メタバース レポート #2: 暗号通貨の混乱の中でもメタバースの需要は残る PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

メタバース レポート #2: メタバースの需要は、仮想通貨の混乱の中で残っています

このレポートは、ブロックチェーン業界の将来に影響を与える可能性が高い最も重要なメタバースの傾向を調査しています。

免責事項: DappRadar 分散型アプリケーション (dapp) に関連付けられたスマート コントラクトと対話するユニーク アクティブ ウォレット (UAW) の数を一定期間追跡します。 これは、オンチェーンまたはブロックチェーン アクティビティとしても知られています。 ただし、複数の dapps では、特定のアクションを実行するためにブロックチェーン トランザクションを実行する必要はありません。 

アクティビティ 外側 ブロックチェーン エコシステムは、オフチェーンまたは Web 2.0 アクティビティと呼ばれます。 オフチェーン アクティビティは、伝統的にデイリー アクティブ ユーザー (DAU) の数によって測定されます。 オフチェーン アクティビティの例としては、The Sandbox または Decentraland の仮想世界を訪れたユーザー、または報酬を請求せずにブロックチェーン トランザクションを実行することなく Axie Infinity をプレイするユーザーが挙げられます。 

Web3 メタバースでは、データ マイニングや権力の集中など、Web2 インターネットに関するよく知られた問題を解決できるリセットが可能です。 これは、ブロックチェーン技術を使用して仮想世界を新しいお金と資産にリンクする革新的な分散型アーキテクチャです。 

このパラダイムにより、プロデューサーとユーザーは、現在のインターネットよりも多くの仮想世界の利点を享受できます。 2021 年だけでも、メタバースに関連するブロックチェーン企業は、この未来を実現するために 4 億ドル以上を調達しました。

一方、多くの批評家は、Web3 のビジョンは幻想であると考えています。 批評家は、このビジョンは単なる誇大広告であり、詐欺の影響を受けやすく、直面している技術的および規制上の障害を考えると厳しい未来があると主張しています. 彼らは、現在オンライン ゲーム業界を支配しているような中央所有のプラットフォームに基づく将来のメタバースを頻繁に予想しています。 

これらの支持者は、仮想商品と仮想世界の有用性を引き続き信じていますが、NFT やブロックチェーンベースの仮想世界など、完全に相互運用可能な製品には慎重です。

メタバースは、従来のメタバースとブロックチェーン技術に基づくメタバースの 2 つの異なる観点から理解できます。 前者は Web3 の概念に関連している可能性があります。これは、現在のゲームとソーシャル エクスペリエンスがオンラインの拡張現実と融合されたハイブリッドな概念です。 一方、ブロックチェーン メタバースは、WebXNUMX のアイデアに準拠し、ブロックチェーン テクノロジを介して個人に力を与えます。

ブロックチェーンベースのメタバースにおける非代替トークン (NFT) の力により、誰もが要件と好みに応じて仮想資産を所有し、使用することができます。 NFT は、ブロックチェーン上に存在する独自のトークンであり、所有者にデジタル資産の所有権を付与します。 これは、おそらくブロックチェーン メタバースの最大の利点です。

仮想不動産 NFT は、ブロックチェーン メタバースの最も興味深い部分です。 組み合わされたこれらのデジタル区画は、ブロックチェーン仮想世界 (BVW) または 3D 仮想環境を構成します。 これらのデジタル区画により、所有者は創造性と分散化を促進して構築することができます。 

好きなプラットフォーム デセントラル、CryptoVoxels、および ソムニウムスペース ソーシャルプラットフォームになる方向に進んでいます。 同時に、 サンドボックス, ツリーバース, エンバーソード 仮想不動産機能を備えたプレイして稼ぐゲームです。 ただし、各プラットフォームには、互いに区別する特徴があります。

このレポートの目的は、 メタバース、最も人気のあるメタバース プロジェクトのオンチェーン メトリックを分析します。 

主要な取り組み 

  • 仮想世界の取引量は、第 91.61 四半期に 90% 減少して 3 万ドルになりました。 土地の販売数は前四半期比で 37.54% 減少しました。これは、この種のプロジェクトに対する熱意がそれほど衰えていないことを示しています。
  • 上位 10 のメタバース プロジェクトの取引量は第 80 四半期から平均で 2% 減少しましたが、販売数は平均で 11% しか減少しませんでした。
  • 0.7 月には、Decentraland の 97,000 を超える物件の 1.48% のみがリストされ、販売されました。
  • サンドボックス アルファ シーズン 3 は 90 以上のエクスペリエンスをホストし、4 万人がウォレットに登録し、200,000 を超える月間アクティブ ユーザーが参加しました。 これにより、プラットフォームの販売数は前四半期から 190% 増加しました。
  • メタバースベースのトークンは、経済の不確実性の中で、平均してその価値の 60% を失いました。
  • 第 3 四半期には 1.12 万を超える ENS ドメイン名が登録され、第 72 四半期から 2% 増加しました。
  • 第 33 四半期に調達した 1.2 億ドルの 3% は、メタバース インフラストラクチャの構築に向けられています。
  • 北京市政府は、北京市がデジタル経済のベンチマークとなるのを支援するために、XNUMX 年間のメタバース イノベーションおよび開発戦略を提案しました。

内容

仮想世界の概要

XNUMX 月頃に経験した誇大広告の後、 アザーサイドミント、仮想世界プロジェクトは落ち着いた四半期でした。 このカテゴリーの取引量は、前四半期の 91.61 億 893 万ドルから 37.54% 減少しました。 一方、土地取引件数は前四半期から 52,224% 減少して XNUMX 件となり、これらのタイプのプロジェクトを取り巻く興奮は収まっていませんが、統合期間に近づいていることを示しています。

仮想世界の取引量と販売数[1]
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主要なメタバース プロジェクトは、第 3 四半期に持続的なブロックチェーン アクティビティを示しました

UAW またはユーザー データは、「dapp のスマート コントラクトとやり取りする一意のウォレット アドレスの数」です。 だから、によって数えられる DappRadar、ウォレットはブロックチェーン取引を行う必要があります。

他の側のための他の行為 NFT 史上最大のミント イベントの 2022 つの後、XNUMX 年 XNUMX 月に最も普及したメタバース プロジェクトでした。 でも、 サンドボックス & デセントラル は、年間を通じて最もアクティブなメタバース プラットフォームの XNUMX つでした。 

750 月以降、The Sandbox は、ゲーム プラットフォームのコントラクトとやり取りする XNUMX 日平均 XNUMX のウォレットを維持しています。 対照的に、 サンドボックスマーケットプレイスゲームの NFT アセットが取引される dapp である は、348 月から上昇傾向にあります。 サンドボックス マーケットプレイスでは、毎日の UAW が 395% 上昇し、XNUMX 月には XNUMX に達しました。

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
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同様に、Decentraland は過去 792 か月間、一定のブロックチェーン アクティビティを維持しました。 XNUMX 月のプライド ウィークと XNUMX 月のアート ウィークのおかげで、Decentraland は XNUMX 月から XNUMX 日平均 XNUMX 人のユーザーを獲得しました。 

市場が現在直面している経済の不確実性にもかかわらず、メタバース プラットフォームへの関心は高まり続けています。

最大のメタバース プロジェクトの米ドル取引量は、この四半期で 80% 減少しました

厳しいマクロ環境に苦しむ中、上位 10 のメタバース プロジェクトの USD 取引高 (米国を除く) アクシー & アップランド) は、この四半期で平均 80% 減少しました。

Otherside の Otherdeeds の第 54 四半期の取引高は 3 万ドルで、第 92.70 四半期と比較して 4,300% 減少しました。 それでも、Yuga Labs のゲーミング仮想世界では重要なイベントが開催されました。 2 月、このプロジェクトは XNUMX 人のテスター「Voyagers」を集め、Improbable によって開発された技術プレゼンテーションとメタバースのツアーを行いました。 チームは、数回の負荷テストを展開して、ありえないほどのハイエンド メタバース テクノロジである MXNUMX を強調しました。

また、73.98 月には、エミネムとスヌープ ドッグが、アザーサイド メタバースで開催された毎年恒例のミュージック ビデオ アワードに出演しました。 Otherside は、第 XNUMX 四半期の仮想世界全体の取引高の XNUMX% を占めています。

仮想世界のパフォーマンス、_USD
仮想世界のパフォーマンス、_USD
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NFTワールド も興味深い四半期を経験しました。 コレクションの取引量は 80.62% 減の 3.6 万ドルで、このプロジェクトの過去最低の月でした。 この減少は、Minecraft の XNUMX 月の結果です。 NFTの禁止. NFT Worlds は、NFT を利用したメタバース プロジェクトの基礎として Minecraft のソース コードを活用していました。 ただし、Minecraft はこの統合のサポートを停止しました。

ツリーバース、別のゲーム メタバースは第 58 四半期から 2% 減少し、第 1 四半期の取引量は初めて 891,175 万ドル (正確には XNUMX ドル) を下回りました。 これは、Loopify のゲームでこれまでに記録された最低の取引量です。 指標が低いにもかかわらず、プロジェクト 発表の 彼らのゲームのプレアルファは、年末までに公開される予定です。 

ほとんどのメタバース プロジェクトは小康状態に耐えましたが、The Sandbox の取引高は 25.69 月に 73.20% 増加しましたが、第 XNUMX 四半期からはまだ XNUMX% 減少しています。

ネットヴルクランド また、前月から 54.16% (173 万 62.34 ドル) の成長を遂げていますが、第 500,000 四半期からはまだ XNUMX% 減少しています。 Netvrk Land は、取引高が初めて XNUMX ドルを下回り、史上最低の取引高で四半期を締めくくりました。

メタバース プロジェクトの需要は依然として高く、第 11.55 四半期からの販売数の減少はわずか 3% にとどまっています。

第 3 四半期には、上位 10 のメタバース プロジェクトの販売数が平均で 11.55% 減少しました。 これらのタイプのプロジェクトの誇大宣伝が減少していないことを示しているため、これは強気の兆候であると考えています. 代わりに、暗号通貨の価格の下落は、関心の欠如ではなく、プロジェクトの全体的な取引量に影響を与えました.

Top_Metaverse_Projects の売上数
Top_Metaverse_Projects の売上数
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Otherside の Otherdeed は、第 74 四半期と比較して、第 3 四半期の販売数が 2% 減少しました。 同様に、Decentraland も同様に減少し、第 2 四半期から 47% 減少し、第 696 四半期には 3 の販売に達しました。 

一方、The Sandbox の販売数は、主にアルファ シーズン 190 によって、第 2 四半期から 28,624% 増加し、3 に達しました。一部の保有者は損失を削減しようとしましたが、他の保有者はこの状況を買いの機会と見なしました。

今四半期 FLUF ワールド: バロウズ 第 33 四半期と比較して、販売数が 2% 減少しました。 それでも、この四半期はプラットフォームにとって忙しかった. XNUMX月、メタバースプロジェクト 発表の アーティストのアレクサンドラ・グラントと俳優のキアヌ・リーブスをアドバイザーとする慈善団体、フューチャーバース財団の立ち上げ。 この組織は、疎外されたアーティストに資金を提供し、デジタルと物理的なチャネルの両方で作品を展示します。 助成金受領者の選択では、先住民族および女性アーティストに特別な配慮が払われます。

米ドルでの仮想土地の最低価格は、この四半期で 75% 減少します 

現在、メタバースの不動産価値は XNUMX 年ぶりの低水準に近づいています。 それでも、現時点では土地の購入と転売は利益を上げていませんが、メタバースの所有者と開発者には十分な機会があります。

不動産の価値は、仮想であろうとなかろうと変動しますが、メタバースの不動産は現在、非常に価値が下がっています。 これは主に、暗号通貨市場での大幅な価格下落によるものです。 仮想土地は仮想通貨を利用して取得されるため、仮想不動産の価値は仮想通貨の価格変動に大きく影響されます。

30 月 1.62 日、Otherside の Otherdeed の土地の最低価格は 2,593 ETH ($66.60) で、XNUMX 月末から XNUMX% 下落しました。 

同様に、The Sandbox と Decentrand の土地の価格は、41.44 月 2,317.08 日からそれぞれ米ドルで 56.05% ($2,315) と 1% ($2.90) 下落しました。 しかし、The Sandbox の ETH 価格を見ると、実際には 1.49% (3109 ETH / XNUMX SAND) 増加していることがわかります。

メタバースの地価トップ
メタバースの地価トップ
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同時に、NFT Worlds の最低価格は 90% 下落し、Minecraft の禁止に続いて大幅に下落しました。 0.7 月末の NFT Worlds のフロアは 909 ETH ($XNUMX) でした。 

使用可能な土地の供給が制限されているにもかかわらず、メタバースの購入価格は数か月間低くなっています。 たとえば、0.7 月には、Decentraland の 97,000 を超える物件のうち、売り手 1.48 人あたり XNUMX 人の購入者がいたにもかかわらず、わずか XNUMX% しか上場および売却されませんでした。 このシナリオにより、投機家が資産を反転することは非常に困難になりましたが、メタバースがどうなるかについて長期的な見方をしている人々には恩恵がありました。 これらの個人は、メタバース プレゼンスの確立に関心のある企業に、すぐに購入しなくても自宅をリースする方法を模索しています。

HSBC、DBS Bank、Atari は The Sandbox で新しいイニシアチブを発表し、Schneider Electric、Pepperridge Farm、United Parcel Service は最近 Decentraland でデビューしました。

メタバースの不動産は、危険な投資に見えるかもしれません。 それでも、潜在的な消費者やユーザーにアピールする仮想環境を開発するための支援が必要であることに企業がますます気づいているため、過去 XNUMX 年間は多くの人にとって信頼できる収入源でした。

Decentraland は 56,000 月に XNUMX 人の毎日のユーザーを迎えました

2020 年初頭にローンチされた Decentraland は、ブロックチェーン ベースの主要なメタバース プロジェクトの XNUMX つです。 前述のように、ソーシャル指向のメタバースは XNUMX 月にプライド ウィーク、XNUMX 月にアート ウィーク、XNUMX 月にミュージック フェスティバルを成功裏に開催しました。 

160 月、Decentraland は、RLTY、The Fabricant、および 女性の世界 (おお)。 このイベントの主な目的は、女性とファッションをメタバースに引き込むことでした。 XNUMX 日間のフェスティバルは、この機会のために作成された場所である Decentraland の「Synth Avenue」で行われました。 この地区は RLTY によって開発され、ニューヨークの象徴的なファッション アベニューをモデルにしています。

RLTY、The Fabricant、World of Women が主催するメタバース ファッション イベント
RLTY、The Fabricant、World of Women が主催するメタバース ファッション イベント
情報源: メーカー

56,000 月のイベントでは、Decentraland の仮想区画に 6 人のデイリー アクティブ ユーザー (DAU) が集まり、800 月から XNUMX% 増加しました。 UAW によって測定されたブロックチェーン アクティビティは、ほぼ XNUMX のユニークなウォレットが、メタトランザクションを含む Decentraland のコントラクトと毎日相互作用するため、仮想世界に対する強気の見通しも示しています。 

参考までに、メタトランザクションとは、ユーザーが署名したブロックチェーントランザクションであり、リレイヤーと呼ばれる第三者に送信されて実行され、ガス料金が支払われます。 Decentraland Foundation は、ユーザーがガス料金の負担なしで Web3 と対話できるようにする中継者を後援しています。 また、Decentraland は複数のネットワーク (イーサリアムとポリゴン) で実行されるため、メタトランザクションは、ユーザーがイーサリアムでトランザクションに署名できるようにすることで、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。 単一のリレーラーがメタトランザクションを実行するため、これらは Unique Active Wallets としてカウントされません。 

XNUMX 月の Decentraland データ
XNUMX 月の Decentraland データ
情報源: Twitter

注目に値するもう 3 つの側面は、Decentraland のガバナンス指標です。 使用状況の指標が物語の一面を物語っていますが、Web150 プロジェクトも分散化の範囲で精査する必要があります。 11,000 月に 3 票以上を獲得した XNUMX 近くの DAO 提案は、プロジェクトのコミュニティが関与していることを示しています。 DAO は、真の分散化を目指す多くの WebXNUMX プロジェクトの重要な側面の XNUMX つを伴います。 Decentraland の場合、それはプロジェクトの健全性と可能性を示しています。

サンドボックス アルファ シーズン 3 は 200,000 人のアクティブ ユーザーを獲得

The Sandbox は、アルファ シーズン 3 の月間参加者数が 200,000 人に達したことを発表しました。これはゲーム プラットフォームにとって重要なマイルストーンです。 アルファシーズン3 The Sandbox は、さまざまなプロジェクトやコミュニティを XNUMX つの楽しいイベントに組み合わせて、印象的なメタバース エクスペリエンスを提供できることを示しました。

さらに、彼らは毎日 39,000 人のユーザーが仮想世界をブラウズし、先月だけで 1.6 万人の訪問者が The Sandbox Web サイトを訪れたと報告しています。

それがサンドボックスの人気の高まりの十分な証拠ではないかのように、 シーズン 3 は合計 1.6 万時間プレイされました.

サンドボックス アルファ シーズン 3 データ
サンドボックス アルファ シーズン 3 データ
情報源: Twitter

などのトップ NFT コレクションからの 140,000 を超える NFT 所有者 退屈猿ヨットクラブ, 女性の世界, クールキャッツ, クローンX、および Aoki ボクセルは、The Sandbox Alpha シーズン 3 で、Web3 コミュニティのデジタル アセットをアバターとして利用できました。これは、Web3 の相互運用性の非常に具体的な例です。

チームは、業界が団結する精神で、以前のアルファ シーズンよりもさらにプレイしやすいゲームを設計しました。 平均的なユーザーは、さらに一歩進んで、ブロックチェーン技術によってのみ環境が強化されたゲームであると考えるようになります。 そして見た目に反して、これは非常に便利です。

導入は、dapp 業界で活動する個人にとって典型的なトピックです。 そして、仮想通貨業界でのビジネスチャンスを求めている方へ。 ブロックチェーン技術を支える情報と考え方がどれほど最先端であっても、利益を得る立場にある人々がそれを使用できなければ、何の意味もありません (または、ほとんど意味がありません)。

他の仮想通貨と比較して、メタバーストークンは仮想通貨の冬が始まって以来苦戦しています。 弱い市場は、ほとんどのプレーヤーの利益が投機と報酬トークンのインフレから得られた初期のプレイして稼ぐモデルの脆弱性を露呈しました。

XNUMX 月の仮想通貨市場のピーク以来、 MVIS CryptoCompare メディア & エンターテイメント リーダーズ インデックス イーサリアムの 85% の下落に比べて 71% の下落です。 さらに、DeFi リーダーは 80% 減少し、インフラストラクチャー リーダーは 80% 減少しました。 XNUMX 月の安値以来、パフォーマンスは改善されていますが、メタバース コインは、私たちが追跡する最も不安定なセクターの XNUMX つであることが多く、最終的な勝利のコンセプトに対する投資家の信頼が不足していることを示しています。

Yuga Labのトークン APE 72.92 月 1 日から 5.44% 下落し、30 月 1.42 日には XNUMX ドルに達し、時価総額は XNUMX 億 XNUMX 万ドルになりました。 サンドボックスコイン SAND 時価総額で XNUMX 番目のメタバース プロジェクトであり、他の主要なメタバース トークンと同じ下降傾向をたどっています。

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

ImmutableX コイン (IMX) は、50 月 1 日から 2% 未満減少した唯一のゲーミング トークンです。 この驚くべき成果は、ゲーム指向のレイヤー XNUMX プラットフォームが過去 XNUMX か月間に形成したさまざまなコラボレーションの結果です。 読んだ こちら 最近のパートナーシップについて。

ENS の事例も注目に値します。 イーサリアム ネーム サービス DAO のガバナンス トークンは、同じ時間枠で 24% しか減少していません。 執筆時点では、 ENS 19.40 ドルの価値があり、暴落にもかかわらず XNUMX 月の水準を維持しています。 

ENS ドメインの需要は第 72 四半期に 3% 急増しました

などのブロックチェーン命名システム イーサリアムネームサービス(ENS) メタバースの重要な部分を構成します。 Web3 ドメインは、デジタル ID の一部であるメタバースでの名前を提供します。 437,365 月、ENS のユーザーは 378,805 の新しい「.eth」ドメインを登録し、XNUMX 月に確立された XNUMX の以前の記録を上回りました。

この急増により、全体の登録数は 2.6 万件以上に増加し、登録料と更新料による収益は 5.5 万ドル増加しました。 プロトコルの収益は、ENS DAO による使用のためにプロジェクトの財務省に入金されます。

35,427 月には、ENS は、少なくとも 572,000 つのドメインを登録または購入した 97 の新しいアカウントも文書化し、そのようなアカウントの総数を 3 に増やしました。 同じ期間に、トップの NFT マーケットプレイスである OpenSea での WebXNUMX ドメイン取引量の XNUMX% は、ENS Domains コレクションからのものでした。 これは、ENS がネーム サービスを大幅に上回っていることも示しています。 

イーサリアム ネーム サービス データ XNUMX 月
イーサリアム ネーム サービス データ XNUMX 月
情報源: Twitter

記録破りの月は、注目に値するコラボレーションと販売によって特徴付けられました。 分散化され、Ethereum ネットワーク上に構築された ENS は、Coinbase と協力して、独自の cb.id 暗号ユーザー名を確立し、ENS の採用を増やしました。

チェーンで作業した後、 ニュー イングランド ペイトリオッツのサッカー フランチャイズが Web3 を作成 'patriots.eth' を 75 ETH で取得してデビュー。 Shark Tank の投資家 Matt Higgins は、100,000 月に多くのドメイン名を約 XNUMX ドルで購入しました。 単独で。

過去 16.33 日間、ENS ガバナンス トークンの価格チャートは安定していました。 CoinGecko によると、このコインは 9 月 16.02 日に月間最高値の XNUMX ドルを達成しましたが、その後勢いを増せず、XNUMX ドルで月を終えました。

NameWrapper は、Web3 ドメイン サービスを担当するグループによって Goerli テストネットに導入されました。 NameWrapper は、ENS ドメイン名を ERC-1155 NFT としてカプセル化するスマート コントラクトであり、親ドメインの所有者がサブドメインの許可と権利を指定し、市場で取引できるようにします。 Web3 ネーム サービスは人気のあるカテゴリになります。 今のところ、Ethereum ベースの名前が現在市場を支配しています。 ただし、トレンドはさまざまなチェーンで続くと予想できます。

現在の弱気な市場にもかかわらず、メタバースおよび Web3 ゲーム ベンチャーへの資金調達は依然として相当なものです。 2022 年のこの時点までに、ブロックチェーン ゲームとメタバース プロジェクトは約 7 億ドルを調達しました。

メタバース プロジェクトへの投資
メタバース プロジェクトへの投資

第 38.5 四半期に行われた投資を見ると、ブロックチェーン ゲームとメタバース プロジェクトが最も多くの資金を受け取り、全体の 33.5% を占めていることがわかります。 調達した資金の 22.9% をインフラストラクチャが占め、5% を投資会社が占め、残りの XNUMX% をメディアと NFT が占めています。

今四半期は投資レベルが低かったにもかかわらず、このセクターの成長が止まることはなく、新しい主要企業が市場に参入していることを示しています。 30 月、ロンドンを拠点とするディープ テック スタートアップの Hadean は、メタバース プロジェクトを作成するために XNUMX 万ドルを調達しました。

Hadean は重要なメタバース コンポーネントを構築し、エンターテイメント、教育、およびビジネスのデジタル ツイン サービス プロバイダー (Minecraft、Pixelynx、Sony、および Gamescoin) と提携しています。 この投資は、Hadean が、新しく拡大しているメタバース マーケットプレイスで生産者を装備し、人々の働き方、構築、購入、消費の方法を変えるのに役立ちます。

メタバースへの投資 Q3
メタバースへの投資 Q3

ブロックチェーン技術、Web3、およびメタバースは、大多数の業界を混乱させる可能性があります。 近年、ベンチャーキャピタリストやその他のプロの投資家は、ブロックチェーンのスタートアップに数十億ドルを投資しています。 彼らは、Web3 が私たちの金融機関、社会的つながり、アイデンティティを大きく変えると信じています。

この四半期は、メタバースの採用に関して非常に活発でした。 2022 年のディズニー アクセラレータ プログラムでは、3 つの Web2 企業 (レイヤー XNUMX スケーリング プラットフォームの Polygon、NFT AR ソーシャル メディア アプリの Flickplay、スタートアップの Lockerverse) を含む XNUMX つの「成長段階」の企業がガイダンスを受けるために選ばれました。 また、同社はNFT、メタバース、DeFiなどの「新興技術」に精通した「法人弁護士」を探していた。

これは、ディズニーが 2021 年に米国特許商標庁に提出した「仮想世界シミュレーター」特許を活用するための戦略を策定していることを示している可能性があります。この出願は、ディズニーのテーマパークでの拡張現実 (AR) 技術の使用とその可能性に関連しています。テーマパークのメタバース。

Flow ブロックチェーンは、Ticketmaster との興味深いパートナーシップも発表しました。 発行に成功したら スーパーボウル LVI の NFT チケット 70,000 枚、Dapper Labs は、世界をリードする発券プラットフォームとのコラボレーションを発表しました。 

ウォルマートは、メタバースに参入するもう XNUMX つの大きなブランドです。 小売大手は、Roblox で XNUMX つの仮想体験をデビューさせました。Walmart Land と Walmart's Universe of Play です。

ロブロックス ウォルマート ランド
ロブロックス ウォルマート ランド
情報源: roblox.com

ウォルマート ランドは、マーチャンダイズ ショップ、観覧車、プレイヤーにトークンとバッジを提供するミニゲームで構成されています。 XNUMX月には音楽イベントも開催予定。 一方、Universe of Play は、ユーザーが LOL Surprise!、Jurassic World、Paw Patrol、Magic Mixies、Razor Scooters などのフランチャイズから商品やキャラクターを入手できる仮想玩具店になることを目指しています。

Ford Motor Company は、非代替トークン (NFT) とメタバースへのデビューを準備している最新の自動車メーカーであり、主要な自動車ブランドの 19 件の商標出願を行っています。 商標出願には、アパレル、仮想自動車、トラック、バン、スポーツ ユーティリティ ビークル、および代替不可能なトークンのオンライン市場が含まれます。

同社はまた、仮想現実や拡張現実ベースのオンライン見本市などの「オンライン仮想環境」で使用するための自動車部品や付属品、衣類を含む「コンピュータープログラム」を中心とした「ダウンロード可能な仮想商品」の計画を発表しました。

さらに、「他人のデジタルアートワーク」や「代替不可能なトークン(NFT)とデジタルコレクションを特徴とするオンライン小売店サービス」を促進するためのオンラインマーケットプレイスを開発する計画があります。

Ford は、メタバースに参入した最初の自動車メーカーではありません。 メルセデス、日産、トヨタ、ヒュンダイなどの自動車メーカーは、急速に拡大しているメタバース市場への拡大の意向を示しており、ベントレーとランボルギーニはすでに NFT コレクションをリリースしています。

ランボルギーニ NFT コレクション
ランボルギーニ NFT コレクション
情報源: 公海

この四半期では、政府による採用も見られ、特にアジア経済で顕著です。 韓国 投資を発表 いくつかのメタバース プロジェクトで 223.7 億ウォン (177.1 億 XNUMX 万ドル) 以上まず、国家基金は、個人がさまざまな政府のプログラムやサービスにデジタルでアクセスできるようにする大都市レベルのメタバース プラットフォームを構築するために使用されます。

日本の岸田文夫首相 政策演説で述べた 3 月 XNUMX 日、デジタル トランスフォーメーションへの投資に対する国家の意図には、代替不可能なトークン (NFT) とメタバース サービスが含まれることが明らかになりました。

国は、特にデジタルの未来を受け入れる企業に税制上の優遇措置を提供することにより、デジタル技術への投資を積極的に支援してきました。 岸田氏は国会での演説で、国は引き続き「デジタル技術の社会展開を支援」し、「メタバースと NFT を活用した Web3 サービスの使用を拡大する努力を奨励する」と述べた。

北京市政府は、メタバース関連企業の成長を促進し、北京がベンチマークのデジタル経済都市になることを支援することに焦点を当てた、XNUMX 年間のメタバースの革新と開発戦略を発表しました。

ここ数か月で、中国の 350 つの大都市が、メタバースと NFT を中心とした複数年にわたる行動計画を発表しました。 北京の前に、上海も同様にメタバースを 51 年間の成長計画に組み込み、2025 年末までに XNUMX 億元 (約 XNUMX 億ドル) のメタバース ビジネスを確立することを約束しました。

最先端の Web3 テクノロジーに対する北京の関心の高まりは、より広範な全国的な採用につながる可能性があります。 以前、北京市経済情報技術局は、Web50 テクノロジーを使用して、今後 7.5 年間で 3 億元 (XNUMX 億ドル) 相当の仮想人間経済を構築するための提案を発行しました。

メタバースのなじみのなさと目新しさは、不確実性を引き起こしています。 このため、Unity Technologies の XR 広告および E コマースの元責任者である Tony Parisi は、 定義済みの メタバースの XNUMX つのルール。

メタバース - Report DappRadar
メタバース - Report DappRadar
情報源: DAO インサイト

ルール#1。 メタバースは XNUMX つだけです。

これは、誰にも制御されず、すべての人がアクセスできる、オープンなグローバル ネットワークに接続された、公開されているすべての仮想世界、リアルタイム 3D コンテンツ、および関連メディアの合計です。

ルール 2: メタバースはすべての人のためのものです。

メタバースは、最も一般的な社会的包摂ルールで定義されているように、すべての人のためのものです。 これは政治的または社会経済的な声明ではありません。 それは、政治的および社会経済的な意味を持つ民族学的なものです。

ルール 3: 誰もメタバースを制御しない。

それは、必要に応じて仲介され、共通の利益のために必要に応じて管理され、最大多数の最大利益を目指す、デジタル通信と商取引のための普遍的なコモンズです。

ルール #4: メタバースは開かれています。

これは相互運用可能なテクノロジーとツールに基づいて構築されており、厳密に定義され、広く合意された自由でオープンな通信規格を介して接続されています。

ルール 5: メタバースはハードウェアに依存しない。

メタバースはハードウェアに依存せず、ディスプレイの種類やデバイスに関係なく、あらゆるデバイスからアクセスできます。

ルール #6: メタバースはネットワークです。

メタバースは、世界の公的にアクセス可能な仮想体験、リアルタイム 3D コンテンツ、および関連メディアを接続するコンピューター ネットワークです。

ルール 7: メタバースはインターネットです。

メタバースはインターネットであり、3D コンテンツ、空間的に整理された情報と経験を一貫して提供し、リアルタイムの同期通信を提供するために強化およびアップグレードされています。

まとめ

メタバースとは正確には何ですか? どのような効果がありますか? 消費者と組織は、接続性を強化し、日常生活を改善する方法を調査しています。 そして、XNUMX 年以内に、メタバースは劇的に異なる世界の原動力となる可能性があります。 

マッキンゼーによると、2030 年までにライブ イベントの 50% 以上がメタバースで行われる可能性があります。 コマースの 80% 以上が、ブランドの発見や仮想店舗への訪問など、インターネットでの消費者の行動の影響を受ける可能性があります。 

ほとんどの学習と開発は、仮想またはハイブリッド協力の大部分と同様に、メタバース環境で発生する可能性があります。 製造業者や電気通信会社など、資産の多い企業の事実上すべての資産と運用は、デジタル ミラーで表すことができます。 同じことが、実際のアイテムや空間のシミュレーションにも当てはまり、それらの作成を支援します。 2030年までに、 ガートナーは予想する 平均的なインターネット ユーザーは、XNUMX 日最大 XNUMX 時間をメタバース エクスペリエンスに費やします。

このような世代交代は、一朝一夕に起こるものではありません。 それらは通常何年もかかり、創造性を育むプラットフォームでの実験に基づく哲学によって推進される段階的なブレークスルーの蓄積の産物です。

利害関係者は、より大きな社会的結束を促進し、不平等を減らし、教育へのアクセスを拡大し、社会的移動の触媒として機能する方法でメタバースを作成する機会があります。 

メタバースは、私たちを結びつける物理的な世界や対人関係の絆に取って代わるべきではありません。 それは人々の行動を補完し、仮想および物理的な職場のように、私たちの経験の範囲を制限するのではなく広げるような方法で、XNUMX つの世界の間を無制限に移動できるようにする必要があります。 しかし、これを実現するには、責任を持って行われた行動がこの革命の方向性を形作ることを保証する集団的リーダーシップが必要です。

可能性を秘めて 5 年までに最大 2030 兆ドルの価値を生み出す、メタバースは避けられないようです。 私たちのビジネスや私生活に大きな影響を与えるでしょう。 先週の Meta Connect イベントをご覧になった方には明らかです。 

したがって、企業、政策立案者、消費者、および市民は、この現象、それを支える技術、および経済や社会に与える影響について、可能な限り調査し、学ぶことをお勧めします。

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