によって提唱された最近の業界レポートによると、 Global Market Insights、Inc. Metaverse Market は、500 年から 2028 年にかけて 35% の CAGR を予測し、2023 年までに 2032 億米ドルの収益を超えて、XNUMX 年以内に XNUMX 億ドル規模の友愛団体にその名を登録すると予測されています。
市場の成長は、仮想テクノロジーの採用の増加によるものです。 さらに、仮想および自動化された職場の採用とともに、インフラストラクチャ費用を抑制する必要性が高まっているため、予測タイムラインで市場展開がさらに拡大する可能性があります。
最近、多くのブランド、企業、グローバル組織がメタバースの世界に参入し、強化された仮想体験を消費者に提供しています。 たとえば、Nike はビデオ ゲーム プラットフォームの Roblox Corp. と提携して、NIKELAND と呼ばれるデジタル スペースを立ち上げ、プレイヤーが特別な Nike 製品でキャラクターを無料でドレスアップできるようにしました。
全体として、市場は、コンポーネント、プラットフォーム、製品、アプリケーション、および地域の状況の観点から分岐しています。
コンポーネントに関しては、市場はソフトウェアとハードウェアのセグメントに分割されています。 ソフトウェアの下では、メタバース市場はアセット作成ツールとプログラミング エンジンにさらに分かれています。 これら20つのうち、資産作成ツールセグメントは、顧客体験を改善する必要性が高まっているため、2021年にXNUMX%以上の市場シェアを占めました.
ハードウェア セグメントは、ディスプレイ、拡張現実ハードウェア、AR/VR ヘッドセットなどに分かれています。 これらのうち、ディスプレイ セグメントは、センサーと触覚デバイスの採用の増加により、20 年に約 2021% の市場シェアを記録しました。 一方、その他のセグメントは、スマートフォンとインターネットの普及により、レビュー タイムラインを通じて CAGR 30% の大幅な成長を示す可能性があります。
オファリングに基づいて、メタバース市場は仮想プラットフォーム、アバター、金融サービス、および資産市場に分岐しています。 これらのうち、金融サービス セグメントは、フィンテック セクター全体でのブロックチェーン テクノロジの採用の増加により、20 年に 2021% 以上の市場シェアを保持しました。
アプリケーション セグメントは、ゲーム、ソーシャル メディア、オンライン ショッピング、デジタル マーケティング、イベントと会議などに分かれています。 これらの間で、イベントおよび会議セグメントは、調査期間中にかなりの成長を遂げると推測されており、拡張および仮想現実技術の採用が増加しているため、35% 以上の CAGR を記録しています。
一方、デジタル マーケティング セグメントも、顕著な成長を記録する予定です。 このセグメントは、10G 技術の早期開発により、2021 年に 5% を超える市場シェアを記録しました。
その他のセグメントは、顧客満足度を向上させる必要性が高まっているため、ほぼ 30% の CAGR を記録すると予測されています。
地域的な観点から、ラテンアメリカのメタバース市場は、予測タイムラインを通じて 40% を超える CAGR を記録すると予想されます。 この地域でのオンラインゲームの増加傾向により、市場はこの大幅な拡大を目の当たりにすることが予測されています。
中東およびアフリカ市場は、コネクテッド デバイスの品質と顧客体験を向上させるための業界のトップ プレイヤー間のコラボレーションの増加により、予測されたタイムラインを通じて 35% という注目すべき CAGR を獲得する準備が整っています。
- SEO を活用したコンテンツと PR 配信。 今日増幅されます。
- Platoblockchain。 Web3メタバースインテリジェンス。 知識の増幅。 こちらからアクセスしてください。
- 情報源: https://www.fintechnews.org/metaverse-market-size-to-reach-us500-bn-by-2028/
- :は
- $UP
- 2021
- 視聴者の38%が
- 5G
- a
- さらに
- 養子縁組
- アフリカ
- 許可
- アメリカ
- 間で
- 量
- および
- 申し込み
- AR / VR
- 周りに
- 資産
- 増強された
- 自動化
- アバター
- 基礎
- なぜなら
- の間に
- 10億
- ブロックチェーン
- blockchain技術
- ブランド
- by
- 呼ばれます
- 文字
- 環境、テクノロジーを推奨
- コンポーネント
- 講演
- 交流
- 接続されたデバイス
- かなりの
- 消費者
- コープ
- 創造
- 顧客
- 顧客満足体験
- 顧客満足
- 配信する
- 展開
- 開発
- デバイス
- Devices
- デジタル
- デジタルマーケティング
- デジタル空間
- ディスプレイ
- 分割された
- ダウン
- 早い
- 東
- エンジン
- 強化された
- 入力されました
- 企業
- イベント
- 展示
- 詳細
- 拡大
- 予想される
- 経費
- 体験
- 拡張現実
- ファイナンシャル
- 金融業務
- フィンテック
- 予想
- フォワード
- 無料版
- さらに
- ゲーム
- 賭博
- グローバル
- 成長
- 成長性
- 触覚
- Hardware
- 持ってる
- ヘッドセット
- ヒーロー
- HTTPS
- 改善します
- in
- の増加
- 産業を変えます
- インフラストラクチャ
- 洞察
- インターネット
- ITS
- JPG
- 風景
- ローマ字
- ラテンアメリカ
- 起動する
- 可能性が高い
- LINE
- 多くの
- 市場
- マーケティング
- 市場
- 最大幅
- その間
- メディア
- メタバース
- メタバースの市場規模
- 真ん中
- 中東
- 他には?
- 名
- ほぼ
- 必要
- NIKE
- 注目すべき
- of
- オファリング
- オンライン
- オンラインゲーム
- オンラインショッピング
- 組織
- その他
- プラットフォーム
- プラトン
- プラトンデータインテリジェンス
- プラトデータ
- プレーヤー
- 製品
- プログラミング
- 投影
- 置きます
- 品質
- リーチ
- 現実
- 最近
- 記録
- 記録された
- 録音
- 地域
- 地域の
- 登録
- レポート
- 収入
- レビュー
- 上昇
- ROBLOX
- 満足
- セクター
- セグメント
- セグメント
- サービス
- セブン
- シェアする
- ショッピング
- かなりの
- サイズ
- スマートフォン
- 社会
- ソーシャルメディア
- ソフトウェア
- スペース
- 特別
- 勉強
- かなりの
- チームを組んだ
- テクノロジー
- 条件
- この線
- メタバース
- 世界
- アプリ環境に合わせて
- ボーマン
- 介して
- 全体
- 時間枠
- タイムライン
- 〜へ
- 豊富なツール群
- top
- トレンド
- 下
- USD
- ビデオ
- ビデオゲーム
- バーチャル
- バーチャルリアリティ
- 目撃者
- 職場
- 世界
- 年
- ゼファーネット