「Moss: Book II」レビュー – PlatoBlockchain データ インテリジェンスの機能にこだわった、洗練された満足のいく続編。垂直検索。あい。

「モス:ブックII」レビュー–機能するものに固執する洗練された満足のいく続編

冒頭の章からなんとXNUMX年後、 モス:ブックII 壮大な旅を運命づけられた小さな冒険家、クイルの物語を続けるためについにここに来ました。 ゲームは元のゲームと比較して、ボックスの外側をあまり考えていませんが モス、開発者のPolyarcは、ゲームの最良の部分を改良して、Quillのストーリーの満足のいく直接的な続きを提供しました。

クイルブックII 詳細:

上で利用可能: PSVR, クエスト2
リリース日: 31年2022月21日(PSVR)、2022年2月XNUMX日(クエストXNUMX)
価格: $40
開発者: ポリアック・ゲームズ
確認日: PSVR(PS5)、クエスト2

更新(21年2022月XNUMX日): Moss:Book IIがクエスト2で利用可能になりました。このレビューの大部分は、両方のプラットフォームでのゲームの経験(スコアを含む)を正確に描写していますが、この記事の下部に、 Moss:Quest2のBookIIのレビュー。

ゲームプレー

モス:ブックII 最初の素晴らしいゲームを作ったのと同じ基本的なゲームプレイの公式に基づいています。 プレイヤーは、プラットホーム、軽い戦闘、パズルを通して、愛らしい有能な小さな冒険家であるクイルを操作します。 プレイヤーはPS4DualShock4コントローラー(PS5のDualSenseはサポートされていません)を使用して座ってプレイし、サムスティックとボタンでクイルを制御しますが、プレイヤーのコントローラーの位置を表すフローティングオーブのおかげで世界に直接影響を与えます。 オーブを使用すると、特定のパズルオブジェクトを移動したり、羽ペンを癒したり、敵をマインドコントロールしたりするために世界に手を伸ばすことができます。

ストーリーは、オリジナルの場所ですぐに取り上げられます モス 中断したので、まだプレイしていない場合は、そこから始めたいと思うでしょう。

モス:ブックII クイルが通常数分の間に左から右に交差する小さなセグメントに分割されます。 ポリアークは、最初のゲームのすでに印象的なシーンに対してさえ、視覚的なアンティを引き上げました。 各セグメントは、照明と構図に細心の注意を払った美しく詳細なジオラマです。

実際、シーンは非常に詳細で豊富なので、実際にゲームが提供されることを望んでいます 他には? プレイヤーが環境を見回す理由—クイルをAからBに移動することに純粋に集中していると、ゲームの魅力の重要な部分を見逃してしまいます。 いくつかの隠された収集品がありますが、それらは一般的にあまりにも明白であり、芸術作品として各シーンで呼吸するようにプレーヤーを本当に奨励することはできませんでした。 アストロボットレスキューミッション(2018) 各レベルにはほとんど見えない生き物が隠されているシンプルなメカニズムがあり、レベルを再訪して、最初のパスでは考えられなかった場所を探すように促すのに効果的でした。

モス:ブックII 敵の多様性(元の批評からすでに批判されていた)に引き続き光を当てていますが、幸運にもそれは戦闘を盛り上げることができます ちょうど十分 (元の剣に加えて)XNUMXつの新しい武器の導入と、XNUMXつの武器すべてに対応する特別な力のおかげです。 特殊パワーをアクティブにするには、プレーヤーは攻撃ボタンを押したままにしてクイルに武器を持ち上げさせます。次に、クイルが使用する前に、プレーヤーは手を伸ばしてコントローラーでタッチし、パワーをプライミングする必要があります。

スマートに、各武器の特別な力は、追加の戦闘メカニックとパズルメカニッ​​クの両方として機能します。 たとえば、プレイヤーは遠隔武器を手に入れます。これは、プライミングされると、さらに遠くに投げることができ、壁に突き刺さります。 再び攻撃ボタンを使用すると、武器は直線でクイルに戻ります。 これを使用して、複数の敵を連続してヒットすることができるだけでなく(フォワードスローとリターンの両方で)、プレーヤーがリターンを使用してスイッチをヒットする必要があるゲームのパズルの多くにとっても不可欠です。到達することは不可能です。

武器の新しい特別な力といくつかの新しい環境の相互作用のおかげで、パズルは モス:ブックII 元のゲームよりもさらに深く踏み込んでください。 最初のように、私はパズルがそのスイートスポットに当たることを発見しました。そこでは、ほとんど欲求不満を避けながら、解決するのが困難でやりがいを感じることがありました。 ゲームにバグがあるのではないかと思わせるようなヘッドスクラッチャーがいくつかありましたが、ステップをたどってパズルを新しい角度から見ようとすると、確実に答えが見つかりました。

これは、特にゲームの後半で、魔法のように変化する重力を含むいくつかのセグメントによって、空間的な推論を新しい方法で曲げることができる場合に当てはまりました。

モス:ブックII 私の好みのためにかなり遅いペースで始めました。 これは、どこに行く必要があるかが明らかな場合でも、Quillが環境内を移動するのにかかる時間によって少し悪化します。 しかし、途中で、新しい武器を手に入れるようになると、ゲームはその勢いを増し始め、プラットフォームと戦闘の両方でさらに多くの武器が投げ出されます。 確かに、私は戦闘で一度死んだとは思わないので、クイルを癒すことができる頻度のクールダウンなど、調整可能な難易度オプションの恩恵を受けた可能性があります。

ゲームの基本的な敵との戦いは満足のいくものでしたが、それほど難しいとは感じませんでしたが、ゲームは少数のユニークでうまく設計されたボスの戦いであなたのスキルをテストします。 それらの戦いのXNUMXつは、クイルよりもはるかに大きく、見るのが楽しい素晴らしいアニメーションを特徴とする敵を含みます。

そして、アニメーションだけが場所ではありません モス:ブックII 輝く。 本当にゲーム全体がビジュアルとサウンドの両方で見事に洗練されています。 クイル自身は、彼女の動き方から彼女の性格を実感できるほどの力強さでアニメ化されています。 そして、音楽は私に特に記憶に残るテーマを残しませんでしたが、それは全体を通して適切な雰囲気を作り出すのにその役割を果たしました。

ストーリーの観点から、 モス:ブックII アクションを実行するのに十分なことが進んでいますが、残念ながら、ストーリーの伝え方は物事を少し妨げます。

最初のゲームで確立されたスタイルに固執して、物語は主にゲームからプレーヤーを連れ出し、本の前に置くシーケンスを通して語られます。 ページをめくると、何が起こっているのかを示す素敵なイラストを見ながら、単数のナレーターがストーリーのポイントを読みます。

しかし、ゲームの主要なキャラクターのいくつかは本のページでしか見られず、それらはすべて同じナレーターが異なる声で演じています。これにより、世界に根ざしたユニークなペルソナを引き受けることができなくなったと感じました。そして物語の中心です。

さらに、明確に伝えられていない重要なストーリーポイントがあり、それがなければその結末が持つ可能性のある痛烈さのゲームを奪いました。 確かに、モスの世界と「The Reader」(プレイヤーキャラクターの名前)の関係に関して、ゲームがいくつかの新しい興味深いスレッドを開いたことに感謝しますが、別のスレッドを待つ必要があるようですそれがどのように機能するかを見る前に、まだ章を読んでください。

「Moss: Book II」レビュー – PlatoBlockchain データ インテリジェンスの機能にこだわった、洗練された満足のいく続編。垂直検索。あい。
プレイヤーは「TheReader」としてプレイします。これは、クイルの旅を助ける不思議な存在です。 画像提供:Polyarc

概して、 モス:ブックII ゲームのオプションの収集品の約80%を収集することを含めて、私が勝つのに約XNUMX時間かかりました(これらはすべて私の最初のプレイスルーからのものでした)。 それは間違いなく短所ですが、ゲームの脂肪が非常に少なく、ゲームプレイとプロットに十分な勢いがあり、ゲームがXNUMX時間だけよりも長く感じられることを報告できてうれしいです。 満足のいく冒険のように感じるのに十分ですが、オリジナルは モス 早く終わったような気がした。

浸漬法の液量計算機

「Moss: Book II」レビュー – PlatoBlockchain データ インテリジェンスの機能にこだわった、洗練された満足のいく続編。垂直検索。あい。
画像提供:Polyarc

オリジナルのように、 モス:ブックII 多くの美しく構築された環境で優れた雰囲気を作り出します。 ゲームにこれらの素敵な場所の高品質の写真を撮るための「写真モード」がないのは本当に残念です(デフォルトのPSVRスクリーンショットとキャプチャは、ヘッドセットで世界がどのように見えるかを実際に過小評価する非常に低解像度のメディアを生成します)。

各セグメントは独自のジオラマであり、詳細にコーティングされて近くを見ることができます。バックアップしてさらに周りを見ると、すべてが通常の規模の世界で行われていることがわかります。 ゲームのセグメントの多くは、巨大な木のような巨大な背景に設定されており、あるセグメントから次のセグメントへのクイルの実際の旅に美しいコンテキストを提供します。

実際、背景には人間の世界の遺物が時々見られます。たとえば、目の前のマウスサイズのステージを部分的に覆っている老朽化した人間サイズの建物や、長い間忘れられていた人間の像などです。 この環境ストーリーテリングは非常に興味深いものですが、残念ながらゲームが直接それを認識することはなく、人間と齧歯類の世界の間の歴史的な相互作用は完全に謎のままです。

クイルの武器の電源を入れたり、特定のセグメントでインタラクティブなピースを移動したりするなど、さまざまなメカニズムを通じて、 モス:ブックII プレイヤーは通常、元のゲームよりも直接対話のために世界に手を伸ばすことが多いようです。これにより、少しリアルに感じることができます(PSVRのときどき不安定な追跡を除いて)。

植物がオーブのタッチに反応するなどの細かいディテールは、幻想をさらに売り込むのに役立ちます。ゲームのインベントリシステムは単なるセレクターではなく、プレーヤーが必要なアイテムを取得してクイルに渡すことができることを高く評価しました。

ただし、XNUMXつの逃した没入の機会は、元の状態から戻ります。脅威や相互作用が実際に向けられることは決してありません。 at リーダー(プレイヤーキャラクター)、そしてクイルを除いて世界中の誰も意味のある方法であなたと対話しません。 オリジナルに入れて モス レビュー、「私は世界に手を差し伸べることができましたが、世界は本当に重要な方法で私に実際に戻ってきたことはありませんでした。」 リーダーの存在がストーリーとゲームの構造全般にとってどれほど中心的であるか、そしてその効果的な方法を考えると、それは残念です。 アストロボットレスキューミッション(2018) (XNUMXつの明白な例を挙げれば)これがどのように達成できるかを示しました。

もうXNUMXつのわずかな没入型ブレーカーは、ゲームがプレーヤーがナビゲートできる場所に非常にこだわりを持っていることです。 行きたい場所への近道であっても、イライラして飛び越えられない小さな柵がある場合もあれば、そこにたどり着くことができないように見える背の高い棚がある場合もあります。しかし実際には可能です—そしてそれがあなたが行く必要のある場所にたどり着く唯一の方法です。 それは、クイルが接地された世界ではなく「コース」に住んでいるように少し感じさせ、環境を回避したりパズルを解いたりする方法の創造性をプレイヤーから奪う可能性があります。

快適さ

着席ゲームとして 決して 人工的にカメラを動かし、 モス:ブックII ほぼ完全に快適です。 快適さへの唯一の批判は、ゲームからではなく、常に正しいとは限らないPSVRの追跡から来ています。 頭が静的なシーンからわずか数フィート離れている場合、位置のジッターは非常に明白です。 めまいがするほどに上昇することはありませんでしたが、VRモーションに非常に敏感であると考える人にとっては、長時間のセッションや特に厳しい追跡条件で問題が発生する可能性があります(できるだけ暗い環境でプレイすることを忘れないでください。バックライトはありません!)。

私がゲームについて持っている他の唯一の快適なコメントは、時々私が到達しなければならなかったということです 少し クイルが私から遠く離れていたという理由だけで、便利なよりもゲームの世界に深く入り込んだ。 座席の配置がいかにゆったりしているかによっては、これは煩わしいかもしれません。

「モス:ブック2」の快適さの設定–4年2022月XNUMX日

ターニング
人工旋削
ムーブメント
人工運動
目隠し
姿勢
スタンディングモード
着席モード
人工しゃがみ
本当のしゃがみ
ユーザー補助
字幕
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他

英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、韓国語、ロシア語、スウェーデン語、ポルトガル語、簡体字中国語、繁体字中国語

代替オーディオ
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 英語、フランス語、ドイツ語
調整可能な難易度
両手が必要
本当のしゃがみが必要
ヒアリングが必要
調節可能なプレーヤーの高さ

モス:ブックIIレビュークエスト2補遺

Moss:Quest2のBookIIは、PSVRバージョンと比較して、少しだけ得られます。 8.5点満点中10点の評価を付けますが、賛否両論があります。 グラフィックの観点からは、Quest 2バージョンではグラフィックの詳細がいくらか減少していますが、開発者がプロ​​セスで多くの注意と注意を払ったことは明らかです(たとえば、単にグローバル設定や解像度を下げるのではありません)。

その結果、Quest 2でうまく機能し、明白な問題なしにゲームの精神を完全に保持する、思慮深い変換が実現します。 PSVRバージョンをプレイしたことがなければ、ゲームが元の形式から縮小されていることに気付かないでしょう。 また、ジオメトリとテクスチャの品質は低下しますが、Quest 2の高解像度ディスプレイのおかげで、ゲームはより明確に見えることに注意してください。

視覚的品質の低下のバランスをとる、Moss:BookIIのQuest2バージョンには、XNUMXつの注目すべき利点があります。それは、より優れたトラッキングとデュアルコントローラーです。

プレイヤーが静的な環境からほんの数フィート離れていることが多い着席ゲームとして、Book IIはPSVRのぎくしゃくしたヘッドトラッキングを隠すために多くのことを行うことができませんでした。これは、動きに敏感な人にとっては少し不快かもしれません。 Quest 2では、ヘッドトラッキングが大幅に改善され、ゲームがほぼ完全に快適になります。

PSVRバージョンでは、プレーヤーはクイルを制御し、単一のゲームパッドを使用して世界と対話します。このゲームパッドでは、追跡が不正確になることがあり、プレーヤーに対して機能することがあります。 BookIIのQuest2バージョンは、より優れたコントローラートラッキングの恩恵を受けています。つまり、ゲーム内でいつでも好きな場所にいることを期待できます。

そして最後に、PSVRバージョンのBookIIのシングルゲームパッドからQuest2のデュアルコントローラーに移行することも、もうXNUMXつのメリットです。 ゲームパッドで両手を使ってゲームの世界に手を伸ばすのは、両手を独立して動かすのに比べて少し厄介です。 物事に到達するのが少し簡単で自然になるだけでなく、両手を使用できるようになると、より魅力的に感じられ、より効果的にプレイできるようになります(たとえば、片方の手で戦場の片側の敵を操作している間、他のクイルを癒します)。

Moss:Book IIのバージョンを2つしか選択できない場合は、QuestXNUMXバージョンをわずかに選択します。 視覚的な詳細はあきらめますが、トラッキングの改善と両手を使用できる機能により、ゲームがより自然になり、より快適にプレイできるようになります。

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