Meta と Apple は、訪問する仮想世界、超現実的なアバターによる空間通話、終日拡張機能を備えた同じ未来への道を、異なる方向から構築しています。
これらのテクノロジーの巨人が到達する交差点をブランディングと呼んでいますが、私たちが将来の全体的な形について現実になり、メタとアップルが同じ目的地を構築していることを認識する時期が来ています。
Meta は 2014 年に Oculus を買収し、Facebook として VR をスタートしました。 Gear VR から Go to Rift、Rift S、Quest、Quest 2 まで、 メタクエスト3は続く Meta のマーケティング部門がそれを別のブランドにしようとしているにもかかわらず、これは VR ファーストのデバイスの伝統です。 Quest 3 は次のようです。 世界最高のスタンドアロン VR ヘッドセット、次の その前身.
500 ドルまたは 650 ドルの箱から取り出してすぐに、 XR2 ジェネレーション 2 Quest 3 のプロセッサは、2022 年の Quest Pro と Pico 4 より前にリリースされた VR レンズを通して見ると目を見張るようなパンケーキ レンズ テクノロジーを備えたパンケーキ レンズ テクノロジーを備えており、実質的にすべての VR ゲームでより鮮明で鮮明なビジュアルを提供します。
メタが探索中かもしれない コントローラーをオプションにする, しかし、デュアルモード入力のためにハンドトラッキングと組み合わせられるという利点もあります。 Appleは彼らを「不器用な」という発表と同時に、Meta の AI プログラムは、精密なボタンを備えたスリムな触覚グリップに過ぎませんでした。 時間が経つにつれて、コントローラーは実際に Quest のゲームの大きな差別化要因になる可能性があります。
PC VR へのリンクと Android アプリのダイレクト タッチにより、Quest 3 の価格が 200 年の Quest 2 よりも 2020 ドル高かったとしても、VR コンソール ゲーム システム全体の価値に近いものは他にあると主張するのは困難です。
AR: Apple Vision Pro から始める
Appleは2024年にARファーストデバイスとして3500ドルからのVision Proを発売する。 iPod が iPhone の基盤を形成したのと同じように、iPhone は Vision Pro の基盤を形成します。 はい、iPhone を Vision Pro に装着することになりますが、それを駆動するテクノロジーのスタック全体も、着用するたびに目に見えるようになります。
Vision 製品カテゴリも、Apple が継続的にあなたの生活を拡張するという課題に取り組む用意ができている大胆なアイデアに向けて構築されています。 現在の iOS では、アクセシビリティ機能により、人、ドア、またはテキストに対するさまざまな「検出」モードが追加され、音声または触覚フィードバックのオプションが追加されています。 カメラで何かを指すと、iPhone が「カメラビューで指が指している内容を説明」する「ポイント アンド スピーク」モードもあります。 Apple は、「Point and Speak はナビゲーションに使用したり、危害を加えられる可能性がある状況では使用しないでください」と注意しています。 この文はユーザーへの警告であると同時に、Vision Pro や将来の Apple ヘッドセットに取り組む Apple のエンジニアへの挑戦でもある。
Apple WatchやiPhoneなど、より確立されたAppleのウェアラブル製品ラインにはすでにアラート機能や、最も差し迫った緊急事態の際にどこにいても助けを求めるための衛星連絡システムさえ備わっているが、日常生活においても日常のやり取りがよりシームレスになりつつある。 最新の Apple Watch では、空気を XNUMX 回つまんで電話に応答することができますが、AirPods Pro では、間に iPhone を置かずに音声をプライベートに保つことができます。 最新の Apple のオーディオ機能は、物理的な周囲で注意を払う必要がある会話を常に認識し続けることもできます。
拡張現実と聞いて人々が思い浮かべるのは、それなしでは裸に感じられるウェアラブル オブジェクトの拡張と依存ではないかもしれませんが、このレベルの組み込みインテリジェンスが XNUMX 日のほとんどの時間私たちに付随するテクノロジーとのつながりについて、私たちはそのように考えるべきです。そして夜。
真ん中の会議
Apple CEOのティム・クック氏は過去に、 ARと呼ばれる これは、日常生活に影響を与える可能性のある「数少ない高度なテクノロジー」の 2017 つである一方、メタの CEO であるマーク・ザッカーバーグは XNUMX 年に「輸送における最大のトレンドは、原子よりもビットの方がはるかに簡単に移動できることだ」と指摘しました。
現在、Apple は、最初の空間カメラとして iPhone 15 Pro をリリースしながら、画面を見る必要さえなく、どこでも好きな人と会話できるようにしています。 一方、Meta は Quest 3 を出荷しており、 上半身全体を VR に取り込む Quest 3 ではジェネレーティブレッグを使用し、人々に快適な操作を提供します Meta ライブストリーミング カメラを装着する.
近い将来、Meta は環境内に吊るすことができる永続的なデジタル オブジェクトを出荷する予定です (増強) 一方、Apple は超現実的なデジタル アバター (ペルソナ) を引き込む FaceTime 通話を計画しています。 Meta にはリアルなアバターもありますが、アバターの作成には依然として膨大な時間がかかります。また、ウェアラブルと対話するために空中でつまむための独自の形式のテクノロジーも備えています。 実際、ザッカーバーグ氏は、 ニューラルリストバンドテクノロジーだと思う わずか数年以内に、キーボードで入力するよりも速く入力できるようになるでしょう。
複合現実と空間コンピューティング
私は Quest 3 と Vision Pro を同じ連続体の XNUMX つの極端なものだと考えていますが、技術読者が考える、一方の端に透明な AR 光学部品、もう一方の端に不透明な VR 光学部品があるというものではありません。
代わりに、VR では Quest をチャートの左側に配置し、AR では Vision Pro をチャートの右側に配置しました。 それらの中間には、私たちが一日のほとんどの時間着用している未来の複合現実多目的空間コンピューターがあります。
これらのヘッドセットの価格は 1000 ドルから 3000 ドルの間で、あなたが所有するすべてのコンピューターを置き換えることになると思います。そうすれば、物理環境に浮かぶデジタル オブジェクトと一緒に過ごすのと同じくらいの時間を、友人と仮想空間を訪れることに費やすことになるでしょう。
そして、基調講演が進むたびに、そして今後新しいヘッドセットがリリースされるたびに、Meta と Apple の両方のエンジニアによって作成されたヘッドセットがますます似てくると私は予想します。
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