Meta Horizo​​n Worlds v83 リリース ノート PlatoBlockchain データ インテリジェンス。 垂直検索。 あい。

Meta Horizo​​n Worlds v83 リリースノート

メタホライゾンワールド v83 が今週リリースされました。 このリリースには、アセット スポーン コードブロックの更新、メニューの改善、新しいサウンド、およびいくつかのバグ修正が含まれています。 飛び込みましょう!

新しい資産、新しい場所

アセット ライブラリにさらに多くのアセットを追加し、整理しやすいようにメイン メニューに移動します。 そこでは、検索の改善、追加のカテゴリとフィルター、探索する新しいアセットが見つかります。 心配はいりません。個人のアセット ライブラリはそのままなので、お気に入りのすべてを期待どおりの場所で見つけることができます。

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アセット スポーン コードブロックの更新

アセットのスポーンと削除の使用方法が気に入っています。 容量への影響を最小限に抑えながら、世界に楽しさを加える素晴らしい方法です。 フィードバックに基づいて、この強力なツールにいくつかの更新を加えました。

開始して整理するために、「スポーン アセット」と「スポーンされたアセットの削除」コードブロックをそれぞれのサブセクションに移動しました。

「スポーン アセット」コードブロックで最もリクエストの多かった XNUMX つの機能が、今回の更新で追加されました。 位置と回転に加えてスケールを指定できるようになり、アセットのサイズを自動的に変更できるようになりました。 また、スポーンの完了時に発生するイベントに追加のパラメーターを追加することもできます。

複数のグループ化されていないオブジェクトを含むアセットをスポーンする場合、必要に応じてそれらがすべてデスポーンされるように追跡するのは複雑になる可能性があります。 これで、アセットがスポーンされた後に発生するイベントは XNUMX 回だけ呼び出され、「ルート」オブジェクト (アセットの作成時に選択された最初のオブジェクト) を渡します。 これにより、そのアセットをスポーンするときに作成されたすべてのオブジェクトがデスポーンされます。

場合によっては、他のオブジェクトへの参照がまだ必要です。 そのため、「ルート」オブジェクトを取得して完全なリストを返す「生成されたオブジェクトを取得する」コードブロックを追加しました。 既存のワールドを壊さないようにするために、この新しい機能は、既存のワールドのコードブロックを新しいものに置き換えた場合にのみ適用されます。

クリエイターから寄せられたもう XNUMX つの一般的な要求は、スポーンが失敗した場合 (たとえば、スポーンによって世界が容量を超えた場合) に通知してほしいというものでした。 パラメータとしてブール値を取るスポーン イベントの新しいバージョンが呼び出され、スポーンが失敗した場合に false が渡されるようになりました。 スポーンが成功した場合、このイベントは、オブジェクト参照を渡す通常のイベントの後に発生します。

通常のスポーン イベントに加えて、アセットのスポーン、デスポーン、またはスポーンの失敗を知らせるスクリプトから取得できるグローバル イベントも発生するようになりました。 スクリプトをきれいに保つために、代わりにグローバル イベントを使用する予定がある場合に使用できる独自のイベントを発生させない spawn アセット コードブロックのバージョンも提供しました。


生活の質の改善

  • 友達がオンラインになったときに、[パーティーに招待] をクリックしたときのメッセージとフローが改善されました。 元の問題: テキスト メッセージで間違った言語が使用されています。 ユーザーがそれをクリックすると、[フォロワー] タブの代わりにダイアログが表示されます。
  • カメラ アクションの効果音を追加しました。
    • カメラ開閉
    • カメラのグラブ/ドロップ
    • カメラ自撮り/カメラスイッチ
    • カメラのポートレート/ランドスケープ スイッチ
    • カメラの写真/ビデオ モード スイッチ
  • [ワールド] タブと [イベント] タブを更新して、ボタンにカーソルを合わせたときに各ボタンに関連付けられたアクションが明確になるようにしました。
  • ボタンにカーソルを合わせると、そのボタンのアクションに関する情報とともにラベルが一貫して表示されるようになりました。
  • パーソナル UI (PUI、リスト ウェアラブルとも呼ばれます) の簡素化を実験しています。 一部の人々は、日常的な実験の一環として、今後数週間で異なるバージョンの PUI を目にすることになります。 いつものように、フィードバックは大歓迎です。

クリエイター

  • スクリプト ブロックのレイヤード ミュージックを含むインタラクティブ ミュージックをサポートするようになりました。 🎵🎹

バグの修正

  • ウェアラブルと通知がカメラ プレビューまたはキャプチャに表示されなくなりました。
  • パーティー旅行中のオーディオは、ドロップ、スタッター、ヒスが少なくなり、より信頼できるものになるはずです。
  • ワールドを共有すると、その名前と説明が画像の上に表示されるようになりました。
  • 発射物を発射したランチャーがデスポーンしたときに、発射物が正確にデスポーンするようになりました。
  • アリーナ クラッシュで、別のロケットが発射されるまでロケット ランチャーの VFX が着弾位置で再生され続ける問題を修正しました。

クリエイター

  • サウンド レコーダーがオーディオの適切な録音と再生に失敗することがある問題を修正しました。
  • ビルドモードでビルドパネルがフリーズする可能性を大幅に減らしました。 [ユーザーボイス]
  • スクリプト ブロックでレイヤー化された音楽を公開するために行った変更により、インタラクティブな音楽がサポートされるようになりました。

既知の問題点

  • パーティー旅行を使用して個人スペースに入ると、招待されたゲストは旅行に失敗し、「旅行できません」パネルが表示されますが、ホストは正常に旅行できます。
  • パーティー メンバーのオーバーフロー メニューに [世界に招待] オプションが表示されません。
  • 名前に特殊文字が含まれるワールドは、ワールド/作成タブの検索結果に正しく表示されません。
  • アセット ライブラリのロリポップ アセットは、テクスチャまたは無色です。 [ユーザーボイス]
  • ビルド モードでは、キーボードが目的の領域にポップアップ表示されず、周囲のオブジェクトと交差するために隠れることがあります。 [ユーザーボイス]
  • 現在、ウィンドウの端にぎざぎざやエイリアシングがたくさんあります。
  • つかみやすいものを拾い、それらを互いにぶつけると、一部のゲームで遅延が発生します。

クリエイター

  • グループからオブジェクトを引き出すことができません。
  • 編集モードとプレビュー モードを切り替えると、スクリプト化された On World Start イベントが一貫してトリガーされません。

タイムスタンプ:

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