メタ アバターの脚のデモはライブ VR PlatoBlockchain データ インテリジェンスではなく、「モーション キャプチャによって作成」されました。垂直検索。あい。

ライブVRではなく、メタアバターの脚のデモ「モーションキャプチャによって作成」

今週、Meta のアバターが最終的に足を特徴とすることを発表した Connect ブロードキャストの重要な部分は、「モーション キャプチャから作成されたアニメーション」で制作されたと、同社は述べています。

このセグメントは、VR ヘッドセットに追加される機能を表示することを意図したシーンについて混乱していた鋭い目の開発者の目に留まりました。 これからのVR. ビデオに示されている動きの滑らかさは、VR ハードウェアで可能なことの期待と衝突し、アーティストによってモーション キャプチャまたは慎重に滑らかにされたのではないかと疑う人もいれば、Meta が Connect イベントで何かを表示する理由を理解しようと緊張する人もいました。 VRハードウェアを出荷すると、実際にはその忠実度に対応できない可能性があります.

「個人的には、この種のアプローチは業界の信頼性を損なうと思います」と、VR 開発スタジオ Aldin の CEO 兼創設者である Hrafn Thorisson は UploadVR に書いています。 「実際に追跡されているわけではありません…彼らがあなたの足を実際に追跡せずにあなたの足が何をしているかを推測するだけなら、それはただの偽物です.」

Meta のアバターと Horizo​​n Worlds を構築するための努力は、ほぼ絶え間なく直面しています 冷笑、しかし、同社の研究者は両方へのアプローチを示しています 遠い未来 & 短期 数十億人に到達できるハードウェアで人々をよりリアルに表現する方法。 XNUMX 月、Meta CTO の Andrew Bosworth 「私たちは傍観者に自然に見える脚に取り組んでいます - 彼らはあなたの本当の脚が実際にどのように配置されているかを知らないからです - しかし、おそらくあなたが自分の脚を見たとき、あなたは何も見えないでしょう. それが私たちの現在の戦略です。」

実際、事前に準備されたビデオは、Meta の CEO である Mark Zuckerberg と Avatars & Identity G の間のアバターベースのやり取りの傍観者の見方に相当するものを示していました。ゼネラルマネージャー 全身「次世代アバター」をフィーチャーしたアイゲリム・ショーマン。

「今後のプレビューを可能にするために、このセグメントではモーション キャプチャから作成されたアニメーションを取り上げました」と Meta は UploadVR に電子メールで書きました。

このセグメントは、19:57 のタイムスタンプが付けられた以下のビデオに埋め込まれています。

[埋め込まれたコンテンツ]

UploadVR の David Heaney 氏は、VR テクノロジーの現状を次のように説明しています。 最近の記事:

多くのサードパーティのアプリやゲームは、すでにバーチャル レッグを提供しています。 ただし、出荷されている VR システムには脚の追跡機能が組み込まれていないため、仮想の脚は実際の脚の動きと一致しません。 これを気にしない、または好む人もいますが、多くの人は戸惑います。 メタは、見下ろしたときに自分の足ではなく、他の人の足の推定位置のみを表示することで、これを回避しています。

座った状態から立った状態への移行をどのようにうまく処理するか、サムスティックで移動するときに脚を自然に見せるにはどうすればよいかなど、他の人の脚を表示することさえも、まだ大きな課題があります。 今日の多くのアプリでは、アバターは実際に歩いているというよりも、足を引きずったり滑ったりしているように見えます。

UploadVR に対する Meta のコメントの前でさえ、ビデオに対する混乱した反応は、将来的に考慮すべきいくつかの興味深い質問を示しています。 VR で出会った友人の体の動きを推測する Meta の AI ベースのシステムを、人々はどのくらい信頼していますか? 信じられないほどの体の動きは、いわゆる「メタバース」における人と人の相互作用の成功の尺度ですか? それとも、真に信頼できるインタラクションを促進するために、より高い基準のトラッキングが必要ですか?

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