Meta のディスプレイ システム リサーチ ディレクター Douglas Lanman 氏による VR ディスプレイの「壮大な挑戦」

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最近バンクーバーで開催された SIGGRAPH コンピュータ グラフィックス カンファレンスで、Meta のディスプレイ システム研究の責任者である Douglas Lanman と、同社のディスプレイに見られるハイ ダイナミック レンジ VR について話しました。 スターバーストプロトタイプ ビジュアル チューリング テストに合格するという「グランド チャレンジ」。

いつの日か、VR ヘッドセットは現実と見分けがつかなくなるかもしれません。ビジュアルチューリングテスト」 - しかし、競合するパラメーターに沿って VR ディスプレイを改善するという「グランド チャレンジ」と Lanman 氏が呼んだことにより、その瞬間への道はまだ霧に包まれています。

「すべてが他のすべてと戦います」とランマンは言いました。 「パンケーキ レンズは光学効率が劣りますが、この驚くほどエレガントで快適なフォーム ファクターを実現できます。 ここで質問です。ユーザーとして、あなたが最も気にかけていることは何ですか? 快適さを気にしますか? デバイスの美学を気にしますか? 私がとても気にかけているビジュアル チューリング テストを気にしますか? そして、それを得るためにあなたは何を犠牲にしますか? 重いヘッドセット? バッテリーの寿命が短くなる?」

スターバーストは、前進への道を照らすのに役立つかもしれません。 かさばるデザインは非常に重いため、上から吊るす必要があり、既製の部品を使用して複製することはできますが、消費者向け製品への直接のパスとは見なされません. ただし、20,000 nit もの高い輝度を提供します。 つまり、市場をリードする Quest 2 ヘッドセットと比較して、ほぼすべての屋内照明をシミュレートできます。 100のシラミ. 別の言い方をすれば、Starburst は研究者に、この特定のパラメーターに沿って将来のヘッドセット設計をどこに向けるべきかを判断する方法を提供できます。

以下のビデオに要約されている Lanman との講演をご覧ください。将来の VR ヘッドセットを実現する上で競合する要因について議論しています。

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