メタ社は昨年公開した先進的な「ミラーレイク」プロトタイプのレンダリングを示し、「今すぐにでも構築できる」と述べた。
ヘッドセットを装着するとどのように見えるかを示すレンダリングは、Meta のディスプレイ システム研究ディレクターの Douglas Lanman 氏によってからかわれました。 話の途中で アリゾナ大学光科学部で行われた「AR/VR でビジュアル チューリング テストに合格する方法」というタイトル。
「これは、数年前に私たちが感じたデバイスのレンダリングであり、今では実用的に構築できるものです。
HoloCake を使用し、マルチビュー アイ トラッキングを使用し、リバース パススルーを使用し、既存のハードウェア コンポーネントを使用すれば、Mirror Lake と呼ぶこのヘッドセット (ここでは単なるレンダリングにすぎません) は実際に実現可能であると考えています。」
ミラーレイクのコンセプトは、 メタに見せびらかされた 去年。 メタ社は、その目的は「過去XNUMX年間にわたって私たちが培ってきた高度なビジュアル技術のほぼすべて」をコンパクトなフォームファクタで実証することだと述べた。
誤解のないように言っておきますが、Mirror Lake は将来の特定の製品として紹介されているわけではありません。 それが示されたとき、Meta CEO のマーク・ザッカーバーグは、それが証明した技術が「XNUMX 年代後半」の製品で見られる可能性があると示唆した。
当時、Meta 氏は、Mirror Lake は機能的なデバイスにまだ組み込まれていないと指摘し、講演の後半で Lanman 氏はそれを「かなりの時間をかけて構築できる」ものであると言及し、まだ完成していないことを示唆しました。
Mirror Lake のコンセプトデザインに組み込まれているテクノロジーの概要は次のとおりです。
バリフォーカルオプティクス
現在市販されているすべてのヘッドセットには固定焦点レンズが搭載されています。 それぞれの目は別々の視点を取得しますが、画像の焦点は固定焦点距離、通常は数メートル離れたところにあります。 あなたの目は、見ている仮想オブジェクトの方向を指します (収束または発散します) が、実際にはオブジェクトまでの仮想距離に焦点を合わせる (順応する) ことはできません。
8年のF2018カンファレンスにて Facebook ハーフドームと呼ばれるプロトタイプのヘッドセットを披露、ディスプレイを機械的に前後に移動させて焦点を調整するアイトラッキングが組み込まれています。 ハーフドームは両眼輻輳と調節の矛盾を解決しましたが、機械的なアプローチは現実の世界では深刻な信頼性の問題を引き起こすため、製品として出荷するのは不適切です。
6年のOculus Connect 2019にて Facebook がハーフドーム 2 とハーフドーム 3 について説明しました。 Half Dome 2 では、より信頼性の高いアクチュエータと、よりコンパクトな (ただし視野が狭い) 設計が使用されています。 しかし、Half Dome 3 は可動部品のないまったく新しいアプローチを採用しました。 ハーフドーム 3 では、ディスプレイを動かす代わりに、液晶レンズ層を重ねて使用します。 各レンズ層に電圧を印加すると焦点距離が変化するため、オンとオフの固有の組み合わせごとに異なる焦点距離が生じます。 6 つのレイヤーでは、64 通りの異なる焦点距離が可能です。
Half Dome 3 は以前の製品よりもコンパクトでしたが、それでも、Meta がいつか実現したいと考えている「スキーゴーグルのような」フォームファクターよりははるかに大きかったです。 Mirror Lake は、Half Dome 3 と同じアプローチを採用していますが、「Holocake」レンズの使用によって大幅に小型化されたフォームファクターを採用しています。
ホロケーキレンズ
Meta Quest 3、Pico 4、Bigscreen Beyond、Apple Vision Pro などのパンケーキ レンズ ヘッドセットの最新波が登場する前は、ほとんどの VR ヘッドセットは通常の屈折光学系を使用しており、ディスプレイ パネルとレンズの間に比較的大きなギャップが必要でした。 このギャップが、Quest 2、Valve Index、PlayStation VR2 などの古いデザインの厚みの主な要因です。
パンケーキ レンズは偏光を利用して光路を「折り曲げ」、光路を大幅に短くします。 実際、十分に短くなり、残りの厚さのほとんどがレンズ自体になります。
ヘッドセットのサイズをさらに小型化するために、Meta の研究者らは、パンケーキ光学系の同じ中心概念 (偏光ベースの光学的折りたたみ) を維持しましたが、曲面レンズを「薄くて平らなホログラフィック レンズ」に置き換えました。 彼らが2020年に披露した研究。 メタはその結果を「ホロケーキ」レンズと呼んでいます。 明確にしておきますが、Meta は「ホログラフィック」という用語を業界の他の企業とは異なる方法で使用しています。これはホログラフィック フィルムのようなホログラフィックであり、3D ライト フィールド ディスプレイではありません。
Mirror Lake はまだコンセプトですが、Meta はすでに Holocake 2 と呼ばれるホロケーキ レンズを使用した実際に動作するプロトタイプ ヘッドセットを構築しており、昨年それを披露し、「これまでに作った VR ヘッドセットの中で最も薄くて軽い」と説明しました。
Holocake レンズには重要な制限があります。光源として特殊なレーザーが必要です。 LEDバックライトは不向きです。 MetaのMichael Abrash氏は、レーザーは消費者向け製品に必要な性能、サイズ、価格でまだ入手可能ではないと指摘した。 しかし、レーザーを使用すると、はるかに広い色域が可能になるとメタ氏は主張した。
リバースパススルー
Apple Vision Pro の特徴的な機能の XNUMX つは、その「EyeSight」レンチキュラー前面ディスプレイです。これは、部屋にいる他の人が近くにいるときに、上面のレンダリングされたビューを表示します。
しかし、メタ研究者がいることをご存知ですか? このアイデアは XNUMX 年以上前に発表されました?
Meta のバージョンでは、XNUMX つではなく XNUMX つの別個のレンチキュラー ディスプレイが使用されていますが、それ以外は概念的には同一です。
もちろん、かさばる非実用的な研究プロトタイプを披露することと、実際に洗練された製品としてテクノロジーを出荷することはまったく異なります。 しかしメタ氏は、Mirror Lakeのコンセプトデザインにはこの技術が小さなフォームファクターに組み込まれていると主張している。
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- 情報源: https://www.uploadvr.com/meta-mirror-lake-advanced-prototype-render/
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