90年代半ばのドットコム爆発の始まり以来、今日存在するインターネットは一元化されたフレームワーク上に存在してきました。 メタバースとNFTはそれを変えることを目指しています。
一元化されたWeb、つまりWeb 2.0を検討するときは、大きな建物内の一連の個人所有のオフィススペースと考えてください。 Facebook、Google、Amazon、その他のメガコングロマリットなどの企業は、このインフラストラクチャ全体を所有しています。
これらのサーバーは個人所有です。 したがって、彼らがネットワーク上で許可する情報は一元化され、許可の対象となります。 これらは、ユーザーとプロバイダーが提供するサービスとの間のサービス契約の条件に基づいて、コンテンツのフローとサブスクリプションベースを制御します。
複雑な要因は、日常のユーザーがアカウントの所有権を持っていないことです。 代わりに、会社がサービスとその中のデータのライセンスを合法的に保持している場合のサブスクリプションを持っています。 なんらかの理由でアクセスできなくなったり、一定期間欠席したりすると、アカウントが復元されない場合があります。
同様に、ゲームプラットフォーム上の製品やサービスは、ユーザーが所有するものではありません。 むしろ彼らはゲーム会社に属しています。 ユーザーがアカウントをキャンセルしたり、何らかの理由でアカウントにアクセスできなくなったりすると、ゲームオーバーになります。
メタバースが何であるか、またはこれからどうなるかについての全範囲を解釈するのは難しいかもしれません。
「メタバースの名付け親」として広く知られているキャシー・ハックル それを分解します ヴォーグとのインタビューで、「私たちの物理的生活とデジタル生活のさらなる融合」として、「ある意味で、それはインターネットに関するものです。手、机、壁の長方形から解放され、私たちの周りにいるのです」。
対照的に、メタバースは、Webの現在の状態のアンチテーゼになるように設計されています。 Web 2.0は、集中化とデータ所有権の範囲内に制約されています。
簡単に言えば、メタバースは、その基盤に完全な分散型インフラストラクチャを確立することを目指しています。 これは、物事を行う古い方法が消えていくということを意味します。
分散型のWebおよびアプリケーションプラットフォームの利点は、集中型のテクノロジーの巨人が持っていた力に取って代わることです。
これにより、ユーザーはデータの管理、特に所有権を引き継ぐ権利が与えられます。 これは、エンドユーザーがプライバシーの混乱を回避できることを意味します。 この権力のシフトは、今日の現状では大いに叫ばれているようです。
さらに、Web 3.0に関する最も重要な意味は、エンドユーザーに自分のデータ、特にプライバシーに対する真の主権を与えることを目的としていることです。
このような権力のシフトは、今日の気候において最も重要です。 現在、ユーザーは本質的に販売される製品に進化しています 搾取的な広告慣行を通じて.
NFTは仮想空間を強化します
持続的な関心は、NFTが一時的または一時的な流行ではないことを示しています。 暗号とブロックチェーンが書かれていない未来を形作る基盤技術になりつつあるように、NFTもそれらに加わっています。
これを念頭に置いて、さまざまな配列で強化された没入型3D仮想空間について考えてみましょう。 ERC-720トークン。
その考えを拡張し、同じ仮想空間が仮想世界全体の実体であり、他の仮想世界に相互接続されている世界であると想像してください。
ユーザーは自分の仮想空間をどのようにパーソナライズしますか? すでに起こっているので、これは架空の質問ではありません。
18月XNUMX日、Visaは独占購入しました 150,000ドルのデジタルアート作品。 これは、デジタル決済の巨人を初期のメタバースに投入した購入でした。
芸術作品は、帆布やその他の表面など、古典的には存在しませんでした。 CryptoPunk 7610という名前のピクセル化された作品は、NFTでした。 それは、大きな緑色の目と真っ赤な口紅を持った、モヒカン刈りをした女性キャラクターのアバターを特徴としていました。
NFTは、アーティストや愛好家からも一般的になり始めています。 調査によると、多くの若い暗号愛好家がNFTを通じて暗号通貨に来ています。 収集品は、多くの人がすでにメタバースに入っている簡単な方法です。
NFTは、現実の検証可能な仮想世界の基盤を構築しています。 これには、芸術や音楽、トレーディングカード、さらには不動産やその他の物理的なオブジェクトも含まれます。
アートは今でもNFTの最も重要なユースケースですが、ファッションはNFTが単純な画像から抜け出す方法をすぐに証明しています。
最近、イタリアの高級ファッションデザイナーであるドルチェ&ガッバーナは、仮想の衣類とアクセサリーを集めた仮想製品のコレクションを発表しました。
これらのNFTは、メタバース内の仮想アバターで飾ることができます。 コレクションは、ティアラ、王冠、そしてドレス、スーツ、ジャケットの配列で構成されていました。
大手デザイナーの名前が加わっている一方で、デジタルファッションだけで未来を計画しているファッションハウスもあります。
Amber JaeSlootenがプロデュースしたファッションデザイン デジタル形式でのみ存在する。 「私たちは常にデジタルであり、決して物理的ではない服を作ります」と、TheFabricantの共同創設者兼クリエイティブディレクターであるAmberJaeSlootenは説明します。
「私たちのアイデンティティは、毎日ますますオンラインになっています。 このファッションがこの空間にどのように移行するのか、ファッションがこのデジタルアイデンティティにどのように移行するのか、このメタバースで私たちが持っている自分の周りの空間をどのようにキュレートするのかを考えるのは論理的な決断でした」と彼女はパネルで述べました。クリスティーズアート+テックサミット。
さらに、このテクノロジーが提供する可能性を把握できない場合、ブランドやイノベーターにとって致命的となる可能性があります。
「この種の技術で何が可能かについては、まだ何も見ていないと思います」とSlooten氏は述べています。
Theゲーム業界が最初にやっていた
メタバースを説明するとき、Fortniteのようなマルチプレイヤーゲームを参照するのが最も簡単なことがよくあります。 ゲームの世界は長い間、オンラインで存在する宇宙を作り出してきました。
メタバースコンストラクトは、プレーヤーがカスタマイズされたアバターを作成し、他のプレーヤー間で交換できるゲーム内アイテムを購入できるマルチプレーヤーゲームに顕著に存在します。
FortniteのクリエイターであるEpicGamesとRobloxは、急速に進化する仮想世界をビデオゲームから次世代インターネットの基盤に変えることへの熱意を表明しています。
これは、ゲーム業界の側面に精通している人にとっては驚くべきことではありません。 1970年代初頭の構想以来、仮想世界を形作ってきました。
「私たちは非常に長い間、メタバースの願望を持っていました」と言いました エピックCEOのティムスウィーニー。 「それは、3ポリゴンの見知らぬ人とのリアルタイム300Dでのテキストチャットから始まりました。 しかし、近年になってようやく、非常に多くの作業要素が急速に集まり始めました。」
それはまた、販売用の物理的なアイテムだけでなく、土地や不動産の区画全体でもあります。
最も有名なブロックチェーンベースのゲームのXNUMXつは デセントラル。 ここでは、ユーザーはNFTを介して土地の区画を売買できます。 XNUMX月、このゲームはこれまでで最大の売り上げを記録しました。 900,000ドルで売るプロット。
ゲームと見なされますが、decentralandはメタバースの概念を完全に具体化します。 ユーザーはNFTアート、不動産、洋服、さらには 重なりあっndライブイベント 購入した土地でオンラインの友達と。
2021年の初め、ブロックチェーンプロトコル ボソンプロトコルは704,000ドルでプロットを購入しました.
「私たちは土地に対して信じられないほど野心的な計画を立てています。 メタバースで何かを購入し、それを現実の世界で所有する機能を提供することで、eコマースの可能性をカプセル化した新しいエキサイティングな体験を可能にし、ブランドが仲介者を必要とせずに顧客と直接接触できるようにします」と述べています。ボソンプロトコルの共同創設者、ジャスティンバノン。
現実の世界でも、これらの販売が繰り返され始めています。 XNUMX月、TechCrunchの創設者Michael Arrington 彼のウクライナのアパートをNFTとして売却しました。
彼はPropyを通じて販売を行い、そのプロセスは、この新しい不動産販売の道の概念実証として機能しました。
「この最初の概念実証は、住宅所有のパラダイムを完全に変えることができると思います。 そして今、私たちは米国で住宅を取引するための新しい方法を作成しています」と、PropyのCEOであるNataliaKarayanevaは述べています。
ビッグテックはユーザーの主権を独占しますか?
この量子シフトの間に大手テクノロジー企業が対処しなければならない問題は、相互運用性の妨害です。
いわば、分散型インターネットを立ち上げることは確かに大胆な裏付けをもたらし、ユーザーのデータの収集から市場を継続するビッグテックの能力を混乱させる機会を模索しているように見えます。
たとえば、ここ数か月、大手テクノロジー企業はメタバースが提供できる可能性について話題になっています。
たとえば、マーク・ザッカーバーグはメタバースについて話していました。 彼は特に、新しいWeb上でFacebookを再配置することで、没入型の世界をどのように作成できるかについて声を上げています。 彼はそれを「ただ見ているだけでなく、あなたが中にいる具体化されたインターネット」と説明しました。
Facebookは何年もの間、仮想現実と拡張現実に投資することに特別な注意を払ってきました。 FacebookのHorizonSocial spaceは、多かれ少なかれ、これらのテクノロジーが完全に開花したときに楽しいかもしれない現実世界の存在と社会的相互作用をエコーしようとするように設計されたプロトタイプのメタバースです。
〜の間 インタビュー ザッカーバーグは、プラットフォーマーのケーシー・ニュートンとともに、「メタバースを実行する企業はXNUMXつもない。それは、分散型の方法で多くの異なるプレーヤーによって運営される「具体化されたインターネット」になる」というビジョンを説明しました。
インタビューが進むにつれて、メタバースがどのように統治されるかについての質問が生じました。 ザッカーバーグの反応は、彼のソフトウェアがそれ全体でどのように見つかるかについて懸念を引き起こした。
Zuckerbergの目標は、Facebookが管理するユーザーのデータから利益を享受し続けることができるように、有利なライセンス戦略を実装することです。
これは、メタバースが具体化することを望んでいる基本的な目標を完全に弱体化させようとする操作です。 ユーザーのデータは引き続きビッグテックの奴隷制の対象となり、ビッグテックはユーザーのデータの所有権を保持します。
これらの企業がメタバースの完全な制御と監視を複製することが懸念されていますが、私たちはまだ初期の段階です。
しかし、何かの始まりにいることの利点は、参加するための十分な余地があることです。 この新しい世界の創造に関与することに興味がある人は、飛び込んで何か新しいものを作ることができます。
私たちの将来のハイブリッド世界で完全なメカニズムがどうなるかはまだはっきりしていません。 基礎はただ築かれているだけです。 この新しいフロンティアの長期的な結果に影響を与えるものはまだまだたくさんあります。
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ソース:https://beincrypto.com/nfts-are-the-building-blocks-of-the-metaverse-heres-how-its-being-built/
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