メタリサーチによると、テレプレゼンスと視覚的リアリズムにおけるVRの最も革新的な向上は、ディスプレイの明るさとダイナミックレンジの進歩によるものかもしれません。
上のスピーキング メタCTOのアンドリューボスワースのポッドキャスト、同社のディスプレイシステム研究責任者は、Metaの市場をリードするQuest100ヘッドセットによって提供される2nitとStarburst研究プロトタイプによって提供される20,000nit以上の間の明るさの大きなギャップについて話しました。 後者は、今日の最高性能のハイダイナミックレンジ(HDR)テレビをはるかに超えながら、明るい屋内照明にも対応できます。 約1,000ニットでトップアウト.
Metaのトップディスプレイ研究者であるDouglasLanmanは、このギャップを「私たちが最も望んでいるものですが、現時点では最も少ないものを提供できる」と述べています。 プロトタイプは5〜6ポンドと非常に重く、ヒートシンク、強力な光源、光学系を備えているため、スターバーストを快適に見るには、上から吊り下げてハンドルで顔に固定する必要があります。 私たちはソニーを知っていますが PlayStationVR2ディスプレイはHDRをもたらします 初めて消費者向けVRにとって、その正確な明るさとダイナミックレンジは不明です。
メタリサーチの科学者ネイサン・マツダは、スターバーストを試したときに、テストドのノーマン・チャンに「あなたは自分の目が特定の方法でそれに反応していると感じていると言っていました」と語った。 「その拡張された輝度から得られるさまざまな知覚的手がかりがあることを私たちは知っています。その一部は、テレビや映画のディスプレイ業界で行われた作業によるものですが、もちろん、より没入型のディスプレイデバイスを使用している場合は広い視野や両眼視差などがあるこのように、知覚反応が実際にテレビで行われた以前の作業から直接マッピングされているかどうかはわかりません。そのため、これを最初に構築した理由のXNUMXつです。ですから、これらの違いがどこにあるのかを解明し始めることができます。しきい値は、光の写真ではなく実際の光を見ているように感じ始める場所である可能性があります。これにより、最終的には構築できるようになります。その後、コンテンツ作成者がこの全範囲を利用するコンテンツを作成できるデバイス。」
見逃した人のために、Metaは今週、プロトタイプのVRヘッドセットの研究を前例のない形で紹介し、XNUMX日で「ビジュアルチューリングテスト「。 テストに合格すると、ビジュアルと現実を区別できないVRヘッドセットを作成することになります。 の上 ボスワースのポッドキャスト、Boz to the Future、Lanmanは、VRディスプレイをこの目標に向けて前進させる際の課題をXNUMXつの方法で詳しく説明しました— 分解能, バリフォーカル、歪み補正、およびHDR —最後に説明したものはおそらく完全に達成するのが最も難しいものです。
ランマン:
私たちが作成したこれらの[スターバースト]プロトタイプでは、夕日を眺めています…そして、プレゼンスについて話したい場合は、そこにいるように感じます。 あなたはマウイ島にいて、太陽が沈むのを眺めていると、首の毛が上になります。
ですから、これは私たちが最も望んでいるものですが、現時点ではほとんど提供できません。 私たちが今いるのは、何がうまくいくかを判断するために、ただ研究を実行しているところですか? レンダリングエンジンをどのように変更できますか? これを実現するために、光学系とディスプレイをどのように変更できますか? しかし、高いダイナミックレンジ、それはXNUMX番目であり、おそらくそれらすべての王様です。
スターバーストプロトタイプ下の写真は、高ダイナミックレンジ(HDR)を備えたVRでの非常に明るいビジュアルの実装を示しています。これは、メタCEOのマークザッカーバーグが次のように説明しています。 「間違いなく、すべての中で最も重要な側面です。」
スターバストの明るさは存在感とリアリズムを大幅に向上させますが、ザッカーバーグが述べたように、現在のプロトタイプを製品として出荷することは「非常に非現実的」です。 まだ詳しくない場合は、上記のTestedの完全なビデオを視聴するだけでなく、以下にLanmanとBosworthが埋め込まれたポッドキャストを聞く時間を作ることを強くお勧めします。 MetaのCTOが言ったように、プロトタイプは「あなたに 将来について推論する能力。集中できるので非常に役立ちます。」
また、テスト済みのノーマンチャンに直接メッセージを送りました。彼はハードウェアのプロトタイプを独占的に見ており、スターバストは「離陸したくないデモ」であるとザッカーバーグにコメントしたため、HDRは将来のHMDの改善の重要な領域。 Quest2の角度分解能と「網膜」分解能の間のギャップ バタースコッチのプロトタイプ は3倍で、スターバーストの明るさとQuest 2のギャップはほぼ200倍です。つまり、ランマンがスターバーストについて述べたように、「ほぼすべての屋内環境」に対応できるようになる前に、明るさとダイナミックレンジを交差させるための大きな隙間があります。
「ヘッドセットのディスプレイが網膜の解像度からかけ離れていたにもかかわらず、私が試したStarburstプロトタイプのデモでは、HDRの質的な利点が際立っていました」とChanは私たちに書いています。 「民生用ヘッドセットで20,000ニット程度にすることは、大きな技術的課題になりますが、ディスプレイパネルの透過率の効率化により、輝度が徐々に向上することがわかりました。 私がわくわくするのは、HDR画像の作成に計算上の負担がかからないことです。HDRVRヘッドセットに役立つHDRメタデータが埋め込まれた既存のメディアがたくさんあります。 HDR用にリマスターされたお気に入りのVRゲームのいくつかをリプレイするのが待ちきれません!」
UploadVRニュースライターのハリーベイカーがこのレポートに寄稿しました。
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