nDreams は 2013 年から VR ゲームのみを開発しており、これまでで最も経験豊富な VR 専用ゲーム スタジオの 200 つです。 XNUMX 人を超える、最大規模の XNUMX つです。 スタジオの CEO 兼創設者である Patrick O'Luanaigh は、会社の将来を VR の成功に賭け続けています。
に専用のチャット VRへの道 GDC 2023 でのプレゼンテーションに先立ち、Patrick O'Lunaigh が、 nDreams そして、彼がまだVRに力を入れている理由.
O'Luanaigh は 2013 年から、現代の VR 時代の黎明期から現在まで会社をナビゲートしてきました。これは、これまでの VR の最大の瞬間であり、成長していると彼は信じています。
O'Luanaigh 氏は、自社の内部データといくつかの外部ソースから、VR のインストール ベースは、最近発売された PSVR 40 を除いて、主要なプラットフォーム全体で約 2 万のヘッドセットであると推定しています。 20 万台の Quest ヘッドセット。
それがあった間 これらすべてのヘッドセットを定期的に使用し続けるという課題、O'Lunaigh 氏は、今日の対応可能な VR 市場の規模はかつてないほど大きくなっていると述べています。
そのため、彼は会社を約 200 人の従業員に増やし、雇用とスタジオの買収を通じて、2022 年の間にほぼ倍増しました。
O'Luanaigh 氏は次のように述べています。 […] VR ゲームだけを作ってきた XNUMX 年間で、これほどの成長は見られませんでした。」
O'Lunaigh は、コンテンツがプレーヤーをヘッドセットに引き込むための鍵であることをよく知っており、そのために会社を拡大する彼の努力は、インストールベースの成長と期待に追いつくために、より大きくより良い VR コンテンツを構築することだと彼は言います。
「完全にリモートの nDreams スタジオである Orbital と Elevation をセットアップしたことは、複数のプロジェクトを並行して開発するための強力な基盤を確立する上で重要でした」と彼は言います。 「成長する市場が現在要求している、複数のジャンルにわたるさまざまな VR タイトルを開発する専門性を私たちに与えてくれます。」
O'Lunaigh は、nDreams が開発および公開したタイトルを指しています。 ファントム: コバート オプス (2020)、シューティー フルーティー (2020)、フラクテッド (2021)、リトル シティーズ (2022) スタジオがこれまでに立ち上げた最も成功した VR ゲームの一部として、 ファントム:隠密作戦 具体的には、クエスト 2 で「重要な商業的成功」を見つけることです。
O'Luanaigh 氏は、長年にわたるこれらのタイトルのリリースと継続的な販売により、過去 12 か月間で nDreams の収益が前年比で XNUMX 倍になったと述べています。 また、次のような複数の新しいプロジェクトが進行中です。 シナプス、ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード、およびその他の (未発表の) プロジェクトにより、同社は 2024 年までに年間収益が再び XNUMX 倍以上になると彼は考えています。
O'Luanaigh は 200 人の従業員を擁する会社を率いていますが、自分自身を「大規模な VR 愛好家」と呼んでおり、VR がこれほどユニークで魅力的な媒体であることを今でもはっきりと認識しています。
彼のスタジオは、魅力的な VR コンテンツを作成するための XNUMX つの主要な柱を構築することを目指していると彼は言います。
- 憧れのロールプレイ – 魅力的な役割やキャラクターを一人称で具現化する
- エージェンシーの高いインタラクション – 自由に探索できる世界での触覚的な 1:1 メカニズム
- 武器の強化 – 内臓の武器、ツール、能力を感じ、保持し、使用する
- 感情の増幅 – 強く多様な感情を引き起こす没入型の状況
- 架空のテレポーテーション – 実生活ではアクセスできない望ましい場所に存在する
O'Luanaigh 氏は、このスタジオを VR から遠ざけることは容易でしたが、VR 以外のより大きな市場を追い求めることもできましたが、スタジオの独自の利点として VR を倍増させ続けています。 彼の会社は VR から遠ざかるどころか、積極的に他の人を参加させようとしています。 O'Lunaigh 氏によると、nDreams は引き続きパブリッシング事業を拡大しています。
「の成功 小さな都市は、無料の「Little Citizens」アップデートを開始したばかりで、サード パーティのパブリッシングへの投資を大いに実証しており、協力してくれる素晴らしいインディー デベロッパーを積極的に探しています。」
VR が現在到達している規模により、O'Lunaigh 氏は、この市場がインディー デベロッパーにとって真に実行可能であると考えています。 だからこそ、彼は (彼自身の会社だけでなく) VR パブリッシャーの台頭を喜んでいます。 そのため、nDreams のような VR 専門のパブリッシャーは、より多くの開発者と優れたコンテンツを VR にもたらす上で重要な役割を果たすと O'Luanaigh 氏は考えています。
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その専門知識は、印象的な機械的探査を示した同社の VR ゲームでますます蓄積されており、スタジオは多くの VR ゲームプレイをテストして何が機能するかを調べる機会を与えられています.
「VR カヤック シューター」のように奇抜に見えるものを証明し、実際に次のような大規模なプロダクションで市場に投入する勇気を持った VR 関係者はほとんどいません。 ファントム:隠密作戦. そして、nDreams のようなゲームの系譜をはっきりと見ることができます。 破砕 次のような今後のタイトルで輝いています Synapse. ゲームはまったく新しい IP と視覚的な方向性ですが、ユニークな 破砕 カバーシステムが飛躍している シナプス; 将来のタイトルを強化するために、現在実戦でテスト済みのメカニズムを活用する明確な例です。 しかし、nDreams は以前のシューティング ゲームのスキンを変更しただけではなく、独自の VR メカニクスの実験を続けており、今回は PSVR 2 のアイ トラッキングの力を利用して、プレイヤーに説得力のあるテレキネティック パワーを与えることを約束しています。
そのために、メディアでのスタジオの長い経験は明らかに資産であり、購入するのではなく獲得することしかできません. その経験が長期的にどこに行くのかは正確にはわかりませんが、業界が経験したすべての浮き沈みの後でも、O'Luanaigh と nDreams は VR に全面的に取り組んでいます。
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