消費者向け AR メガネ会社 Nreal は、ベータ版の Steam 統合を発表しました。同社はまた、「AR Jam」開発者コンテストや、社内制作コンテンツのロードマップに関するその他の詳細も発表した。ここでは、発表とそれが会社の戦略にどのように影響するかを見ていきます。
Nreal のハードウェアと仮想画面
エンリアル 現在、市場に出ている消費者向け AR メガネの唯一の有力な候補です。彼らの市場浸透はまだ大きくありません。メガネのみ Verizon 5G および Android スマートフォンで動作 したがって、誰でもそれらを手に入れることができますが、それらを意図どおりに使用できるのは、潜在的な市場の比較的少数の割合だけです。
このメガネは、より堅牢な複合現実アプリケーションとして大きな可能性を秘めていますが、これまでのところ、その主な使用例は「仮想スクリーン」です。着用者は、プライベートで独立した大きな物理モニターの使用を必要としないヘッズアップ フォーム ファクターで、Web の閲覧、メディアの視聴、またはゲームのプレイを行うための画面を生成して所定の位置に固定できます。
試す機会をいただきました エンリアルライト 1年ほど前。メガネは快適で、ディスプレイは鮮やかです。また、周囲を見回したり、仮想画面を通してさえも簡単に見渡すことができるため、着用者が周囲から完全に離れたくない状況でいかに便利で楽しいかが簡単にわかります。
この簡単な復習を読むと、どのように Steam 統合は彼らの戦略に適合します。
「私たちは Steam を AR に初めて導入できることに興奮しています。」 Nrealの共同創設者であるPengJinは、 ARPost。
Steam を AR にもたらす
Steam は、AAA タイトルを含むゲームを人々がより利用しやすいものにしてきました。また、ゲーマーがモバイル デバイスを含むさまざまなデバイスでゲーム ライブラリにアクセスできるようにするクラウド サービスを利用して、モバイル化が進んでいます。 (私はかつて Steam を介して携帯電話で Oblivion を実行したことがあります。お勧めしませんが、可能です。)
Nreal はすでに、独自のコンテンツを含むアプリと開発者のエコシステムを通じて、メガネ上でゲームを実行しています。ブラウザ ゲームもメガネ内で実行できます。優れた Web ベースの XR ゲームもいくつかあります。しかし、本格的なゲーマーは、アプリ ゲームやブラウザ コンテンツ以上のものを必要としており、今ではそれが手に入ります。少なくともベータ版ユーザーはそれを持っています。
「ベータ版リリースは、何が可能なのかを人々に垣間見せることを目的としています。」 彭氏はリリースでこう述べた。 「結局のところ、AAA ゲームは 200 インチの HD スクリーンでプレイされるべきであり、場所の制限を受けずにプレイされるべきです。」
リリースによると、ベータ版は「セットアップに多少の労力が必要であり、すべての Steam ゲームに最適化されているわけではありません」。さらに、ベータ版の参加者数や完全版公開のロードマップなどの詳細はまだ明らかにされていない。
メガネを Verizon 5G デバイスにリリースするのと同じように、このベータ版は Nreal の古典的な動きです。展開を制限すると、製品が人々の手に渡って誇大宣伝と収益がもたらされますが、企業には持続可能な開発と拡張のための時間が与えられます。ライト グラスのリリースが比較的限られていたにもかかわらず、同社は当初、予期せぬ需要によりグラスが不足しました。
すべての開発者に電話をかける
Steam の統合により、Nreal は、顧客に提供できる利用可能なコンテンツの巨大かつ成長を続けるライブラリを実現しました。最近発表された彼らに続いて、 シネディムとの提携と聞くと、眼鏡メーカーが外部コンテンツに依存することでハードウェア専業会社になりたいと考えていることが分かりやすいかもしれません。
これはそうではありません。 Steam パートナーシップと同じプレスリリースで、同社はソフトウェア開発者向けのコンテンツファンドを実施すると発表しました。彼らはまた、「ARジャム」では、優勝した開発者または開発チームに 100 万ドルを超える賞金が贈られます。
主なカテゴリは、在宅フィットネス、アート、ゲーム、Screen 2.0、およびポートで、開発者が Nreal に導入したい既存のエクスペリエンスを対象としています。社会体験、教育体験、NFTを活用した体験などの特別カテゴリーもございます。 AR ジャムは 27 月 27 日に始まり、XNUMX 月 XNUMX 日まで開催されます。
「私たちは、日常生活における情報やコンテンツとの関わり方を再定義するために、革新的なテクノロジーを使用して消費者向けの AR エクスペリエンスを作成することに常に注力してきました。」 彭氏はリリースでこう述べた。 「AR Jam とコンテンツ基金により、Nreal は先駆的な開発者と彼らの AR 情熱プロジェクトをサポートするという取り組みを実証しています。」
待つ価値のあるヘッドセット
私が初めて Nreal の取材を始めたとき、この操舵室には他にも 2 ~ 3 社の企業がありました。さて、1つあります。メガネをより多くの人が利用できるようにしたいと思うのは簡単です。しかし、ハードウェアが存在する一方で、メガネ メーカーはコンテンツ エコシステムの構築に熱心に取り組んでいます。コンテンツのないハードウェアをポンピングすることで、過去に巨大企業が壊滅しました。
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