リオの技術問題に関するnexa: 「私たちの頭に浮かんだのはFURIAとのラウンドでした」 PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

リオでの技術的な問題に関する nexa: 「私たちの頭に浮かんだのは、FURIA とのラウンドでした」

OG IEM Rio Major のチャレンジャー ステージでの 2 日間のプレーの後、2-XNUMX のプールにいることに気づきます。 彼らの旅は、 グレイハウンド に落ちる前に何時間も遅れた後 fnatic 一日の終わりに。 ネマニャ 「⁠nexa⁠」 イサコビッチ そして彼のチームは、ステージで群衆を経験するようになりました。彼らは延長戦で負けました フリア、2日目に0-XNUMXで勝利して跳ね返る前に IHC 決定者の試合の最終ラウンドでスポットを確保するために。

nexa は、flameZ と degster がチームの勝因であると信じています。

によると、国際チームはまだ最高の CS をプレーしているとのことです。 NEX、参加した最後の XNUMX つの BLAST イベントでのパフォーマンスと RMR の方が優れていると述べています。 プレーの最終日に前進するという彼らの希望は、 アブドゥル 「⁠degster⁠」 ガサノフ & シャハー 「⁠flameZ⁠」 シュシャン. 今日の試合は [彼ら] にとって非常に重要でした」と IGL はインタビューで述べました。 このXNUMX人が僕の勝因です。」

セルビアのゲーム内リーダーは、悩まされている問題のいくつかについても話しました OG イベント中、彼らがプレイした試合、そしてどのように マチェイ 「⁠f1KU⁠」 ミクラス & アダム 「⁠NEOFRAG⁠」 ズハール 彼らの最初のメジャーでのプレーや、大歓声の前でステージに上がることにも反応しています。

あなたは 2-2 のプールに進み、チャレンジャー ステージの最後の試合に入ります。 今までの道のりは?

私たちはまだ最高のCSをプレーしていないと思います.リスボンのBLASTとグループステージの両方でプレーしたようにプレーすることもできません. RMRでも、今よりも良いプレーができたと思います。 素晴らしいことは、最後のゲーム、償還のチャンスがあることです。対戦相手が誰であるかは問題ではありません。 2-2 ゲームは常にコイントスであり、私たちは誰も過小評価しません。 私たち全員が次のステージに進みたいと思っていることを知っているので、私たちはすべてを持って参加します。

私たちはまだ少し目を覚ます必要があります.私たちは悪いプレーをしたとは思いません.FURIAとの接戦でした.エコラウンドのために少しだまされたように感じます. それは人生です。 fnatic との試合も、私たちはそれをバッグに入れていました。 打ちのめされることはなかったし、良いプレーをしていたが、もっと良いプレーをすることができた。

あなたはFURIAラウンドについて言及しましたが、最初の試合では技術的な問題にも影響を受けました. 何か頭に浮かんだり、集中力を失ったりしたことはありますか?

グレイハウンドに対する最初の技術的な問題は、私たちにはあまり届きませんでした。 私たちはポジティブな雰囲気を維持しようとし、それが起こる可能性があることを理解しており、プレーを続けました。 fnatic との試合は 22:00 くらいにプレイしましたが、とても遅く、最初の試合が 12:15 だったことを考えると、集中し続けるのは少し難しかったです。

実際に頭に浮かんだのは、FURIAとのラウンドでした。 F1KU はラウンドの開始時にクラッシュしましたが、完全に無関係な場所で 2 HP の HE ダメージが発生し、ルールに従ってラウンドをリプレイできませんでした。 それは本当に残念で、私たちを後退させましたが、私たちはそれを一掃したと思います。 当初はその影響が大きく、そのせいで次のXNUMX、XNUMXラウンドのように負けてしまいましたが、リセットしてゲームに戻ってきました。 我々はTサイドで良いプレーをした。マッチポイントはXNUMXつだったし、締めくくることができた。 良い状況だったが、思い通りにはいかなかった。観衆は彼らに必要な追加のプッシュを与えた。

グレイハウンドに 4-0 で負けましたが、「よし、一掃しろ、こうなる」という感じでした。 FURIA に対して、私たちは forcebuy に勝ち、彼らの経済を破りました。私たちは半分を押しつぶそうとしていました。私たちは皆、自信を持っていましたが、バム、めちゃくちゃになりました。 それはラフでしたが、大丈夫です。

あなたは今日 IHC をプレイし、Ancient で 2-0 のカムバックを達成して 9-14 で勝利しました。 それはどのようなものでしたか?

経済をコントロールし、途中で戦いに勝つやいなや、CTの半分をロックダウンすることを知っていました。 彼らは非常に優れたチームで、特に T サイドでは非常に訓練されています。 彼らが以前のゲームをプレイしているのを見たとき、彼らは自分が何をしたいのかを常に知っていました。 彼らには計画があり、目標があり、非常に優れたユーティリティを持っています。アジアのシーンに欠けていたものがあると思います。 彼らは素晴らしいチームです。

インフェルノからエンシェントの終わりまで、ゲームは私たちの手にありました。自信を持ってプレイすれば、ゲームをプレイできます。外部の問題は発生しません。そのようなゲームは問題になりません。

あなたは観客の前でステージで演奏しました。 特に、そのような雰囲気を経験したことのない若い男性にとって、それはどのようなものでしたか?

みんなの前で楽しんでいたと思います。 バイブと雰囲気自体は素晴らしかったです。 群衆は明らかに私たちに反対していましたが、ファンの何人かが私たちのために歓声を上げて叫んでいるのが聞こえました. ヘッドセットをつけてステージに立つと、まるでノイズキャンセリングが効かないかのようでした。 私はまだすべての叫び声と叫び声とすべてを聞くことができました. それは間違いなく最も騒々しい観客であり、この小さなアリーナでさえ、私が今まで演奏した中で最も騒々しい観客であり、私にとっては素晴らしい経験でした.

今のチームの自信は?

誰と対戦するかは問題ではありません。自信を持って臨むことができます。 負けたゲームが非常に接戦だったことはわかっており、非常にまともなレベルでプレーしています。 トーナメントのこの段階では、誰とでも競うことができます。 今日のゲームは、degster と flameZ がいくつかのキルと勢いを得るために非常に重要でした。XNUMX 人とも非常に良いプレーをしました。今日の自信とプレーのレベルを明日に移行できることを願っています。 私にとっては、この XNUMX 人が勝利の要因です。

NEOFRAG と F1KU は、この新しい環境をどのように処理していますか?

これまでのところ、彼らはそれをかなりうまく処理しています。 NEOFRAGは、観客の前で演奏していることを本当に知らないという意味で、空間に迷い込んでいるような人だと思います。 彼は私たちがどこにいるか気にしません。 私たちが家、舞台裏、ステージにいる場合、彼は何の影響も受けず、プレッシャーも感じません。 少なくともそれが彼から得た雰囲気です。私は彼の隣に座っていますが、彼はただのストレートシューターです。 10,000人の前であろうと自宅であろうと彼は気にせず、いつもまったく同じプレーをする。

F1KU、彼はしっかりしています。 これが彼らの最初のメジャーであることを理解しています.彼らは群衆との経験があまりないので、他のXNUMX人の男ほど期待していませんが、彼らは本当に堅実です. RMRから現在に至るまで、それぞれの役割を精一杯果たしていると思います。 彼らはとても良い仕事をしており、彼らがチームに完全に溶け込み、それぞれの役割を習得すれば、より一貫したチームになると思います.

あなたは自分のピーク、最高レベルでプレーしていないと言いました。 最高の状態でレジェンド ステージを作るために必要なちょっとした余分なものは何ですか?

特にゲームの開始時に、コミュニケーションが非常に雑になります。 負けた試合も接戦の試合もすべて、1-4、2-4 のようにハーフダウンでスタートしました。 それは XNUMX 対 XNUMX でしたが、今は XNUMX 対 XNUMX です。XNUMX 対 XNUMX では、最初に寝てしまうと許しが得られないため、少し楽になるかもしれません。眠ると罰せられます。

試合が始まるとすぐにコミュニケーションと目覚め、完全な集中力と自信を持って試合に臨むことが鍵です。 それが私たちがそれを構築する必要がある方法です。 自信を持って始めて、自分たちが何をしたいのか、どのようにプレーしたいのかを理解してください。 私たちが寝ているとき、人々は二の足を踏むようになり、一人の男が正しく仕事をしていないので、もう一人が彼を補おうとします。 まだ機能させることはできますが、スムーズではありません。

誰もが最初から準備ができるように、これに取り組み、スムーズにする方法はありますか?

ゲームをする時間はそれぞれ異なります。 一日の早い時間、遅い時間、そして睡眠もそれに影響を与えます. 昨夜と同じように、練習室に戻るのが遅くなり、相手が誰になるかさえわからなかったので、次の試合がいつになるかはわかりませんでした。

最後のゲーム、Imperial vs. Cloud9 が終了するのを待たなければならず、夜遅くに終了しました。 それから 30 分後、彼らは「明日の午前 11 時にプレイする」と言ったので、「OK、くそ、荷物をまとめて寝よう」という感じでした。 それが要因かもしれませんが、少なくとも私にとっては、次のゲームをいつプレイするかを寝る直前に知った場合、プレイするときに精神的に準備ができている日を計画するのは難しいです. 個人的には、それが頭に浮かぶ要因です。

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