1988 年初頭の土曜日の朝、私の地元のアーケードの雰囲気は電気に満ちていました。
私の兄は、少なくとも十数人の他のデニムを着た十代の若者たちと一緒に、私がプレイしているオペレーションウルフマシンの周りに群がっています。 今日を除いて、私はただ遊んでいるわけではありません。 今日は徹底的に潰してます。
ピクセル化された体が床に落ちると、支えてくれる手が私の乱雑なブロンドのボラを波立たせます。 私は絞り染めのタンクトップを手のひらで素早く拭きました。 アーケード筐体に取り付けられた硬質プラスチックのウージーを握ると、私は変身します。 もう、信じられないほど短いパンツを履いた愚かな8歳ではなく、私は今、ランボーの化身であり、痛みをもたらす時が来ました。
1987 年、ウルフ作戦をプレイするのはこんな感じでした。 常識を覆す、最先端の 8 ビットの輝き。 このシリーズが 36 年ぶりに VR デビューで戻ってきたことで、時代が実際にどれほど変わったかを知る時が来ました。
プラットフォーム: Quest、SteamVR、Pico、PSVR 2 (Quest 2 でレビューを実施)
リリース日: 今すぐ
開発者: Microids
価格: $29.99
フラッシュバックがある
Operation Wolf Returns: First Mission は、80 年代の古典的なアーケード シューティング ゲームのリブートであり、VR に持ち込まれ、Quest、Pico、PSVR 2、および PC VR ヘッドセットで利用できます。 オリジナルは横スクロールのライトガン ゲームでしたが、VR は一人称視点のオンレール シューティング ゲームで、アーケードのオリジナルと同じ全体的な感覚を効果的に実現しています。
レベルが進むにつれて、ピクセル化された悪い奴らの行列が視界に現れ、自由に使える XNUMX つの武器の XNUMX つで打ち倒される準備が整います。 このアクションでは、張り子のように頑丈に見えるヘリコプター、トラック、戦車と対決することもあります。
人質たちは、気が散った幼児のような緊迫感で戦いをさまようことになる。 安全な場所まで歩き回らせると追加のポイントが与えられますが、賭け金が非常に低いため、傍観者をすぐに避けることは要件というよりも提案になります。
完了までにそれぞれ 10 ~ 15 分かかる 90 つのレベルがあり、そのすべてが完全に忘れられないボスとの戦いで最高潮に達します。 XNUMX つの難易度設定から選択できるほか、競争できるリーダーボードや、独創的なエンドレス ウェーブ モードもあります。 XNUMX 分間のノスタルジックなキャンペーンを完了したら、ゲームを再度ロードする必要はほとんどありません。
レトロへ
「オペレーション ウルフ リターンズ」は原作に非常に近い内容でプレイされます。 実際、オリジナルとの類似点は、最大の強みであると同時に最大の弱点でもあります。 古典的な「ブーマー シューター」を VR に持ち込む傾向の中で、ノスタルジーだけでは魅力的な体験を生み出すのに十分ではないという理解があります。 ゲームプレイは進化しており、ゲーマーはさらに多くのことを期待しています。クラシックをそのまま正確に再現するだけでは、ゲームが危険なほど時代遅れに感じられる危険があります。
ウルフ作戦も同様である。
設定と声優はすべて 80 年代のものと完全に一致しています。 オリジナル版を体験した人なら、幼少期の記憶の中にいる自分を発見するような興奮が味わえるでしょう。 しかし、この懐かしい思い出は、最新の VR 機能の欠如が明らかになるにつれて、すぐに消え去ります。 武器を手動でリロードしたりホルスターに収納したりする必要はなく、意味のある環境との相互作用もありません。 オフハンドを開いたり閉じたりする能力さえありません。それは無生物の思いつきのようにそこに浮かんでいるだけです。 最終的な結果は、最先端の仮想現実ヘッドセット内で 8 ビット深度の何かを再生しているように感じられます。
アポカリプス No
『オペレーション ウルフ リターンズ』のアクションは、よく言っても初歩的なものです。 銃撃戦は基本的なもので、自由に使える武器が XNUMX つあるにもかかわらず、そのうちの XNUMX つが他のものよりも明らかに優れています。いずれにしても、どれを使用しても大きな違いはありません。 武器を切り替えるには、左サムスティックを XNUMX つの方向のいずれかに押すだけです。 手榴弾は、グリップ ボタンを押して、ぐにゃぐにゃと弧を描く発射体インジケーターを着地したい場所に正確に向けることで投げることができます。物理的な動きはほとんど必要ありません。
レベルが進むにつれて、同じ種類の敵が予想外の場所にカタツムリのような反応速度で出現し続けます。 彼らはほぼ瞬時に倒れ、死ぬたびに同じいくつかの特典を落とします。これには、撃って拾える弾薬を表す何の変哲もない銃のアイコンも含まれます。 最初の段階が完了する前から、すべてが繰り返しで退屈に感じ始めます。
最小限のレベルの挑戦は、身体性の要素を挿入しようとして敵の弾丸を回避することから始まります。 これは VR シューティングゲームの現代の定番ですが、オペレーション ウルフではひどく調理が不十分に感じられます。 Pistol Whip のようなゲームでは、弾丸の間にダンスのようなルートを織り交ぜることがプレイヤーに求められますが、Operation Wolf ではプレイヤーの注意を一方向に引っ張るだけで、別の方向から背中を撃たれることにもっと意図があるように見えます。
これは、無制限のコンティニューのおかげで、最終的には死ぬことが絶対に不可能になるため、これほど煩わしさはありません。 自由に続けることができるだけでなく、そうすることで目に見える結果を被ることもありません。 進行状況、弾薬、アイテム。 死んでも何もリセットされません。 続行することを選択するだけで、何事もなかったかのように、出発した瞬間に戻ります。 「命」という概念全体が意味をなさなくなり、キャンペーン全体を通じて緊張が生じる可能性が完全に破壊されます。
音とビジョン
オペレーション ウルフはグラフィック的に、クラシック バージョンのザラザラしたピクセル アートの現代化されたバージョンを提示しようとしています。 残念ながら、アートディレクションは的を外しており、洗練されていません。 ビジュアルは、レトロな雰囲気を売りにするためにピクセルアートに傾倒するという比喩を避けていますが、その代わりに、洗練されておらず曖昧に見える厄介な中間点を歩いています。 背景は鮮やかでカラフルですが、どこを見てもギザギザのエッジを持つブロック状で不明瞭なモデルで構成されています。 敵キャラクターは 3 年代のピクセル化されたデザインを 80D アップグレードしたものですが、様式化やアイデンティティの感覚はほとんどありません。
サウンド デザインに関しては、80 年代のゲームのサウンド品質を楽しむために意識的な決定が行われました。 悲しいことに、過ぎ去った時代の音響要素を移調する試みはキッチュでも魅力的でもなく、代わりに薄っぺらで重みに欠けるように聞こえます。 唯一の例外はメインのナレーションです。これは不気味で豊かで親しみやすく、放課後の特別番組に足を踏み入れたような感覚を簡単に売り込みます。
帰ってきたウルフ作戦 – 快適さ
Operation Wolf Returns: First Mission VR はオンレールの出来事であるため、プレイヤーは VR 内でのある程度の人為的な動きを許容できる必要があります。 動きは遅く、主に一方向ですが、快適なオプションがまったくないため、スムーズな動きに弱いプレイヤーは注意したほうがよいでしょう。
オペレーション ウルフの帰還: 最初のミッション VR レビュー – 最終評決
Operation Wolf Returns: First Mission VR は、アーケードのノスタルジーを少しだけ与えることに成功しています。 しかし、現代の VR シューティングゲームのベンチマークに達していないだけでなく、最初の段階から魅力的な体験を提供するには至っていません。 この短く浅いキャンペーンは、80 年代のアーケード ゲームのシンプルなゲームプレイ ループを再現していますが、現代の VR 視聴者に関連するものにするために十分な (または何も) 追加することを忘れています。
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