• Decentraland と The Sandbox は生のプレーヤー数とオンチェーン トランザクションに関与するプレーヤー数を区別します
  • Decentraland Foundation のクリエイティブ ディレクターは、次のように述べています。

が主導する仮想の未来で メタバース、オンチェーンであろうとオフチェーンであろうと、データは信じられないほど有利な商品です. しかし、そのデータの解釈は複雑であることがわかります。

最近の例の XNUMX つは、分散型金融 (DeFi) 分析会社 DappRadar によって共有された数値を引用した最近の CoinDesk 記事からのものです。 これ 報告 その人気のあるメタバース Decentraland の 38 日あたりのアクティブ ユーザー (DAU) は 522 人でしたが、ライバルの The Sandbox は 7 月 XNUMX 日に XNUMX DAU でした。 

それでも、彼らはまだ数十億ドルの評価を誇っています。

CoinDesk の見出し — 「メタバースでは孤独です。DappRadar データは、Decentraland が 38 億ドルのエコシステムで 1.3 人の「デイリー アクティブ」ユーザーを持っていることを示唆しています」 — 特にプロジェクトからの直接の反発を引き起こしました。

その結果、記事は何度も更新され、Decentraland と The Sandbox 内でのより詳細な使用状況が反映されています。 

DappRadar 説明 ブログ投稿で Decentraland のアクティブ ユーザーが 40 人未満だった理由。

DappRadar は、主に分散型アプリケーション (dapps) の開発者によって送信されるスマート コントラクトを介してオンチェーン トランザクションを追跡します。 これは、スマート コントラクトとの間のトランザクション数と、dapp のスマート コントラクトと対話する一意のアクティブ ウォレット (UAW) の数を決定します。

この場合、Decentraland のアクティビティに関連付けられた一意のアクティブなウォレットの数は、一意のアクティブな毎日のユーザーの数、または「支払者」と「プレーヤー」の数として引用されました。 

これらのメタバース プラットフォームのユーザーは、ブロックチェーンと明示的にやり取りすることなく頻繁にアクティビティを実行することが判明しました。これは、比較的少量のオンチェーン アクティビティに変換されます。

Blockworks は、Web2 と Web3 分析の違いを理解するために前述の関係者とつながりました。

Decentraland は、DappRadar の数値の再計算を推進しています

Decentraland Foundation のクリエイティブ ディレクターである Sam Hamilton 氏は、Instagram でのクレジット カード決済など、ソーシャル メディア ユーザーの商業活動は、そのプラットフォームの成功の主要な尺度とは見なされていないと指摘しました。 メタバースも例外ではありません。

「成功は、プラットフォーム内で何人の人が共有し、関与し、交流しているかによって測られます」ここでの主要な指標であり、スマート コントラクト トランザクションではありません。」

Decentraland はすぐに独自のメトリクスをツイートし、メタバース プラットフォームが 1,074 月にスマート コントラクトを操作した 56,697 人のユーザーと合計 XNUMX 人の月間ログイン ユーザーを占めていると主張しました。

ブログ投稿で、Decentraland Foundation は「アクティブ ユーザー」を、Decentraland に入り、世界に入った最初の区画から移動する人であり、トランザクションに従事する人だけではないと定義しました。

ブロックチェーンに基づかないメタバース ゲーム プラットフォームである Roblox は、 報告 52 年第 2022 四半期の 11.3 日のアクティブ ユーザー数は XNUMX 万人ですが、月間ユニーク支払者数は XNUMX 万人にすぎません。

また、2003 年に開始された最も初期の非ブロックチェーン メタバース プラットフォームの 70 つである Second Life には、200,000 万の登録アカウントがあり、350,000 日平均 XNUMX 人のユーザーがいます。 毎月約 XNUMX の新しいアカウントが作成され、 従った Second Life 開発者 Linden Labs の最近のブログ投稿に。 

Roblox やその他の無料でプレイできる仮想世界では、ほとんどのプレイヤーは必ずしもゲーム内取引に関与しているわけではありません。 それでも、何も購入しないユーザーはアクティブ ユーザーと見なされます。

デセントラル 記載された DappRadar の追跡ツールは「完全でも最新でもありません」。 DappRadar は 13 の Decentraland コントラクトのみを追跡していましたが、ブログ投稿によると、現在 3,000 を超えるスマート コントラクトを追跡しています。

「Decentraland チームは現在、スマート コントラクトのリストを更新しているため、メトリクスを再計算しています」と DappRadar の CEO、Skirmantas Januskas 氏は Blockworks に語った。 

Januskas 氏は、同社が 13,000 を超える dapps のオンチェーン トランザクションの「正確な」データと洞察を XNUMX 年近く提供してきたと付け加えました。 「ブロックチェーン上ではすべてが透過的です。 それでも、この分野はまだ始まったばかりで、非常に急速に変化しています。」

Decentraland によると、DappRadar は、ユーザーが Decentraland マーケットプレイスからウェアラブルを購入できるようにする「最も一般的な」形態のユーザー アクティビティ、いわゆる「メタトランザクション」を考慮していないようです。取引手数料の支払い。

Decentraland Foundation のクリエイティブ ディレクターである Sam Hamilton 氏は、Decentraland は企業ではなく、DAO およびオープンソースの Web3 メタバース プラットフォームであり、「ユーザーを成功を測る製品と見なしていない」と付け加えました。

Web3 分析対 Web2 データ

メタバース機関向けの独立した Web3 開発および分析プロバイダーである Atlas Corporation も、CoinDesk の記事を独自に書いて「反駁」する「義務」を感じていました。 ブログ投稿

独自の分析を実行する Decentraland DAO 助成金の受領者として、Atlas Corp. 実証 およそ 8,000 ~ 10,000 人の毎日のアクティブ ユーザーがいます。

Atlas Corp. の開発者である Avi Aisenberg 氏は、「メタバース データは Web2 分析と同じ形にはなりません」と述べています。 Web2 の取引データは、自己申告の数値を除いてめったに公開されず、中央集権化された組織の外部の人々がアクセスできることはほとんどありません。

パブリック ブロックチェーンでトランザクションが発生する Web3 では、「どこを見ればよいかを知る必要があります」と Aisenberg 氏は述べています。 データは通常、DappRadar などのサードパーティ プラットフォームで集計されます。 プラットフォームが真に分散化されている場合、報告されたデータはすべて検証できます。 

ゲームのメタバースでアクティブなユーザーを特定する場合、「フット トラフィック」の評価はより複雑です。トランザクションとアクティブなユーザーを区別することが重要です。 支払者の数はオンチェーンの公開データですが、アクティブなユーザーまたはプレーヤーの統計はオフチェーンの内部データです。

ユーザーは、NFT を購入したり、ブロックチェーンでトランザクションを行ったりすることなく、定期的に Decentraland または The Sandbox に入ることができます。 したがって、チェーン上のアクティビティはエンゲージメントを反映していません。

サンドボックス

The Sandbox についても、最高執行責任者で共同設立者の Sebastian Borget 氏によると、同じことが言えます。

「アルファ シーズン 90 では、3 回もトランザクションを行わなくても、XNUMX 以上のエクスペリエンスをアクティブにプレイするために何百時間も費やすことができます」と Borget 氏は言います。 「これらのユーザーは、ゲーム業界の基準によってアクティブ ユーザーとして明確に認定されているにもかかわらず、オンチェーン トランザクションの指標には反映されません。」

サンドボックスは、進行中のアルファ シーズン 3 からの最新の指標を Blockworks に提供しました。 

  • 39,000人の毎日のユーザー
  • 201,000 人の月間ユーザー
  • 合計 4.1 万のウォレット
  • 22,267人の土地所有者
  • 128 億 XNUMX 万のステークされた SAND
  • 1.6万時間プレイ

Borget 氏はまた、維持率 (初日にアクセスしたユーザーが N 日後に戻ってくるユーザーの数) も非常に重要であると述べました。 サンドボックスの 1 日目のリテンション率 40% は、「モバイル ゲームと比較して業界標準を上回っており、私たちが魅力的な体験を提供していることを証明しています」と彼は言いました。   

登録されたウォレットの数も、Web3 およびコミュニティに参加しているプレーヤー、LAND 所有者、または作成者の数を理解するための鍵となります。

彼は、CoinDeskの記事を参照して、オンチェーンのデータはストーリーの一部にすぎず、オンチェーンとオフチェーンのデータの違いを完全に理解していない人は簡単に誤解される可能性があると付け加えました.

CoinDesk が「メタバースは孤独だ」と主張する一方で、Borget 氏は、それはクリエーター、スタジオ、ブランドの成長するコミュニティであると主張しました。

また、拡張現実、仮想現実、人工知能などのメタバース テクノロジはまだ初期段階にあります。 「非常に多くの人々の仕事、情熱、貢献が最小限に抑えられたことは残念です」と Borget は言いました。  

ほとんどのプラットフォームはサイロで運用されているため、メタバース ユーザーの実際の数を報告できない場合があります。 Decentraland の場合、人々は DAO スマート コントラクトにリストされていないプライベート サーバーでプレイできるため、現時点では概算が標準です。

そして、Decentraland と Sandbox によって直接中継された数値は、他の多くのオンライン ゲームやメタバース コミュニティ (たとえニッチなコミュニティであっても) よりもはるかに少ないものの、分散型アプリケーションのアクティビティを測定する方法については依然として混乱があります。ブロックチェーン上では起こりません。

Web3 が私たちの本当の自分とデジタル ファクシミリの間の分散型の調和を真に切望しているのであれば、すべての仮想アクティビティをチェーン上で処理する未来を推し進めることが正当化されるか、そうでなければ「実際のユーザー データ」を構成するもののニュアンスについて永続的に議論することができます。


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  • メタバース プラットフォームは、PlatoBlockchain データ インテリジェンスの毎日のアクティブ ユーザーに関する記録を正確に打ち立てます。垂直検索。あい。
    オルネラ・ヘルナンデス

    ブロックワークス

    レポーター

    Ornellaは、マイアミを拠点とするマルチメディアジャーナリストであり、NFT、メタバース、DeFiをカバーしています。 Blockworksに参加する前は、Cointelegraphに報告し、CNBCやTelemundoなどのテレビ局でも働いていました。 彼女は元々、父親からイーサリアムについて聞いた後、イーサリアムに投資し始めましたが、振り返ることはありませんでした。 彼女は英語、スペイン語、フランス語、イタリア語を話します。 Ornellaに連絡してください [メール保護]