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ナサニエル・カジュデイによる編集
- Animoca Brands の CEO である Yat Siu 氏は、フィリピン Web3 フェスティバルで、デジタルの自由のためのデジタル財産権の重要性について講演しました。
- Siu 氏は、フィリピンで人気のある Web3 ゲームである Axie Infinity の例を挙げて、真の自由と相互作用の基盤としての所有権の力を説明しました。
- Siu 氏はまた、トークン化と非代替トークン (NFT) の可能性を強調し、ユーザーがデータの価値を判断し、プラットフォームによる価値の抽出ではなく、ゲームへの再投資を奨励できるようにしました。
世界中の web3 スペースの他の著名人とともに、ゲーム ソフトウェア会社でベンチャー キャピタルの巨人である Animoca Brands の CEO である Yat Siu 氏も、 フィリピン Web3 フェスティバル—フィリピンの才能に光を当て、国際的な web3 リーダーを同国に呼び寄せることを目的としたイベント — 昨年 XNUMX 月。
Yat Siu 氏は、彼の出席とは別に、グローバル インパクト フィンテック (GIFT) フォーラムの共同創設者であるマリク カーン コタディア氏とのデジタル権利の重要性についての談笑で、イベントの参加者を祝福しました。 日1 会議の。 のライブ カバレッジにアクセスする 日2 および 日3 ページ をご覧ください
「非常に単純な基盤から始めることができると思います。 ジョージ・ワシントンの言葉を借りれば、自由と財産権は絡み合っており、どちらか一方が欠けていては成り立たず、デジタル財産権についても同じことが言える、という彼の言葉を借りることができます。 デジタル財産権がなければ、デジタルの自由を手に入れることはできません。 その根底にあるのは所有権です」 Yat Siu 氏は、デジタル財産権への取り組みについて説明しました。
それから彼は Axie Infinity を例に挙げました。これは国内で人気のある web3 ゲームであり、彼によると、 「Axie (Infinity) を強力にしたパラダイムは、プレイして獲得するものではありませんでした。プレイして獲得することは明らかにここで構築されましたが、それは最初に所有権から生じました。」
「YGGのような誰かが来て、その所有権の上にビジネスを作ることを可能にしたのはAxiesの所有権です。 私たちの歴史を物理的な観点から考えると、車の所有、家の所有、靴の所有、ファッションの所有など、物理的な世界で私たちが行っていることはすべて、ビジネスを行うことができるため、それを取り囲み、そこから成長する産業があります。所有権のある人と。 つまり、あなたには真の自由があります。 交流し、取引し、所有し、やりたいことを何でもする真の自由」 彼は続けた。
彼はまた、デジタル所有権では、北朝鮮などの財産権が低い国で財産権を実施することはほぼ不可能であると付け加えました。 「彼らはGDP(国内総生産)が非常に低く、所得も非常に低い。 明日には消えてしまうかもしれない、所有権のないものの上に構築することはできません。」
「アメリカ、ヨーロッパ、香港、シンガポールなど、強力な財産権を持つすべての国は、GDPが非常に高く、それは偶然ではありません。 所有権のパラダイムをデジタル世界から翻訳すると、それが私たちの公平性であり、私たちは世界でより多くの公平性を生み出すだけではありません。 また、信じられないほどの量の新しい資本形成を作成する予定です。」 彼が追加した。
さらに、Yat Siu 氏は、web3 を通じて、人間はバリュー チェーンについて知ることができるようになり、データの実際の価値が何であるかを知ることができるようになりました。
しかし、彼は、データとその価値の大部分が主要な企業やプラットフォームによって蓄えられているため、この情報はまだ適切に利用されていないと述べました。 「抽出するだけ」
「トークン化を通じて、不完全かもしれませんが、当分の間、価値、ゲーマー (ユーザー) の視点を判断できる方法があり、たとえば NFT をプレゼントするとき、私たちは実際に与えています。ユーザー獲得手法による広告費のアウトプット。 しかし、問題は、これらの NFT を彼らに与えると、実際にゲームに再投資する可能性のある人々の割合がはるかに大きくなるということです。なぜなら、ゲーマーとしてそうするインセンティブが実際にあるからです。 つまり、抽出するためだけにそこにいるプラットフォームに価値を与えるのではなく、プレーヤーに本当に報いることができました。」 彼は説明した。
昨年 3 月、彼は WebXNUMX ゲームのプレイヤー数が少ないことはゲームの価値を測定するのに十分ではないという考えを擁護し、ユーザー トランザクションはプラットフォームでの最終的なエンゲージメントを反映していないと説明しました。それらを販売するのではなく、ゲーム。
彼はまた、昨年の Twitter スレッドで、バーチャル ランドの存在における希少性の重要性についても議論しました。
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この記事はBitPinasで公開されています: 'デジタル財産権の重要性に関する Animoca Brands の Yat Siu
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