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適切なメタバースに向けたメタの第一歩: XNUMX つのプラットフォーム間を「移動」できるアバター

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メタは接続を計画していると言います ホライゾンワールド & クレイタ これは、クロスプラットフォームの相互運用性を同社のメタバース計画に最初にもたらすものです。

メタはメタバースに完全に参加している可能性がありますが、これまでのところ、実際にメタバースを構築するために多くのことを行っていません. 確かに、会社は持っています ホライゾンワールド、 これは間違いなく優れたコラボレーション クリエーション プラットフォームですが、それ自体が独立した島であり、独自の壁の外では相互運用性がありません。これは適切なメタバースの要件であることに多くの人が同意しています。 しかしまもなく、相互接続されたメタバースに向けた最初の一歩、つまり小さな一歩を踏み出すだろうと Meta は言います。

来週開催される Meta Connect イベントで、同社は VR 作成プラットフォームをどのように接続するかを説明する予定です。 ホライゾンワールド 〜へ クレイタ、昨年メタが買収した別の作成プラットフォーム。

というセッションで メタバースへの架け橋を築く、同社は、「[ユーザー生成コンテンツ]作成プラットフォーム クレイタ とメタ ホライゾンワールド 共有された価値観を持つ経験のメタバースの可能性を実証する方法で、すぐに接続されます。 両チームのリードがこの旅について話し合い、異なるプラットフォーム上の XNUMX つの製品を有意義に接続し、どちらにも妥協することなく価値を付加する方法を示します。」

この接続がどの程度深くなるかについての詳細は、セッション自体を待つ必要がありますが、 別のセッションで明らかに 接続の一部は、プラットフォーム間でアバターを共有します。

「このセッションでは、[ユーザー生成コンテンツ] ゲーム プラットフォームを可能にした考え方と問題解決について説明します。 クレイタ、そのエコシステムにメタアバターを歓迎します。 ヒントには、別のプラットフォームがアバターの魅力についてどのように考えているかについての洞察と、ユーザーのアバターがプラットフォーム間を移動できるようにするための技術的な問題解決の例が含まれます。」

これが双方向 (どちらかのプラットフォームのアバターが別のプラットフォームに飛び乗ることができる) になるのか、一方通行 (メタアバターが飛び込むことができる) になるのかは明らかではありません。 クレイタ ただし、その逆ではありません)。 また、同じアバターを共有する以外に何かがあるのか​​、それとも、ユーザー名、設定の制御、ゲーム内のポイントやリソースなど、ユーザーのデジタル ID の他の部分がプラットフォーム間を行き来できるのかについても明らかではありません。

多くの人が、Web と同様に、メタバースはオープンで広く相互運用可能であるべきであることに同意しています。 Meta が異なるプラットフォームを接続するための最初の一歩を踏み出したのは素晴らしいことですが、これはまだ XNUMX 人のプレイヤーが XNUMX つのクローズド プラットフォームを接続しているだけであり、他のプレイヤーがクラブに参加する方法はありません。 その意味で、適切なメタバースのように感じられるものが見られるまでには、まだ長い時間がかかります。

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