXNUMX年の経験を持つ彼の最近の作品は、 もつれた(2010), ズートピア(2016), モアナ(2016)。 Peixeは、2017年からプロのオンラインアニメーションワークショップAnimsquadの指導者です。彼は、VR短編映画の作家、監督、およびクリエイターです。 The Remedy(2019)、Quill VRイラストツール内で完全に作成されます。
救済策を見る方法
「The Remedy」を視聴する機会がなかった場合は、状況に合わせて視聴することをお勧めします。 ショートは クイルシアター Oculus Questでの検索方法は次のとおりです。
救済策 プロジェクトは、 クイル まるで漫画本のパネルであるかのようなイラスト。 私自身を見て クイル イラスト、「ボタンを押して、次に何が起こるか見てみたい!」 また、主にアクションシーンのために、VRで従来の映画編集を使用して実験したいと考えました。 私はこのアイデアを クイル チームと驚いたことに、彼らは次のアップデートでタイムラインツールセットを拡張する方法をすでに考えていました。 クイル 本格的なVRストーリーテリングスイート!
その後まもなく、私は公式にこのプロジェクトの作業を依頼されました。これは、最新の クイル タイムラインツールを使用した2.0ベータ版-私は月を越えました! 素晴らしい学習体験でした。 これが私の大まかな制作ワークフローであることが判明しました。これについては、以下で詳しく説明します。
- プリプロダクション
- スクリプト作成
- 2Dのラフストーリーボードサムネイル
- VR、レイアウト、ステージングでの3Dストーリーボード
- トランジション、カット、タイミングの調整を使用して、VRでストーリーボードを編集する
- レイヤーの整理とラベル付け
- 「ストップ」を追加する
- ラフアセンブリを音楽およびオーディオチームに送信する
- 生産
- ビジュアル開発、研究参考写真
- Photoshopでレンダリングされ、PNGとしてエクスポートされる最終的なフィルム内テキストダイアログ
- VRで重要なシーンをペイントする前の2Dカラーリファレンススケッチ
- VRでセットとキャラクター、吹き出し、パネルを描画して作成する
- フレームごとのアニメーション
- 最終的なタイミングと遷移を調整する
- 特殊なアニメーション効果を追加する
- 音楽とオーディオチームに送信
- 最終的なオーディオミックス
- 最適化パス
- Oculus Questでのクイルシアター再生の技術チェック
ストーリーを書き始めたとき、私は最小限のキャラクターでシンプルなものに集中しました。 また、エキサイティングなアクションシーンが欲しいと思っていましたが、それらを書く前に、主人公と感情的なつながりがあり、ヒロインが冒険に出るための明確な動機があることを確認しようとしました。
私は自分が満足しているものを見つけて絵コンテに進むまで、スクリプトのさまざまな草案を作成しました。 一部のストーリーボードは、携帯電話で行った2Dスケッチとして始まりました。 小さな画面により、カメラアングル、シーンのステージングなどについてのアイデアをすばやくまとめることができました。これらの小さな落書きを参考にして、後でVRスケッチを行うのがはるかに簡単になりました クイル.
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このプロセスでは、視聴者との関係でシーンのスケールを確立し、各シーンの「焦点」のステージングと計画を開始して、「カット」されたときに人がいないことを確認することが重要でした迷子になったり混乱したりする。 ワゴンが家を出てタイトルを見るシーンのように、観客を自分の「カメラマン」にしたかった。 このすべてをラフスケッチで計画することは、私が飛び込んでアセットのモデリングを開始する前に、より実験的なシーンの一部が機能することを確認するために重要でした。
変換キー クイル グループレイヤーにいくつかのキーフレームを設定して、スムーズなアニメーションとフェードイン/フェードアウトを作成できます。 これは、「カメラの動き」を追加するのに非常に便利でした。 クイル カメラ。 「火山からの脱出」シーンのように、キャラクターがXNUMXつのプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプする静的レイヤー上にあり、セットが観客に向かって移動し、観客が前進しているような印象を与えます。
「ストップ」(ストーリーを続けるために視聴者の入力が必要な場所)は、それが機能するかどうかわからないという新しい概念でしたが、視聴者が取り入れることができる漫画本のように感じられると感じました続行する前にそれらの周りのシーン。
例えば、ヒロインが火山寺院の入り口の前にいる確立ショットのように、ストップを置く場所を選ぶのは自然な選択でした。 観客は、環境を取り入れるのにもう少し時間を費やすように感じるかもしれません。 コミックブックのXNUMXページのように、それは大きな注目の瞬間であり、先へ進む準備ができるまですべての詳細を探索するように招待されます。 他の場合は、スピーチの泡を読むのにより多くの時間を費やしたい場合にストップが役立ちます。 そして、他のケースでは、観客にアクションのスリルを感じてほしかったので、停止も一時停止もしないことを選びました。
すべてのストーリーシーンがスケッチされたら、タイミングを調整し、プロジェクトをオーディオおよび音楽チームに提供して開始できるようになったので、満足していることを確認しました。
次のステップは、シーンごとにクリーンアップし、色や詳細などを追加することでした。主要なシーンについては、VRの外で2Dカラーキースケッチを行いました。 これは、ムード、カラーパレット、照明の点でシーンの明確な目標を確立するために非常に役立ちました。
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The Remedyのほとんどのシーンは三人称視点から見ていますが、一人称視点では特に強力だと思ったシーンがいくつかありました。 VRのおかげで、その視点は本当に観客をキャラクターの靴に入れます。 主人公が物語の重要な要素を設定する古い本をめくる「本」シーンは、私にとって重要なものでした。なぜなら、一人称視点では接写として機能し、聴衆は大歓迎だからです。本の詳細を探求するためにより近く寄り掛かる。 メインキャラクターがクエストの目的を見つける「植物の神殿」シーンでは、観客が主人公と同じように感じるように一人称を使用し、その果樹園でまだ成長しているすべての魔法の癒しの植物を賞賛し、寺の大きさを探るa敬の念。 最後に別の一人称シーンを追加し、観客を悪者の皮にかざし、ヒロインがランドセルを握りながら見上げると、彼の運命を確かめました。 これらのショットの多くは2Dシネマでも機能しますが、VRではよりインパクトが大きくなります!
このプロジェクトがOculus Questで実行される可能性があることを知っていたので、アセットをモデル化するとき、ストローク数と詳細の一般的な密度に注意してみました。 直線ツールをほとんどの構造のベースとして使用することが道でした。 また、どこに詳細を追加し、どこに物事をより簡単に残すかについても賢明です。 ほとんどのシーンでは、セットや背景さえなく、キャラクターと色のグラデーションだけがあります。 これは観客に焦点を当て、背景の細部に気を取られないようにしたかったので、完全に意図的なものでした。
アニメーションのほとんどを最初からシンプルにしたいと思っていました。 このプロジェクトで完全なアニメーションを実行する予定はありませんでしたが、アクションシーンを実際に販売するには追加の詳細が必要であることに気付きました。 最も複雑なアニメーションは、最初にラフスケッチで、タイミングとほとんどの中間が描画されて達成されました。
次に、以前に描画した個別のパーツからキャラクターを作成してキャラクターをポーズしました。 各パーツをつかみ、ガイドとしてラフアニメーションを使用して、各フレームに配置しました。
これにより、非常に伝統的なアニメーション手法が可能になり、Grabツールを使用して、ピースをシームレスに複製および変形することができました。 アニメーションも階層化されるか、特定の部分で「制限された」アニメーションと呼ばれるものになります。つまり、キャラクターを分割し、キャラクターの一部が移動している間、他の部分は別のレイヤーに残ります。
Oculusのチーム全体がそれを学ぶことに本当に興奮しました 救済策、クエストでプレイ可能になります! の クイル チームリードエンジニアは、プロジェクト全体を小さなサイズに絞ることができ、さらに最適化を実行して適切に機能することを確認しました。
Facebookのサウンドデザイナーから素晴らしい音楽の楽譜が聞こえてきたので、最後の作業は非常にエキサイティングでした。 「停止」機能により、サウンドエンジニアはXNUMX種類のスコアを考え出さなければなりませんでした。一時停止した瞬間に音楽が長すぎると、音楽は継続し、大気の音響効果にゆっくりとフェードインします。XNUMX番目のタイプのスコアは、タイミングが固定されたより線形の瞬間でした。
最後のシーンを終えようとしていたので、音楽を仕上げるのにサウンドデザインが追いついていました。 チームは、すべてがより接地されたように感じる効果音で信じられないほどの仕事をしました。
1月20日に最後のシーンを配信し、クレジットとイントロページを追加しました。 そしてXNUMX月XNUMX日に 救済策 Oculus Questで公開されました!
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これは素晴らしい学習経験でした。 私は多くの帽子をかぶっていて、ストーリーテリング、視覚的発達、色、文章、ステージングに関して多くを学びました。 しかし、最大限に活用する方法についての大きな学習も クイル 素晴らしいツールセット。 仕事が大好き 救済策 そして、私は次のVR映画を作成するのを待つことができません クイル!
ポスト TheRemedy’を作る–ベテランのイラストレーターがVRのベストショートフィルムのXNUMXつを‘Quillâ™で作った方法 最初に登場した VRへの道.
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