XNUMX月、UbisoftはQuartz NFTプラットフォームを発表しました。これにより、Ghost Recon Breakpointのプレーヤーは、NFT(Digitsと呼ばれる)の形で独自のギアを購入(または取得)できます。 ゲーム自体は主要な新しいアップデートの受信を停止していますが、パブリッシャーによると、サービスプラットフォームは近い将来成長し続けるでしょう。
Ubisoftクォーツのご紹介
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- Ubisoft(@Ubisoft) 2021 年 12 月 7 日
Twitterでの感情は、発表を称賛するNFT愛好家とそれに反対するゲーマーの間で分かれていましたが、YouTubeでの反応は、人々の意見をより明確に示しました。
による Kotaku、Ubisoft QuartzのYouTubeアナウンス動画の嫌いな比率は96%でした。 ビデオへのコメントには、次のようなコメントが含まれます。
「Ubisoftは、もう一度、私たちが求めていなかった、望まない、そして楽しむことができない何かを私たちに与えてくれます。」
「Ubisoftが、お金を際限なく印刷しようとするのではなく、人々が好きなゲームを作ることを実際に考えていると想像してみてください」。
おそらく、すべてのコメントの中で最もわかりやすいのは、Sodaponeによるこれです。
「これについて私にとって最もばかげていることは、私が知る限り、これらの機能のどれも実際に機能するためにNFTを必要としないということです。 TF2には、一意のアイテムID、アイテム所有者の履歴、取引、およびランダムな外観のシードされた武器スキンがあります。
この反発は重要な問題を提起します。NFTを従来のゲームにどのように実装する必要があるのでしょうか。
NFTとは何ですか?
非代替トークン(NFT) ブロックチェーンに保存される暗号化データの単位です。 NFTは譲渡、販売、取引が可能で、それぞれが一意であり、個別に識別できます。 これらのトークンは、実世界のアイテム、デジタル商品、画像、オーディオ、アートなどに関連付けることができます。
愛好家は、NFTが作成者と所有者に権利と所有権を与え、資産の作成または所有から利益を得ることができると信じています。
たとえば、クリエイターはNFTの所有権を証明するのが非常に簡単であるため、DMCAを簡単に実施できます。また、流通市場でのNFTの販売ごとに一定の割合をとることで、収入を得ることができます。
所有者に関しては、NFTを購入すると、商業的権利と所有権を受け取ることができます。 NFTコレクションが普及した場合、商業目的でNFTを他の人にライセンス供与することで利益を得るか、NFTに基づいて商品コレクションを作成することができます。
また、デジタルのものを非代替トークン(NFT)として保持している場合は、それを再販、取引、または他の人に寄付できるという議論もあります。
一方、批判者は、販売されている商品は仮想的であり、ほぼ間違いなく執行不能であるため、NFTは無価値であると信じています。 批評家はまた、多くのNFTは、創設者のポケットを裏打ちすることを除けば、本当の目的を果たさないと信じています。 しかし、現実は真ん中のどこかにあるかもしれません。
NFTが現在ゲームでどのように使用されているか
ユービーアイソフトクォーツ NFTがゲームで使用されたのは発表が初めてではありません。 アクシーインフィニティ は、プレイヤーがイーサリアムブロックチェーン上のNFTであるAxiesを所有、交換、繁殖、および戦うことができるPlay-to-Earnゲームです。
プレイヤーは自分の軸を使用して、プレイヤー対環境(PvE)でAIと戦ったり、プレイヤー対プレイヤー(PvP)で他のプレイヤーと戦ったりします。 戦いに勝つ見返りに、彼らは交換可能で新しいAxiesを繁殖させるために必要な暗号トークンSmooth Love Potion(SLP)を獲得します。
サンドボックス NFTがすでに実装されている別のゲームです。 このゲームでは、プレイヤーはイーサリアムブロックチェーン上のNFTを使用して、独自の仮想世界を構築できます。
SandboxとAxieInfinityは、暗号通貨の分野で最も人気のあるXNUMXつのNFTゲームですが、NFTを従来のゲームに導入するという話があると反発があります。
多くのゲーマーがNFTを従来のゲームに統合することに反対している理由
Ubisoft Quartzの発表に戻ると、ゲーマーが抱えていたXNUMXつの不満は、Twitterユーザーによる消費者保護の欠如でした。 ロバート・アンダーバーグ (@bobbydigitales)言って:
「息子が誤ってプレイステーションで60ドルのゲームを購入し、ソニーがそれを返金したことがあります。 今では彼は誤って1000ドルの銃を購入する可能性があり、私はそれについて何もできません。驚くべき進歩です!」
この声明は、RobertがUbisoftQuartzプラットフォームを批判したTwitterスレッドの一部として作成されました。 批判のXNUMXつは、Ubisoftがトランザクションを取り消したりキャンセルしたりできないことです。
ああ、この素晴らしいUbisoftクォーツを見てください! 用語をすばやくチェックして、それらがどれほど驚くほど力を与えてくれているか、そしてこれが通常の店よりもはるかに優れているかを確認しましょう! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg(@bobbydigitales) 2021 年 12 月 7 日
ただし、その問題はUbisoftとは何の関係もなく、実際にはブロックチェーンテクノロジーの不変の性質によるものです。
Simon(@itsmeSTYJ)のように、不可逆的なトランザクションによって所有者が他のゲーマーにだまされるのを防ぐことができると信じているゲーマーもいます。 サイモンは、ゲーマーにスキンを販売した後、友人が詐欺に遭ったシナリオについて言及しました。ゲーマーは、払い戻しを要求してスキンを保持しました。これは、購入者詐欺として知られています。
不可逆的なトランザクションは、p2pトレーダーを保護するのに役立ちます。 CSGOでスキンを販売しようとして詐欺に遭った友人の多くは、相手がスキンを受け取った後に「払い戻し」を要求したことを知っています。
それはあなたがそれをどこで使うかがすべてです。
—サイモン(itsmeSTYJ.eth)(@itsmeSTYJ) 2021 年 12 月 8 日
もうXNUMXつの不満は、UbisoftがNFT所有者に「Digit」NFTの外観に基づいて派生物を変更または作成する権利を与えることを拒否していることです。 所有者はまた、ビデオやその他の形式のメディアで自分の数字の視覚的表現を使用しようとすることも禁じられており、商業的権利も付与されていません。
これがどのように構築されているか見てみましょう #メタバース そして、本当に何かを所有するという点で、私が得ている驚くべきエンパワーメントです! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg(@bobbydigitales) 2021 年 12 月 7 日
これは、PFP(証明用のプロフィール写真/写真)NFTプロジェクトとはまったく対照的です。 退屈猿ヨットクラブ または所有者に所有するNFTの商業的権利を与えるTastyBones。 商業的権利により、所有者は、たとえば、真の所有権の特徴である商品を作成および販売することにより、派生物を作成し、所有するNFTを収益化することができます。
多くのゲーマーがゲームのNFTについて抱いているもう一つの不満は、NFTがクリエイターのためにお金を稼ぐためだけに追加されているという感覚です。 のような主要なゲームスタジオ Ubisoft および EAゲームズ ゲームにマイクロトランザクションとルートボックスを追加したことですでに批判されています。これは、一部の批評家からは「略奪的」と見なされてきた慣習です。
したがって、ゲーマーは、ルートボックスとマイクロトランザクションに関連付けられていた会社がNFTを追加することを決定したことを確認すると、状況について冷笑的な見方をする傾向があります。
NFTが 環境。 UbisoftQuartzを使用しているにもかかわらず テゾス、プルーフオブステークプラットフォーム(物理的なマイニングは不要で、環境への影響はほとんどありません)でも、ゲーマーは依然として懸念を表明しています。
この懸念は、それ以降完全に知らされていないゲーマーから来ている可能性があります ステークの証拠(PoS) ブロックチェーンは実際にはエネルギー効率が高いため、この懸念はUbisoftQuartzには当てはまりません。
イーサリアムが最初に始まったので、彼らはこの場合イーサリアムNFTについて考えている可能性が最も高いです 実績証明書(PoW) ブロックチェーンであり、PoSアルゴリズムと一緒にこのシステムを使用しています。
ただし、イーサリアムがへの移行を完了すると エテリアム2.0、そのネットワークはPoSマイニングアルゴリズムによって100%サポートされ、エネルギー効率が向上します。 SolanaのようなNFTの他の人気のあるブロックチェーンもすでにPoSプロトコルを使用しています。
参入障壁が高い
NFTゲームに対するプレイヤーのもうXNUMXつの反対意見は、特定のゲームへの参入障壁が高いことです。 多くのNFTゲームでは、プレイヤーがプレイする前にNFTベースのキャラクターを購入するか、土地を購入する必要があります。需要によっては、これらの資産の支払いができないプレイヤーにとって、これらのコストはすぐに法外なものになる可能性があります。
Axie Infinityはその一例です。プレイする前に、プレーヤーはXNUMXつのAxiesのチームを持っている必要があり、Axieはどこからでもコストをかけることができます。 25ドルから100ドル以上 その特性に応じて、プレイヤーは開始するためだけに100ドルから300ドル以上のどこでも支払うことを期待できます。
ローエンドでは、これはAAAゲームの約60倍であり、平均で約XNUMXドルかかります。 このコストがどれほど高くなるかがわかります。特に、フィリピンの出身地であるフィリピンのプレーヤーにとってはそうです。 視聴者の38%が ゲームの8万人以上のプレイヤーの
労働者階級のフィリピン人ゲーマーにとって、特にフィリピンの平均賃金が 年間$ 3,218 (月額268ドル)。 フィリピンのプレーヤーは、始めるためだけにXNUMXか月以上の給与を支払うことになります。
NFTをゲームに実装する正しい方法
開発者がNFTを従来のゲームに実装することを計画している場合、デジタル商品がプレーヤー間でどのように取引されたかの過去の例を検討する必要があります。 良い例としては、CS:GOスキンとRunescapeパーティーハットがあります。両方について以下で詳しく説明します。
カウンターストライク:グローバルオフェンシブスキン
スキンは、フィニッシュとも呼ばれ、Arms Dealアップデートで導入されたCounter-Strike:Global Offensive(CS:GO)機能です。
装備可能なさまざまなテクスチャーを備えたゲーム内の武器です。 それらは純粋に装飾的であり、ゲームには目的がありません.
スチームマーケットのCS:GOスキンこれらのスキンは、ランダムドロップで獲得したり、他のプレイヤーと取引したり、Steamマーケットで購入したりするなど、さまざまな方法で入手できます。
CS:GOには、主にゲームのeSportsの卓越性のおかげで、毎月何百万人ものアクティブなプレーヤーがいます。 スキンは仮想の化粧品ですが、CS:GOエコノミーによって決定される非常に現実的な金銭的価値があります。
Valve(CSGO&Steamの作成者)は、お土産のスキンなどの希少性に影響を与えるため、完全に自由市場ではありません。
しかし、それはまだ市場であり、価格は時間とともに変化しています。 たとえば、各グローバルオフェンシブスキンのSteamマーケットページを確認すると、次のような時間の経過に伴う販売価格の中央値を示すグラフを表示できます。 Coinmarketcap 暗号通貨用。
では、なぜこれらのスキンはそれほど人気があるのでしょうか? XNUMXつの理由はeSportsギャンブルです。 観客は、従来のスポーツと同じように、eスポーツでゲームに賭けるのが好きです。 多くの企業がCS:GOの周りに現れ、Steam APIを利用して、プレーヤーがゲーム内のスキンを使用してeSportsコンテストに賭けることができるようにしています。
これらのウェブサイトの多くは、 CSGOロト, CSゴビッグ, CSGOラウンジ、顧客を引き付けるためにCS:GOのブランド力に依存します。
プレイヤーが賭けをすると、スキンは、プレイヤーが賭けをするときに使用しているサードパーティのサービスが所有するボット制御のSteamアカウントに転送されます。 (ただし、これはSteamサブスクライバー契約の違反のようです– セクション4 ボットを使用するため。)
プレーヤーが勝った場合、彼らは彼らのスキンと、負けたプレーヤーによって賭けられたスキンを取り戻します。 優勝したプレイヤーは、Steamマーケットまたはサードパーティのウェブサイトで、これらのスキンを再販して利益を得ることができます。
もう1,000つの主な理由は、アイテムの希少性と需要の高さです。「レジェンダリースキン」は、ドロップ率が非常に低いため、XNUMXドルを超えています。
では、CS:GOスキンとNFTの共通点は何でしょうか。
- 一部のスキンは供給が限られているため非常に不足しています
- プレイヤー間で簡単に取引できます
ゲーム開発者はこれから何を学ぶことができますか?
- おそらく報酬としてNFTスキンを提供することにより、eスポーツ業界を活用してエンゲージメントを促進します
- プレーヤーがNFTスキンを交換するためのマーケットプレイスを構築する
ゲーム開発者はこれをどのように収益化できますか?
- 市場での取引のための少額の取引手数料
- プレイヤーがNFTを賭けることができる特別なトーナメントを開催し、勝者が賭けたNFTを獲得します
Runescapeパーティーハット
RuneScapeは2001年に最初に発売され、RuneScapeでの最初のクリスマスイベントは2001年2001月に開催されました。パーティーハット(Runescapeでは「partyhats」と表記)は、XNUMX年のRunescapeクリスマスイベント中にドロップされたクリスマスクラッカーを開くことで取得されました。
プレーヤーはクリスマスクラッカーを見つけて別のプレーヤーで使用し、50%の確率でパーティーハットを受け取ります。これは、後でキャンセルされた最初の珍しいウェアラブルです。
XNUMXつの異なる色のパーティハットがあり、すべて同じ形状とサイズ(赤、黄、緑、青、紫、白)です。 プレイヤーが着用すると、これらの帽子は王冠に似ています。
パーティーハットは間もなく廃止されたため、数十億コインに相当する非常に珍しく、非常に人気のあるステータスシンボルになりました。
それは役に立たなかったが、パーティーハットはプレイヤー間で数十億の金貨を売り続け、最終的にはゲーム内で交換できる金の最大量を超えた。
これらは現在、RuneScapeで最も価値のあるオブジェクトです。 これによると、パーティーハットは28億から70億のRunescapeゴールドの価値があります Redditのスレッド そしてそれらは$8,120– $ 18,760の実売価格(実世界価格)を運びます。
金貨の取引限度額は 2.1億 金貨、パーティーハットは、最大の金取引額よりも価値があるため、価値のある店としても使用されています。 いくつかの点で、それらは価値のストアとして機能することにより、ビットコインと人気のあるNFTコレクションを反映しています。
パーティーハットの数は時間の経過とともに減少しています。 パーティーハットがリリースされたときはプレイヤーが少なかったため、入手可能になったときに購入したプレイヤーは少なかった。 さらに、パーティーハットはリリース時にほとんど価値がありませんでした(再び ローンチ時のビットコインに似ています)、したがって、多くのゲーマーはすぐにそれらを捨てました。
パーティーハットを維持することができた数少ないプレーヤーのほとんどは、すぐにRuneScapeを離れるか、禁止され、非常に少数のアクティブなパーティーハットユーザーを残しました。
では、パーティーハットとNFTの共通点は何でしょうか。
- 彼らは限られた供給で不足しています
- これ以上パーティーハットを作成することはできません
ゲーム開発者はこれから何を学ぶことができますか?
- NFTアイテムを無料でプレイヤーにドロップ
- (燃焼メカニズムを介して)供給を人為的に制限しないでください
- 供給が自然に減少するのを許可します(たとえば、非アクティブなアカウントを介して)
ゲーム開発者はこれをどのように収益化できますか?
- 彼らがこれを現金化したいのであれば、少額の取引手数料が必要です
従来のゲームでNFTをどのように使用するか
NFTゲームに関しては、ゲーム開発者は常にゲームプレイファーストのアプローチを取る必要があります。 その絶大な人気のために、多くの企業がスクランブリングを行っています 「メタバース」 派手な流行語と実装が不十分なブロックチェーンベースのゲームプレイ要素に焦点を当てた「NFT」ゲーム。
これは、カートを馬の前に置くようなものです。一部の企業は、ゲームを作成してNFT機能を追加する代わりに、NFTを作成してその周りにゲームを構築しようとしています。
NFTをゲームに実装するためのより良い方法があり、これには次のXNUMXつのアイデアが含まれます。
1.無料プレイモデルを使用する
無料でプレイできるゲームモデルは、ゲーマーの参入障壁を大幅に軽減します。少なくとも、ゲームをプレイするためにプレーヤーが高価なNFTを所有する必要はありません。
実際、コスメティックアイテムはゲーム内NFTの最良のユースケースかもしれません。 これが、人気のバトルロワイヤルゲームFortniteが収益を上げ、プレーヤーが支出する方法です。 50万ドル FortniteスキンのXNUMXセットのみ。
プレイヤーがゲームをプレイしようとするときに制限を感じてはいけません。そのため、コスメティックはプレイヤーを視覚的に目立たせる以外の目的を果たさないため、コスメティックに固執することが従来のゲームにNFTを追加する最良の方法のXNUMXつです。
2.NFTをプレーヤーにエアドロップします
ゲーム開発者は 空中投下 プレイヤーにとってさまざまな希少性のNFT。これらは、特定のレベルに到達したり、特定の目的を達成したり、イベント(クリスマス、ハロウィーンなど)の一部として報酬として使用できます。
これらのエアドロップは、プレーヤーのエンゲージメントと忠誠心を高める可能性があります。さらに、プレーヤーがいくつかの珍しいドロップを手に入れれば、ゲームスタジオはそれらの珍しいNFTが取引されるときに銀行を作ることができます(取引手数料または組み込みのロイヤリティ手数料のため)。
3.トーナメントを使用してエンゲージメントを促進する
eスポーツは最大のゲーム産業のXNUMXつであり、 1億1000万人 ゲーマーが競争するのを見るためにチューニングする人々。 ゲーム開発者は、珍しいNFTスキン賞を使ってトーナメントを作成できます。
トーナメントには賭けの側面もあります。たとえば、プレーヤーがNFTを賭けて特定のトーナメントやバトルに参加し、勝者が賭けたNFTをすべて敗者から奪う場合などです。
4.マーケットプレイスを構築する
ゲーム開発者は、プレーヤーがNFTスキンを簡単に取引できるマーケットプレイスを構築できます。これもエンゲージメントの促進に役立ち、取引手数料と独占的なNFTリリースによる追加の収益源としても機能します。
5.ウォレットを作成するか、人気のあるウォレットの統合を作成します
最後に、人気のあるNFTウォレットまたは社内ウォレットの統合が組み込まれているため、プレーヤーはNFTの管理、取引、購入、販売を簡単に行うことができます。
ポスト NFTゲーム:新しいNFTゲームはどのように機能する必要がありますか? (5つのアイデア) 最初に登場した CryptoSlate.
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