Metaverse 101:MetaversePlatoBlockchainデータインテリジェンスの初心者向けガイド。 垂直検索。 愛。

メタバース101:メタバースの初心者ガイド

Cryptonaut、明日の世界へようこそ。

年は2089年です。待ってください、それとも2090年ですか? もう何年も覚えているヘック。 とにかく21世紀後半です。 地球はディストピアの場所であり、世界政府と国は崩壊しました。 人類は企業やフランチャイズによって支配されており、地球は無秩序と混乱に陥っています。

日常生活がますます悲惨になり、終わりのない苦しみがあるように見えるので、人類の多くは、悲惨な現実から逃れるために仮想現実のメタバースに飛び込むことを好みます。 このメタバースは、人々が働き、探求し、本質的に…。生きる場所です。 楽しそうですね。

少なくとも、これは、ニール・スティーブンソンの1992年のヒット小説で「メタバース」という用語自体が初めて使用されたときに、メタバースが最初に描かれた方法です。 スノウ・クラッシュ.

「メタバース」という用語自体は90年代初頭に最初に造られましたが、Facebook(Meta)、Microsoft、Sonyなどの企業がメタバースに数十億ドルを注ぎ込んでいるため、多くの人が初めてこの用語を紹介しています。仮想現実(VR)、および拡張現実(AR)の研究開発。 世界最大のブランドのいくつかの注目を集めた結果、メタバースは急速に一般的な家庭用語になりつつあります。

ブラックロックのメタバース投資

企業は、メタバース開発イメージに数十億ドルを注ぎ込んでいます。 ビジネスインサイダー

多くの人が初めてメタバースについて聞いていますが、完全に没入型の仮想世界のアイデアはまったく新しいものではありません。 私たちは皆、次のような映画を見てきました マトリックス および レディプレイヤーワン またはのようなゲームをプレイした アサシンクリード、キャラクターが私たちと非常によく似た仮想世界に住んでいるところ。 これらの参照を念頭に置くことは、メタバースのXNUMXつのオプションが何であるかについての簡単で高レベルの例を提供する簡単な方法です。これは、基本的に私たちの世界をデジタル領域に拡張したものです。

もちろん、メタバースは私たちの実際の世界のように見える必要はありません。 たとえば、シミュレートされたデジタル現実から、視覚、音、触覚などを介して物理的なセンセーショナルな刺激を経験するときはいつでも、その現実もメタバースと見なすことができますが、それについては後で詳しく説明します。

この記事では、メタバースとは何か、それが何であるか、それがどこから来たのか、そしてこれがすべてどこに向かっているのかについての私の意見のいくつかについてもう少しカバーします。 この記事をメタバースの紹介と考えてください。教科書を開いてXNUMXページ目から始めましょう。

止められないドメインインライン

歴史

この用語の由来と、さまざまな人気の映画、テレビ番組、ビデオゲームを通じてバーチャルリアリティの概念にどのように触れてきたかについては、すでに説明しました。 それで、メタバースが新しいものではない場合、なぜこのすべての誇大宣伝が突然ですか?

その理由の30つは、没入型の仮想世界を作成するための技術的能力が最近までなかったことです。 多くの人が主張し、私も同意しますが、完全に没入型のリアルなデジタル世界を作成するために必要なテクノロジーはまだありませんが、日々近づいています。 バーチャルリアリティと拡張現実である没入型メディアの世界は、1980年以上前から存在している用語と概念であり、仮想現実の概念は1990年代までさかのぼり、拡張現実はXNUMX年代初頭に登場しました。 これらの概念は何年もの間想像力に限定されたままでしたが、両方の原始的な形は最近繁栄し始めたばかりです。

バーチャルリアリティと拡張現実技術は、世界を席巻したポケモンゴーのようなゲームで、より高度になり、世界中で採用されています。 VRヘッドセットは、リアルなデジタル風景やオブジェクトを表示できるようになり、触覚を模倣できる手袋が開発されています。また、日本で開発された、視聴者が見たり舐めたりできるフレーバーを作成できるテレビもあります。テレビ! 私たちは、仮想世界から現実の感覚を刺激し、仮想世界から現実世界への体験を超越できるようにするテクノロジーの基盤を構築しています。

拡張現実

拡張現実は、Shutterstockを介して仮想オブジェクトに生命のイメージをもたらします

VRおよびARテクノロジーがより理解され、開発され、採用されるようになると、これらのテクノロジーは、仮想世界に没頭したり、現実とデジタル現実の間に架け橋を築いたりする方法をユーザーに提供します。 メタバースは単にこれをさらに適応させたものであり、相互に存在しているという強い感覚を共有する同時ユーザーの大規模なグループが一人称で体験する没入型のシミュレートされた世界と見なされます。

没入型メディア

を介して画像 ベンチャービート

宇宙を推進するのに役立っているもうXNUMXつの技術的進歩は、もちろん、次のようなメタバースを備えた私たちの最愛のブロックチェーン技術です。 サンドボックス および デセントラル に基づいて構築されています Ethereum 通信網。 これらのメタバースのそれぞれは、独自の暗号通貨も利用しています。 私たちは、仮想の土地でますます多くの能力を持って生活することにますます近づいています。

デセントラル

Decentralandを介してエクスペリエンスイメージを共有する複数のユーザー

メタバースを脚光を浴びる重要な瞬間がXNUMXつありましたが、それはFacebookが昨年メタに名前を変更すると発表したときでした。 Facebookが好きか嫌いかに関わらず、この動きは巨大であり、メタバースの概念がどれほど強力であるかを世界に目覚めさせたため、暗号通貨と従来の技術空間に衝撃波を送りました。

メタ名の変更

Facebookが「メタ」画像への名前変更を発表 CNN

多くの人は、メタバースが今日のインターネットとのやりとりに取って代わると信じています。 コンピューターやモバイルデバイスに費やす毎秒を考えてみてください。Facebookなどの企業は、評判、ビジネス、XNUMX兆ドルを賭けて、大金を投じて文字通りすべてを投入し、メタバースが「画面」に取って代わることを賭けています。 -時間」と私たちがインターネットやゲームとのやり取りに費やすすべての時間は、メタバース内でのみ行われます。 これは、メタバースの見方についてのメタ自身からのショットです。

Facebookメタ

メタバースイメージのメタの説明を介して見る about.fb.com

Facebookだけではありません。 現在、大手ハイテク企業の間で起こっている魅力的なタイプの「宇宙開発競争」があります。これは、メタバースがどのようになるかについてのビジョンを最初に切り開くレースです。 Microsoft カードをプレイし、ゲームのメタバースの巨人であるActivisionを買収し、拡張現実と仮想現実のブレンドであるMicrosoftMeshをリリースしました。 Google、Sony、Nvidia、Disney、Unity、Shopify、Roblox、Qualcomm、Appleなどの他の主要なテクノロジー大手も、メタバースソリューションと製品を模索していると言われています。 メタバースの覇権への激しい競争があります。

マイクロソフトメッシュ

マイクロソフトは、Microsoftメッシュ拡張現実、バーチャルリアリティ、メタバーステクノロジーイメージを CNET

まだ初期段階ですが、メタバースのアイデアは山火事のように世界中に広がっており、多くの投資会社やテクノロジー企業は、メタバースが次の大きなフロンティアになると感じており、おそらく人類がこれまでに見たよりも大きいと感じており、無視するように注意してくださいそのような巨大な可能性を秘めた機会は愚かでしょう。 メタバースの使用と採用は、まだ初期段階にありますが、成長の初期の兆候を示しています。

メタバースの成長

過去5年間のメタバースの成長出典:ブルームバーグ、画像経由 ビットタイムズ

メタバースのルックアンドフィールはどのようになりますか?

これは探索するのが難しく、誰と話すかによって大きく異なります。 100人に聞いたら「インターネットってなに?」 あなたは百の異なる答えを得るでしょう。 メタバースも同じですので、メタバースの現在とその規模について、さまざまな段階と規模を探っていきます。

多くの人々は、メタバースがすでにここにあると信じています。 私たちはすでにそれと相互作用しており、最終的に議論することは困難です。 私はかつて、人間が技術と組み合わされてサイボーグになるという論文を読んだことがありますが、誰かが私たちがすでに携帯電話を持っていると主張しました。 私たちのモバイルデバイスは、サイボーグのいくつかの定義に適合する、私たち自身の拡張になりました。 メタバースも同様です。 画面を見つめ、何らかの形のデジタル世界や仮想現実にアクセスするたびに、それはすでにメタバースであると主張する人もいます。 ズームコールに参加して、 シムズ or セカンドライフ すでに原始的な形でメタバースの側面を経験しています。 他の多くの人は、メタバースはまだ存在しておらず、存在しないものの周りにこれほど多くの誇大宣伝がある可能性があることを理解できないと信じています。

シムズ

シムズなどのゲームはすでにshutterstock.com経由のメタバース画像であると主張する人もいます

メタバースの現在の形式がすでに存在していると主張するために、私たちはすでに仮想現実ビデオゲームと拡張現実を特徴とする多くのモバイルゲームを持っています。 ポケモンGOについてはすでに触れましたが、別の興味深いメタバースゲームがあります。 ドガミ、ペットのメタバースに入る、または拡張現実を使用して、私たちの現実に重ねられた仮想犬を連れてくることができます。 それはメタバースの一種としてカウントされますか? メタバースが単なる仮想の現実である場合、私たちはすでに何十年もそれを持っています。 メタバースが現実世界と仮想世界の間のギャップを埋めることを意味する場合、拡張現実で何年にもわたってそれを経験してきました。

ドガミ

拡張現実を介して仮想ペットを飼育することは、メタバースイメージの形式と見なすことができます ドガミ.com

つまり、メタバースは、コンピューター、ゲーム、またはモバイルデバイスを介した、あらゆる形式の仮想世界との相互作用であると述べている、メタバーススペクトルのはるかに単純な終わりです。 その議論をさらに進めるために、拡張現実は、少なくとも私たちの視覚に関して、現実と仮想現実の間のギャップを埋めます。 しかし、私の意見では、これは不十分であり、「メタバース」の正義という用語を使用しておらず、本物の完全に没入型のメタバースがどれほど強力であるかを捉えていません。 もちろん、これは私の意見です。

これを別の方法で考えるために、1980年代の初期のコンピューターを考えてみましょう。 確かに、それはまだコンピューターでしたが、今日のコンピューターにはほど遠いものであり、今日のコンピューターは明日のスーパーコンピューターにも近づいていません。

私たちが今日いるメタバースについて考えると、1980年代のコンピューターに似ており、非常にシンプルで基本的であり、将来のコンピューターの可能性に近づくことはできません。 したがって、今日のメタバースは、何らかの形でメタバースを使用していると見なすことができれば、将来のメタバースにさえ近づいていません。

古いコンピューター

今日の基準では原始的ですが、これは当時の最先端でした。 コンピュータはいつスーパーコンピュータになりますか? 今日の「メタバース」は本当にメタバースと呼ぶことができますか? VRはいつメタバースになりますか? シャッターストック.com経由の画像

また、メタバースがXNUMXつの場所だけでなく、XNUMXつのエンティティによって所有されている可能性も低いことに注意することも重要だと思います。 Facebook(Meta)とMicrosoftがメタバースを作成しているからといって、一方が勝ち、もう一方が存在しなくなるわけではありません。 FacebookとMicrosoftの両方がWebサイトを持っているように、Amazon、Netflixなどもそうですが、Webサイトがあるのと同じように、多くのメタバースが存在する可能性があります。 各企業とプラットフォームは、独自のメタバースを開発する場合があります。

メタバースは任意のデジタル/仮想インタラクションである可能性があるという単純なアイデアと議論について説明しました。 それでは、想像力と創造性を駆使して、他の多くの人々がメタバースをどのように感じているのか、どのように見えるのか、どのように相互作用できるのかを探りましょう。

メタバース

私が本当のメタバースについて考えるとき、それは完全に没入型です。 それは、私たちがすべての感覚を包含する仮想世界に突入することを意味します。 現在、私たちは視覚と音にかなり制限されています。 私たちのすべてのデジタルインタラクションは、私たちが見たり聞いたりすることによって体験されます。 完全に没入型のメタバースでは、見たり、聞いたり、触れたり、嗅いだり、味わったりすることができるはずです。

メタバースは、XNUMXつのスペースだけに含まれたり、XNUMXつの会社によって構築されたりするのではなく、その中に存在するすべての企業が同じように構築し、参加するグローバルなコラボレーションスペースになる可能性があります。インターネットと現実の世界が今日あること。 インターネットと同じように、メタバースは、すべての生物またはオンラインでのデジタルプレゼンスによる共同作業になる可能性があります。 メタバースはインターネットと競合しておらず、インターネットに取って代わっていません。メタバースはその上に構築されており、XNUMXつが互いに区別できない状態で直接織り込まれている可能性があります。

現実の世界と見分けがつかないほど現実的である可能性があり、現実の生活よりも強化されたものを体験できる可能性もあります。食べ物はよりおいしく、より強い匂いがする可能性があります。これは、技術の進歩によって達成されます。今日私たちには知られていない。 視覚用のVRヘッドセット、音用のヘッドホン、タッチ用の手袋、そして味と匂いを体験できる鼻と口のある種のチューブを備えた椅子に座っている可能性があります。 またはそれはもっと似ている可能性があります マトリックス ここでは、脳を何かに接続するだけで、すべての経験は脳内の電気的刺激であり、他の技術は必要ありません。

VR技術

メタバースは面倒な技術を介してアクセスされますか、それとも他のアベニューを介してアクセスされますか? Shutterstock経由の画像

メタバースはインターネットネットワークのバックボーンのようになり、そこから企業、DAO、グループ、または個人が所有する他のメタバースにアクセスできるようになります。 そこから、Facebook、Decentraland、Microsoftなどによって作成されたメタバースにアクセスできるようになります。 マトリックス、インターネットに「ジャックイン」し、そこから、プレイしたいゲームユニバースに移動し、オンラインバンキングサービスを使用し、MicrosoftまたはZoomを介してワークミーティングに移動し、Netflixユニバースに移動します。今日のさまざまなWebサイトに移動するのと同じように、テレビを見たり、必要なメタバースに移動したりできます。 各メタバースは、それらに対して異なるルックアンドフィールを持つことができ、異なる機能を実行します。

実際、私たちはすでにDecentralandで同様の何かが構築されているのを見ています。 Decentralandでは、デジタルアバターがデジタルの世界に入り、そこから、次のような国中のさまざまな宇宙に移動できます。 アタリメタバース、さまざまなゲームに移動したり、イベントに参加したり、ラスベガスの街でギャンブルをしたり、銀行にアクセスしたりできます。 JPモルガン DecentralandMetaverseに支店を設立した最初の銀行になりました。

中央集権化の観点から、メタバースには3.0つの主要なタイプがあることを理解することが重要です。 FacebookのMetaやMicrosoftのMeshなどの集中型メタバースがあり、SandboxやDecentralandなどのブロックチェーンテクノロジーとWebXNUMXによって可能になった分散型メタバースがあります。 主な違いは、集中型メタバースでは、会社がユーザーデータ、プライバシー、ユーザーアクセスを制御し、DAOの形式でコミュニティによって主に管理される分散型メタバースとは対照的に、検閲を課すことができることです。データはあなたの管理下にあり、最高入札者に売却されることはありません。

なぜこのコンセプトはとても革新的ですか?

メタバースは、デジタル時代の次の進化を推進するデジタル革命であり、私たちの相互作用や日常生活を構成するインフラストラクチャに完全に革命をもたらします。

インターネットは、単純なブロガー、ミームメーカー、猫の動画を投稿する人々から、政府やGoogle、Amazonなどの企業全体に至るまで、あらゆる人から継続的に生成されるコンテンツに貢献し、取り組んでいることで進化したグローバルプラットフォームです。とFacebook。

インターネットは絶えず進化しており、Webサイトが行き来し、ユーザーがコンテンツを継続的に生成するにつれて、絶えず変化しています。 メタバースは同じように永遠に進化しますが、主な違いは、完全に没入型の環境が含まれ、ブロックチェーンテクノロジーの側面がそのファブリックに織り込まれていることです。 メタバースとWeb3.0は、互いに完全に統合されて、連携して開発されます。 Web 3.0の大規模な革命について深く掘り下げたいのであれば、たまたまそれに関する記事があります。 ページ をご覧ください

メタバースの概念は、私たちが知っている物理的な世界の限界を取り除く能力を持ち、人間の想像力を真に拡大し、私たちがまだ想像することさえできない方法でその潜在能力を最大限に発揮できるようにするため、本当に魅力的なものです。 良くも悪くも、メタバースは、すべての人がほぼ無限の空想を生き、無数のデジタル世界に完全に没頭し、無限の冒険に参加することを可能にすると同時に、私たちが日常のタスク、仕事、および責任を達成できるスペースを提供します。

スターアトラス

スターアトラスメタバースのスペースパイロットになるために報酬を受け取り、メタバースの力とブロックチェーンテクノロジーのイメージを介して家を離れることなく、すべてデセントラランドでメッシュと銀行の任命とのワークミーティングに参加します スターアトラス

インターネットは完全に変化し、地球を再形成しました。 それは私たちの日常生活のあらゆる側面と、私たちが世界や私たちの生活を構成するインフラストラクチャとどのように相互作用するかを進化させてきました。 メタバースはその次の進化だと思いますが、デバイスや画面を介して行うのではなく、それに没頭します。 平均的な人はすでにほとんどの時間を画面を見つめています。最近では レポート People.comによると、人々は現在、11日平均19〜XNUMX時間画面を見ているとのことです。

私たちが画面を見ている現在の時間がメタバースで費やされた時間に変換されると信じるのは簡単ではありません。 仕事の会議はメタバースで行われ、ショッピング、銀行、ゲーム、テレビ視聴、およびその他の多くのレクリエーション活動はデジタルで行われるため、実際にメタバースで実際に過ごす時間が実際よりも長くなることは非常に妥当です。 。

多くのアナリストは、メタバースに固有のアイデアがARおよびVR技術の単純な実装を超えているため、メタバースを次の大きなものと呼んでいます。 メタバースは、仮想世界内にデジタルで存在する可能性があることを私たちが知っているように、文字通りすべて、すべての「生命」を包含することができます。 銀行の巨人であるモルガン・スタンレーが最近登場し、メタバースが次の大きな投資テーマであると発表しました。これは、インターネット自体の機会を何年も前に覆しました。

モルガンスタンレーメタバースへの投資

投資の巨人モルガン・スタンレーは、メタバース画像の大きな可能性を businessinsider.com

によると、 記事 メタバース投資に関してモルガンスタンレーによってリリースされたメタバースは、米国だけで8.3兆ドルの潜在的な消費者支出TAMを持っています。 メタバースにはほぼすべてをカプセル化する可​​能性があるため、革命的な可能性はほとんど計り知れません。

メタバースの可能性

Morganstanley.com経由の画像

メタバースとブロックチェーン

メタバースの形式は何十年もの間ビデオゲームに存在していましたが、暗号およびブロックチェーンテクノロジーは、物理世界と織り交ぜたり、物理世界を置き換えたりできる仮想世界を構築するために必要な技術的機能を提供します。 Cryptoは、所有権のデジタル証明、アクセシビリティ、ガバナンスなどの重要な要素を提供します。

  • 所有権のデジタル証明: 個人所有の非管理暗号ウォレットをメタバースのアバターに接続することで、個人はアクティビティ、成果、または資産の所有権を即座に証明できます。 これにより、実際の生活と同じように、アイテムをシームレスに操作、購入、販売することもできます。

ブロックチェーン統合メタバースと、今日インターネット上でブロックチェーンなしで構築できるメタバースの主な違いのXNUMXつは、ユーザーが所有しておらず、所有できないことです。 何でも ドメイン名を除いてインターネット上で、そしてそれでさえ自分のコントロールの外でシャットダウンされ制限される可能性があります。 ブロックチェーンベースのメタバースでは、NFTと暗号資産により、すべてのユーザーがデジタル世界の一部を実際に所有し、完全に制御できるようになります。

NFTについて詳しく知り、NFTが単なる奇妙なサルやパンクのデジタル写真以上のものである理由を理解したい場合は、必ず私たちの記事をチェックしてください。 ページ をご覧ください

NFTs デジタル領域のどこにいても、さまざまなメタバースにまたがって所有権を確認できるようになります。 これは、アイテムがその特定のゲームでスタックし、ゲーム内の価値を現実の世界に移すことはめったに不可能である、今日のゲームメタバースの動作とは対照的です。

  • デジタルコレクション: 個人によって完全に制御および所有されている同じ暗号ウォレットを使用すると、ユーザーはデジタル収集可能なアイテムを披露することができます。 これは文字通り、前庭の鉢植えから、デジタルハウス内のアートワーク、家自体、車、宇宙船、ヨットなど、さまざまなものになります。

ブロックチェーンテクノロジーのおかげで、アイテムは、価値を保持するのに役立つ希少性制限が組み込まれた状態でコーディングでき、ブロックチェーンは、収集可能で所有されているアイテムの一意性と認証を検証できます。

  • 転送値: メタバースが私たちの物理的な世界の代替または拡張であるためには、ユーザーが価値を移転できることが不可欠です。 ブロックチェーンテクノロジーは、ユーザーがデジタル通貨、NFT、およびアイテムを安全に転送できるようにするための理想的なフレームワークを提供します。 より多くの人々がこれらの仮想メタバースに時間(およびお金)を費やすにつれて、暗号通貨のユースケースはメタバースとともに成長し発展するでしょう。

メタバースはユーザーの大規模な流入をもたらすと思います DeFi ユーザーが通りを歩いていて、銀行機関が右側にあり、DeFiプロトコルが左側にあるデジタル世界を想像すると、どちらの正面玄関も通り抜けることができるため、平均的なユーザーはよりオープンに探索できるようになります。 DeFiと最終的には、従来の銀行システムに比べてDeFiが持つすべてのメリットを実現します。

  • 相互運用性 Facebookのメタ、Microsoftのメッシュ、Nvidiaのオムニバース、Decentraland、Sandboxなど、複数の個別のメタバースがすでに構築されています。 これらすべての個別のメタバースを接続する、統合されたシームレスなメタバースは、おそらく数年先にあります。 Blockchainは、次のようなプロジェクトとの相互運用性ソリューションに取り組んでいます。 コスモス および ポルカドット チャージをリードします。 ユーザーはMeshからDecentralandにジャンプできますが、シームレスではなく、現在のようにXNUMXつは相互運用できませんが、いつかは相互運用できるようになることを願っています。
  • アクセシビリティ: これは大きなものです。 メタバースには、インターネットに接続している世界中の誰もがアクセスできるようになります。 これにより、これまで不可能だった機会への扉が開かれます。 メタバースは、仕事と機会の面で競争の場を完全に平準化します。 出身国や母国の経済状態は関係ありません。メタバースのユーザーは、同じ機会を平等に追いかけることができます。

このような影響は、次のようなゲームですでに確認されています。 アクシーインフィニティ フィリピンなどの貧困国やベネズエラなど、富が失われている国の多くの住民の生活を一変させます。 ハイパーインフレーション。 これらの国の多くの居住者は、まともな収入を得て家族を養うために、生き残るための手段としてブロックチェーンゲームのメタバースに目を向けています。

アクシーチェンジングライフ

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinityは、より良いイメージのために人生を変えています マニラスタンダードネット

ブロックチェーンでプレイして稼ぐゲームがどれほどインパクトがあり革命的であるかについてさらに読むために、私はそれらのトピックを探求する記事を持っています こちら および こちら.

メタバースと日常生活

これまで、メタバースがゲームオタク、DeFi縮退、暗号十字軍、NFT収集者にとってエキサイティングな理由を探ってきましたが、平均的な日常の素人にとってはどうでしょうか?

人々がゲーム以外でインターネットをどのように使用しているか、主にショッピング、銀行、調査、YouTube / Netflixの視聴について考えることに戻ると、他にも数え切れないほどのことを考えることができると思います。 これらのすべては、最終的にはメタバースに組み込まれ、多くの人がすでに持っています。 いくつかの特定の興味深いユースケースを見てみましょう。

  • イベント –バーチャルイベントやコンサートはすでにメタバースで行われています。 これは、世界中の誰もが何時間も飛行機や車で移動することなくこれらのイベントに参加でき、お気に入りのアーティストのパフォーマンスを見るためだけに大金を払うことができるため、優れたユースケースです。 Justin Bieber、Ariana Grande、Deadmau5などのアーティストはすでにバーチャルコンサートを行っており、Decentralandは最初のバーチャルコンサートを主催しています。 複数日にわたる音楽祭 80年2021月にはXNUMX人以上のアーティストが参加しました。 カルダノ2021サミット これは仮想的にホストされていました。
カルダノサミット

カルダノ2021サミットは、ライブまたは仮想的に画像を介して参加できます Summit.cardano.org

ワーナーミュージックは最近、メタバースサンドボックスとのパートナーシップを発表し、ハイブリッドミュージカルテーマパークとコンサートホールでバーチャルコンサートを開催しました。 ワーナーミュージックは、ブルーノマーズ、エドシーラン、マイケルブーブレなどの巨大なアーティストの本拠地です。 今年後半にサンドボックスでコンサートを行う深刻なヘビーヒッターを見ることができました。

ワーナーメタバース

VRゴーグルをユニークなコンサート体験画像に向けて準備する pcmag.com

  • 食品の配達–これは明らかです。 メタバースで一日中、バーチャルコンサートに参加したり、エイリアンを爆破したり、会議に参加したりして、食欲をそそりました。 あなたのアバターではなく、本当のあなたです。 まあ、心配は無用です、マクドナルドはあなたを取り戻しました。 そうです、マクドナルドは複数のメタバース特許を申請し、メタバースに場所を開く計画を発表しました。 計画では、デジタルアバターがメタバースのデジタルマクドナルドの場所に移動し、おいしい食べ物を注文すると、現実の世界で食べ物がドアに届けられます。 便利さについて話してください! これは、私たちが追随する多くのビジネスの最初のものであると確信しています。
マクドナルドメタバース

カロリーが悪いと仮想イメージになりません twitter.com/ジョシュガーベン

  • ショッピング–もうXNUMXつの明らかなものですが、それでも素晴らしいです。 ファッション界の巨人プラダとルイ・ヴィトンは、アスレチックタイタンズのナイキとアディダスと同様に、メタバースに大々的に参入しました。 現在のところ、メタバースでデジタルアバターが着る服を購入して、メタバースを旅しながら新しいナイキのキックを披露することができます。 これらの衣料品はそれぞれNFTとして作成されていますが、ショッピングはそれ以上のものになる可能性があります。
ナイキメタバース

ナイキがバーチャルシューズカンパニーRTFKTを買収し、メタバースイメージ用のナイキブランドシューズを作成 theverge.com

あなたはそのクールなシーンを知っていますか マトリックス キャラクターが服や武器を必要とし、突然両方でいっぱいの棚がそれらを通り過ぎて飛ぶところはどこですか? メタバースでの買い物はそのようなものかもしれないと思います。 仮想世界で自分の正確なレプリカを想像してみてください。服や服装の変更は指一本で起こります。 気に入ったものを見つけたら、チェックアウトして本物の衣装を家に届けましょう。 同じことが、家電製品や、AmazonやIkeaなどのサイトから必要なものを購入する場合にも当てはまります。 あなたの家のデジタルで再現されたバージョンを持っていて、Ikeaメタバースから必要なものを何でも使ってキットを作るときにどのように見えるかを想像してみてください。 それは家の改修や装飾を簡単にするでしょう!

興味深いことに、この革新的なテクノロジーをすでに活用している企業のXNUMXつは、顧客が特定の衣装でどのように見えるかを確認できるように拡張現実を使用している衣料品ブランドH&Mです。

H&M拡張現実

ストアの画像にアクセスしなくても、洋服を試着できます。 ソーシングジャーナル.com

  • 医者を訪ねて- 私はあなたがこれを期待していなかったに違いない。 世界中の医療、科学、製薬の専門家の意見からすでに構築されている、絶対に驚くべき革新的で野心的なプロジェクトがあり、最初のヘルスケアメタバース体験の作成に取り組んでいます。 アイメディス は最初の医療および科学NFT市場を創設し、医療および医療保険をメタバースにもたらしています。
アイメディス

Aimedisは、最初のヘルスケアメタバースイメージを作成しています aimis.io

このプロジェクトにふさわしいほど詳細にこのプロジェクトをカバーすることはできませんが、これがどれほど革新的であるかを理解するのは難しいことではないと思います。 事実上、世界中のどこからでも医療にアクセスできると想像してみてください。ブロックチェーンテクノロジーのおかげで、あなたの病歴全体が検証可能で改ざん防止され、さまざまな業界を専門とする世界中の医療専門家がアクセスできるようになります。

aimis

aimis.ioを介したヘルスケアイメージの変換

  • 仕事- メタバーステクノロジーの進歩により、企業がオフィススペースを借りたり、従業員が実際のオフィススペースに出向いて仕事をしたりする必要が少なくなります。 これにより、企業は諸経費を削減することで大幅な節約を実現し、ローカルでしか雇用できないという制限を受けなくなるため、世界中のどこからでも適切な人材を雇用できるようになります。 このテクノロジーにより、従業員は互いに関わり合い、現実の世界では不可能な方法でコラボレーションできるようになります。もちろん、リモートで作業できるため、国際的な企業で働く機会が得られます。
  • スポーツ/eスポーツ- eSportsのゲームトーナメントは大規模になりつつあり、ワールドカップやスーパーボウルを観戦する人よりも多くの視聴者に注目され、ストリーミングされています。 ビデオゲームとeスポーツ業界は大幅に成長し、毎年成長を続けています。これは、革命が起こる前から続いていたトレンドでした。 プレイして稼ぐゲームモデル これにより、さらに多くのゲーマーがブロックチェーンゲームスペースに登場します。メタバースは、人々がスポーツイベントやeスポーツゲームトーナメントを見るのに最適な場所になる可能性があります。
eスポーツ

eSportsトーナメントは、スーパーボウルやワールドシリーズの画像よりも多くの視聴者数を享受しています。 ビジュアルキャピタリスト.com

  • 銀行と会計- 私はすでに銀行のDeFiプロトコルについて言及したことを知っていますが、実店舗の企業でさえ、メタバースに店を構えています。 プラガーメティス、大手の国際顧問および会計事務所は、メタバースのディセントラランドに事務所を開設した最初の公認会計士事務所になりました。 投資銀行の巨人 JPモルガン また、メタバースでショップをオープンした最初の銀行になりました。

これは可能性の世界を開きます。 ユーザーが世界中のどこからでもこれらのサービスにアクセスできるようになったという事実は、顧客と会社の両方にとって大きな意味があります。 場所が制限されなくなったため、メタバースは企業にグローバルな顧客を提供し、物理的な場所の近くに支店がない可能性のある業界で最も評判の良い名前のいくつかへのアクセスをクライアントに提供します。

PragerMetisメタバース

Prager Metisは、pragermetis.comを介してDecentralandImageにオープンした最初の会計事務所になります。

  • 経済的刺激インセンティブ- インターネットが最初に作成されたとき、初期のユーザーと作成者は、フレームワークの上に人々がどのようなものを構築するのか、それが生み出すイノベーション、それが世界経済に与える影響、またはインターネットがどのように進化するのかを知らなかったようです。 初期のインターネットは、私たちが今日使用しているインターネットとはまったく似ていませんでした。 メタバースは、非常に初期の段階ではありますが、すでに世界中の多くの人々に革新的なインスピレーションを与え始めています。 韓国のICT科学未来計画省は、国内でのデジタルコンテンツの成長と企業の成長をサポートするために、幅広いメタバースエコシステムを作成するためになんと186.7億XNUMX万ドルを約束しました。
韓国メタバース

韓国は、世界初のその種のイメージの全国メタバースプロジェクトを cointelegraph

  • 映画とテレビ- メタバースは、テレビストリーミングや映画のリリースが存在する自然な場所です。 最新のスーパーヒーローやホラー映画を観るために劇場に行くのが大好きなのと同じくらい、悲しいことに、私たちが知っている映画館の寿命は有限であり、メタバースが映画会社の棺桶の最後の釘を打つかもしれないと確信しています。 代わりに、自宅の快適さから映画をストリーミングしていることがわかっているため、トレンドではすでに劇場に向かう映画ファンが少なくなっています。 私たちは間もなく、お気に入りの番組や映画の上映のためにメタバース劇場に参加する可能性があります。特に、多くのブロックチェーン企業が番組や映画をNFTに変えることに取り組んでいます。

ディズニーはすでにディズニーテーマパークスタイルのメタバースの野心的な計画を発表しており、彼らのストリーミングプラットフォームであるディズニー+には独自のメタバース計画がある可能性があります。 Netflixは最近、ゲーム開発のVPとして元Meta Platforms Oculusエグゼクティブを採用したため、この方向に進んでいます。 メタバースのトップエグゼクティブのXNUMX人を採用することで、Netflixがこの方向に照準を合わせていることを確信できると思います。

ディズニーメタバース

ディズニーは高尚なメタバースの野心を持っています クリプトニュース.com

メタバースのさまざまなユースケースと可能性について一日中行くことができましたが、可能性は私たちが夢見ることができるものと同じくらい広大であるため、まだすべてをカバーすることはできません。 しかし、現在インターネット上に存在するすべてのもの、そして現実の世界に存在するすべてのものをメタバースで再現できること、さらに私たちがまだ開発していない、またはまだ想像できないすべてのものを考え始めると、今あなたは見始めますこの新しいデジタルフロンティアの範囲と機会。

どのブランドがメタバースに大きな入り口を作っているかについてもっと知りたい場合は、最大の企業メタバースの動きに関するガイのビデオをチェックしてください ページ をご覧ください

未来

ここでは少し想像上の余裕を考慮してください。ただし、メタバースをインターネットの次の進化と見なし、私たちが費やすすべての時間である場合は特に、人々が人生の大部分をメタバースで過ごす未来を想像するのは難しくありません。画面を見ると、メタバースで費やした時間に変換される可能性があります。

新しい概念や革新が必然的にそうなるように、メタバースには多くの懐疑論があります。 多くの人々は、イーロンマスク自身でさえ、テレビをあなたの顔に縛り付けて、現実の世界を仮想のものに捨てるという考えはばかげていて、ありそうもないと思います。 懐疑論者は、メタバースは流行に過ぎないとすぐに結論付けます。

40年前に戻って当時の人々に、今日の世界の大部分は大部分の日をスクリーンを見つめていると言ったとしたら、彼らも懐疑的である可能性が高いと思います。退屈な存在ですが、それはまさに私たちがしていることです。 実際には、 勉強発見.org 平均的な人は、デジタルデバイスを見て人生の合計44年を過ごすだろうと言います! もちろん、前の世代はこれをばかげていると思うでしょう。メタバースの批評家が仮想世界のために現実の世界を放棄すると考えているのと同じように、ばかげていますが、統計は、デジタルデバイスの現実の世界の多くをすでに捨てていることを示していると思います。

イーロンマスクメタバース

イーロン・マスクは、多くの懐疑論者とともに、私たちがいつでもメタバースに住むことになるとは信じていません。 インドエクスプレス

メタバース採用の背後にある主要な原動力のXNUMXつとなるPlay-to-Earnブロックチェーンゲームモデルも、まだ完全な影響を実現し始めていないと感じています。 何百万人ものゲーマーが次のようなゲームに目を向けていることはすでに見てきました。 アクシーインフィニティ 貧困国で、またはパンデミック規制中の失業により収入を得る。 これらの初期のブロックチェーンゲームの多くは、参入障壁が高いにもかかわらず、大量の採用を楽しんでおり、ゲームプレイ自体は非常に単純で想像を絶するものです。

今日私たちが知っているように、メタバースも非常に単純化されており、次のような、よりエキサイティングなメタバースが常に開発されています。 ブロックトピア と Cardano 内蔵 パビア。 次のような次世代のゲームメタバース スターアトラス より高品質のグラフィック、より発達したストーリー、より魅力的なゲームプレイを特徴とする開発も行われています。 これらのさらに開発されたメタバースは、より多くのユーザーを引き付け、より多くの人々を仮想空間に引き込む可能性があります。

ブロックトピア

bloktopia.com経由のBlocktopia次世代メタバース画像

最も極端なシナリオでは、人類の大部分がメタバースでのキャリアを追求するために仕事を辞めた世界、または自動化によって人々が労働力から排除され続けた場合、多くの人々がメタバースに目を向けることを余儀なくされる世界を想像できます。世界経済は経済的困難に直面し続けているので、私たちが現実の生活で行うことのほとんどすべてがメタバースで行われることができれば、それはそこで満たされる必要のある多くの仕事につながります。 私たちはすでに、不動産業者、イベントプランナー、マネージャー、デザイナー、アーティスト、ビルダーなどの役割の必要性の初期の発展を見ています。

興味深いもの レポート 世界経済フォーラムが発表したところによると、今日小学校に入学する子どもの65%以上が、テクノロジーの進歩が急速に進んでいるため、まだ存在していないまったく新しい職務に就くと推定されています。 メタバースに存在する機会は事実上無限です。

メタバースが将来重要な役割を果たすとまだ確信していないのであれば、人類は、私たちが自分の家の快適さから世界が提供するすべてのものを体験すること以外に何も愛していないように見えることをはっきりと示していると思います。 これが良いことでも悪いことでもありませんが、現在の傾向は、外に出て他の人と交流することを避けるために、私たちが全力を尽くしているように見えることを示しています。 ビデオゲーム、Netflix / Disney + TVストリーミング、Amazonホームショッピング、Uber Eats、フードデリバリーなど、繁栄している業界や企業について考えてみてください。 投資分野では、多くの人が最大の株を「FAANG」株と呼んでいます。 これは、Facebook、Amazon、Apple、Netflix、およびGoogleの略です。 これらは世界で最も成功している企業であり、すべてに共通点がXNUMXつあります。 彼らはすべて、私たちが家からアクセスでき、冒険を避けることができるサービスを提供する会社です。 この傾向だけでも、ほとんどの人がメタバースの背後にある可能性を理解するのに十分だと思います。

私がこの記事を書いているとき、私の同僚は ジュリーアン メタバースのバージョンがどのように見えるかを彼女が信じているものの興味深い反復を私に提示しました。 誰もがビデオゲームについてすぐに考え、 レディプレイヤーワン メタバースについて考えるとき。 それでも、ジュリー・アンは新鮮で興味深い見方をしています。 彼女は続けて書いた:

「仕事に行くバーチャルオフィスを想像してみてください。 ファイリングキャビネットには、さまざまなフォルダやドキュメントがたくさん詰め込まれています。 これらのドキュメントにアクセスするには、人々のグループに基づいて、またはページ番号に合わせてアクセスが制限されているリンクが必要です。 もちろん、これらのファイルはすべてIPFS風のブロックチェーンに保存されます。 管理者として、私はすべてのドキュメントへの完全なアクセス権を持っています。

自宅で仕事をするのではなく、仮想世界でオフィススペースを「借りて」、そこで仕事をしています。 電話会議が必要な場合は、URL(Zoomで今行っているのと同じように)を介してすぐにジャンプし、それがホストされている会議エリアに移動します。

私のオフィスでは、私が使用している家具/文房具には、アイテムを購入/レンタルした場所を開示することを選択できるパブリック/プライベートボタンがあります。 公開リンクをクリックして購入することにした場合、私はサプライヤーから直接手数料を受け取ります。 常に新しいものが開発されているので、賃貸は通常行く方法です。 スペース全体を改修する必要がなくなります。 それが私が十分に好きなものであるならば、常に家賃から購入へのオプションがあります。

一部の作品は、実際には実世界の実際のアイテムから3Dスキャンされています。 また、メタバースで利用できる好きなアイテムを3D印刷して、現実の世界に存在させることもできます。

仕事の終わりに、私はいくつかのR&Rのために私の仮想の家に戻ります。 隣のインフルエンサーさんがショーホームで商品を売っているのが見えます。 ただし、自分の仮想家のURLのプライバシーチェックボックスをオンにしたので、これは、プライバシーNFTのおかげで、誰も私の家がどのように見えるかを見ることができないことを意味します。 また、私の家はどのような種類の航空地図にも表示されず、代わりに空き地のように見えます。

隣のインフルエンサーさんは彼女のビジネスで大騒ぎしています。 人々は、彼女が宣伝しているものすべてに彼女の美味しさを賞賛するために集まっている間、一日中彼女の場所を行き来しています。 彼女は自分の家を公開URLとしてマークしているので、誰でも彼女の家を調べて訪問することができます。 非常に低いセキュリティ。 彼女の家のすべてのアイテムには、潜在的な顧客が彼女の持っているものを簡単に購入できるように、公開URLのタグも付けられています。 彼女が世界に放送されるショーのために前庭を使用しているか後庭を使用しているかに応じて、彼女の前庭/裏庭にもミニステージがあります。 彼女がいないときはアイテムが実際に売れているので、彼女はショーのためだけに現れると思います。

付き合いに関しては、私には悩みの種があります。 私のお気に入りの快適な読書用椅子のある本屋、そのランプは本当に素敵に見えます。 私は私の家のためにそれを得るかもしれません。 私の種類の音楽が流れる居心地の良いカフェ(いくつかの種類から選択できます)。 または、植物や花の美しい配列があり、 シーズン。"

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閉じた思考

多くの人にとって、現実の世界を仮想の世界に捨てる未来を考えるのは難しいです。 私がそれについてもっと考え始めて、私たちが基本的にすでにそれを正確に行っていることに気付くまで、それはありそうもないように思われたと思いました。 私たちは、基本的なコンピューティングデバイスを通じて、最も原始的な形の仮想現実と拡張現実に魅了されてきました。 XNUMX年後の原始的なデバイスのように見えるものに簡単に夢中になり、魅了された場合、完全に没入できるようになると、無限の経験と冒険が体験されるのを待っていることは言うまでもなく、仮想世界がどれほど魅力的になるか想像してみてください。存在する無限の仕事と収入を生み出す可能性。

これがすべてどのように見えるかについての含意と考慮事項は、熟考するのに興味深いものです。 この小さなマインドベンダーについては、ブロックチェーンゲームに関する別の記事で触れましたが、ここにぴったりだと思います。 私たち全員がすでにコンピューターでシミュレートされたメタバースの中に住んでいるという、虚無主義的でありながらもっともらしい理論があります。 私たちの時代の偉大な心のいくつか、 イーロン·マスク ニール・ドグラース・タイソンは、その理論にさえ信頼を与えています。 タイソンは、 私たちがシミュレーションに生きている50/50のチャンス。 つまり、すでにメタバース内のシミュレーションであり、別のメタバースを作成している可能性があります。いつか、メタバースのアバターも独自の小さなシミュレーションを作成するようになります。 全部で、ティンホイルハットを燃料とするウサギの穴をらせん状にXNUMXつ送るのに十分です。

その考えを踏まえて、物事が軌道から外れ始める前に、この記事を締めくくります。

この記事をお読みいただき、ありがとうございます。 誰が知っているか、おそらくいつか私は書いているかもしれません、そしてあなたはメタバースから次のコインビューローの記事を読んでいるかもしれません。

ポスト メタバース101:メタバースの初心者ガイド 最初に登場した コインビューロー.

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