Mash Me Up: Holonautic がクエストにマルチプレイヤー ミニゲームを導入、今週末オープンベータ版 PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

Mash Me Up: Holonautic がクエストにマルチプレイヤー ミニゲームをもたらし、今週末はベータ版をオープン

Mash Me Up は近日公開予定のオンライン マルチプレーヤー型 VR ゲームで、Quest ヘッドセットを使って一口サイズの 1 対 1 のミニゲーム シナリオでプレーヤー同士が対戦します。 今週末からオープンベータで利用可能です。

Hand Physics Lab の背後にあるチームである Holonautic によって開発された Mash Me Up は、メタ アバターを使用し、タッチ コントローラーとハンド トラッキングの両方をサポートする、Quest 向けの面白い 1v1 マルチプレイヤー アーケード ゲームを提供します。

開始するには、メイン メニューの大きな赤い [Mash Me Up] ボタンを押すだけです。 次に、オンラインで別のランダムなプレイヤーと対戦し、短いパーティー スタイルのミニゲームで互いに対決します。 ゲームは、スタイルと真剣さが大幅に異なる選択からランダム化されます。 より知的で思考に基づくものもあれば、よりばかげた、身体的で本能に基づく活動もあります。 タイトルが示すように、すべてがマリオパーティの雰囲気です。

Gamescom で Holonautic チームと数ラウンドした後、ランダム化されたミニゲームの親密なカオスに見られる臨場感に感銘を受けました。 私たちが試したゲームの XNUMX つである Flingball (上の写真) では、プレイヤーが互いに向かい合って立ち、小さなボールを間にある大きなボールに釘付けにします。 目標は、ロケット リーグのように、反対側のプレーヤー側のラインを越えて大きなボールを押すことですが、信じられないほど簡素化されています。

Flingball を素晴らしいと感じさせたのは、小さなボールと大きなボールの間のリアルな物理相互作用です。 これらの物理シミュレーションは、Mash Me Up の多くのミニゲームの基盤であり、Hand Physics Lab と同様に、チームはそれらを使用して満足できるものにするために多大な努力を払ってきました.

ただし、マルチプレイヤー用に構築していて、ネットワークが混在している場合、これは言うは易く行うは難しです。 Holonautic によると、物理ベースのオンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスには、パフォーマンスの大幅な最適化が必要で、シングル プレイヤーの最大 XNUMX 倍の最適化が必要です。 このため、他のタイトルでは、マルチプレイヤーでの物理的相互作用の近道をしたり、見積もりを行ったりすることがよくありますが、Mash Me Up はそうではありません。

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Holonautic は、ランダム化された 1 対 1 のマッチメイキングの潜在的な落とし穴と危険性についても考察しています。 1 対 1 のゲームの親密な性質 (実行する観客がいない) が、不適切な行動の可能性を抑えるのに役立つことが期待されています。 最悪のシナリオでは、プレイヤーは帽子をかぶるだけでいつでも簡単に試合を終了できます。 さらに、将来のアップデートでは、ランダムなマッチメイキングが好みでない場合に、友達と特別にプレイする機能も追加されます.

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Gamescom で Mash Me Up のミニゲームを XNUMX つだけ試した後でも、Holonautic が何かに取り組んでいることは明らかでした。 この非コミットで没入型のシンプルなマルチプレイヤーは、VR で成功する大きな可能性を秘めていると同時に、フラットスクリーン エクスペリエンスではエミュレートできない存在感を提供します。 新機能や追加のミニゲームによる拡張の大きな可能性もあります — 空は限界です.

Mash Me Up は今週末オープンベータに入ります。 App Lab 経由で Quest および Quest 2 ヘッドセットで利用できます。 

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