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メディア企業とメタバースパラドックス

メタバースは、今年急速に進んだメタからの大きなプッシュの後、昨年、多くの人のレーダーに最初に現れました。 さらに、買い物客にたどり着くための新しい道を常に追い求めているメディア組織は、メタバースが実際に関係するものを解き放ち、メタバースからどのように利益を得ることができるかについて計画を立てています。 多くのメディア組織は、メタバースの調査と方法論にコミットする必要がある資産の数にまだ取り組んでいます。

Morning Consult の最新の情報によると、米国の成人の間でメタバースへの関心が実際には低いことが示されています。 その間、米国の成人は、さまざまなベンチャーに関連するものよりも、メタバースでの気晴らし関連の演習に熱心です。 これは未発見のオープン ドアに焦点を当てており、さらに、メディア組織が戦う必要があるメタバースのキャッチ 22 を表しています。追加の購入者がそれを知るまで、メタバースにリソースを投入することは魅力的ではないでしょうが、おそらくそうではないでしょう。追加のメディア組織がそれにリソースを投入するまで、購入者がメタバースでダイナミックであることはより魅力的です。

メタバースは、標準的な認識からはまだ遠い

XNUMX月の情報によると、すべての重要な社会経済学における購入者の大部分が、調査前にメタバースについて「あまり」または「まったく」見たり、読んだり、聞いたりしたことがないと述べています。

メタバースについて「よく」聞いたことがある大人はわずか 9% で、「ある程度」聞いたことがある人は 27% でした。 ジェネレーション Z の大人と最近の大学卒業生は、経験豊富なパートナーよりもこの用語に精通していました。 さらに、ヒスパニック系と黒人の回答者は、異なるアイデンティティよりもメタバースに注目していることを示しました。

より若いバイヤーのメタバースに関する知識は、現代のコンピューター化された空間の可能性におけるメディア組織の優位性を裏付ける主な理由ですが、米国のバイヤーの新しさの程度がやや高いことは、ほとんどのメディア組織が彼らのベンチャーについてより生ぬるいものであった理由を理解しています。などによって得る。

バイヤーは、他に関係なく、転用演習のためにメタバースを必要とします

ほとんどの大人はまだメタバースの演習に参加することに熱心ではありませんが、彼らが熱心に取り組んでいる活動の中でも、分類としての転用は他のすべてのものを凌駕しています。

最も高いレベルの分類は、通常、生活様式と転用に隣接する分類になりますが、関心が最も低い分類は、医療サービスやビジネスなどのより有用な分類であり、顧客が現在どのようにメタバースに見えるかを示しています。効率を向上させるものではなく、理想主義の目的で見られます。 モーニング コンサルトの情報はさらに、買い物客をメタバースに引き込むのは単にメディア組織だけではないことを広範囲に示しています。 ゲームのような特定のビジネスは、他のビジネスよりもメタバース向けに設計された満足度を本質的に高めようとしている.

今のところ、転用はメタバースを強化するステージへの最大の魅力であり、それが示しています. 転換に関連するメタバースの機会が生み出す話題を見てみましょう。 アリアナグランデコンサート フォートナイトでは、 エレクトリックデイジーカーニバル Robloxと仮想で ジャスティン・ビーバーのコンサート インテリジェント エクスペリエンス オーガニゼーション Wave がコーディネート。

私たちは現在、ディズニーを含むビジネスの他の巨大な名前がメタバースのオープンドアを調査しているのを見ています。 採用しました メタバース プロジェクトを指揮するリーダーと、 仮想現実 ことし。 さらに、メディア ビジネスには、まだ知られていないメタバースを中心とした控えめな推進力が他にもある可能性があります。

Roblox や Fortnite などのステージが、従来のメディアを捨てることをやめない、より若い購入者に選択的なアミューズメント スペースを提供し続けているため、メディア組織がメタバースの買い物客に到達することは有利です。 また、この種の段階での制定に関連するコンピューター化された在庫を販売することは、組織が展示費用を回収するのに役立つ可能性があります。

同様に、メタバースは、メディア組織が作成費用を削減する方法となる可能性があります。たとえば、特定の VR 体験のために適切な山のシーンを育成するためにリソースを投入する企業は、作成のためにその設定を再利用できる可能性があります。 現在、Epic Games は、新しい「マトリックスが目覚める」デモは、メディア組織が仮想イベントで締めくくるレイアウトとして配信される可能性があり、組織が独自のコンピューター化された設定を育成する時間とコストを節約できる可能性があります.

一部のメタバース ドライブは、拡張と不況の恐れにもかかわらず、正当性が低下する可能性がありますが、テクノロジー モンスター、特に機器で優位に立っている Apple のプッシュにより、メディア組織はその努力を完全に放棄すべきではありません。 より高度な VRヘッドセット VR 受信を促し、メタバースの楽観的な夢をより実現可能にすることができます。

完全に鮮やかな VR との出会いが今後長い間標準になることはないと考えられますが、この業界がメタバースに足場を築くためには、メディア組織自身または買い物客のいずれかが XNUMX つの集まりになる必要があるかもしれません。メタバースの出会いやステージに埋め込まれてから、他の集まりが完全に購入します.

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