Meta はエンタープライズ メタバースへの取り組みを継続します - CryptoInfoNet

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Meta が初めて Horizo​​n Worlds プラットフォームとメタバースの概念を導入したとき、彼らは高い期待を寄せました。しかし、初期の誇大宣伝と迅速な普及を促進するためのマーケティング活動にもかかわらず、Meta のメタバースへの野心は背景に消え去ったように見えました。

Meta は最近の投稿で、メタバースをめぐる興奮が減退し、注目が genAI などの新興テクノロジーに移っているものの、同社は引き続き「両方に取り組んでいる」ことを認めました。

メタ氏はまた、エンタープライズ部門におけるメタバースアプリケーションの「有望な機会」を強調した。彼らは、トレーニングと教育の目的で共有された没入型体験の潜在的な価値を強調しました。

さらに、Meta 氏はブログ投稿で、学習成果に対する XR の影響の調査について言及しました。同社は、リモート グループが VR/MR CAD モデルで共同作業できるようにする Caddy と呼ばれるコラボレーション デモを披露しました。

メタ氏は、Caddy のデモが、VR/MR テクノロジーが CAD や 3D モデリング ソフトウェアなどのツールへのアクセシビリティを強化し、ユーザーの競争の場を平等にする方法を示していると説明しました。

さらに、メタ氏は、メタバース研究がヘルスケア、スポーツ、起業家精神などのさまざまな分野に大きな利益をもたらす可能性があると述べました。 Quest ポートフォリオを通じた VR/MR アプリケーションに対する消費者の関心も高まっています。 最近の販売データによると、フィットネスおよびウェルネス アプリケーションは、Quest の VR/MR の消費者ユース ケースで先頭に立っているとのことです。

メタはメタバースに全力で取り組んでいます

メタバースに対する消費者の関心は低下しているにもかかわらず、メタはこのコンセプトへのコミットメントを表明しました。同社はConnectショーケースで少なくとも1年間、投資について言及していなかった。

Meta は XR ゲームと AR-lite コンシューマ ウェアラブルに焦点を移しているように見えました。しかし、メタ社のXR研究部門は年末に初めて黒字を計上し、この期間に1万ポンドを稼いだ。

収益性の高い四半期により、Meta は XR 分野の目標と戦略を再評価することができました。マーク・ザッカーバーグ氏はLGのCEO兼社長と会い、XRデバイスでのコラボレーションの可能性について話し合い、これが両社の戦略的パートナーシップの始まりとなった。

LG は、自社のスマート デバイス OS と Meta の XR ポートフォリオを組み合わせることで、Apple の Vision Pro などの確立された製品と競合するテクノロジー エコシステムを構築できる可能性があると考えています。メタが Oculus アカウントやデータから移行するにつれて、今後数か月以内に重要な開発が行われる可能性があります。

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