PathCraft は、Quest PlatoBlockchain Data Intelligence に関する楽しいパズル主導のトレイルを展開します。 垂直検索。 あい。

PathCraft は、クエストで楽しい、パズル主導のトレイルをレイアウトします

見落としやすいだろう パスクラフト 一部に賛成 その他の巨大な今後の VR リリース. この魅力的なパズルプラットフォーマーのリリースは長い間待っていたので、それは残念です.

[埋め込まれたコンテンツ]

DevilCow によって開発されたこのゲームの初期バージョンは、オリジナルの Quest の SideQuest での Oculus Go のアーリー アクセス リリースを通じて、2019 年に初めて登場しました。 ほぼ XNUMX 年後、PathCraft は今年後半に Quest プラットフォームでのリリースを予定している Vertigo Games からの視覚的な改造とパブリッシング サポートによって再登場しました。 先月、Gamescom でこの新しいバージョンの Pathcraft を実際に体験した後、ゲームの完全版と最終版のリリースに先立って、デモが楽しいパズル主導のトレイルをレイアウトしたことを報告できてうれしく思います.

PathCraft では、90 年代風のおもちゃの遊び場に足を踏み入れます。 目標は、設定されたパスに沿ってブロックを移動および調整することにより、小さな段ボール箱を身に着けているキャラクターが各レベルのポイント A から B に到達するのを支援することです。 キャラクターの動きをまったく制御することはできません。キャラクターはパスに沿って自動的に行ったり来たりします。 ただし、彼が邪魔されずにフィニッシュ ラインに到達できるように環境を調整するのはあなたの仕事です。 ブロックの追加または削除、ブロックのオンとオフの切り替えなど、いくつかの異なる方法でこれを行うことができますが、特定のレベルに XNUMX つの特定の解決策があることはめったにありません。 パズルは無限であり、多くの場合、正しい解決策ではなく、独自の解決策を見つけることができます。

レベルが異なれば、複雑さも異なります。 たとえば、砂のブロックは、キャラクターがその上を通過すると崩壊するため、一度しか横切ることができません。 他のマップには、キャラクターを迷わせる大砲や、自由にオンとオフを切り替えることができるパスの大規模な帯があり、すべてが計画どおりに進むようにタイミングを賢くする必要があります。

ゲーム全体で、コントローラーとハンド トラッキングの両方を入力の形式として使用できます。 また、それらを自由に動的に切り替えることもできます。ほとんどの場合、手を使用できますが、必要に応じてコントローラーをすばやく手に取ることもできます。 デモの間、私はハンド トラッキングだけに固執しましたが、ほとんどうまくいきました。 瞬間的なゲームプレイのペースはかなり遅く、主にスイッチを切り替えたり、グラブ ジェスチャーでブロックを動かしたりする必要があるため、ハンド トラッキングの実装に適しています。 デモではジェスチャーと偶発的な入力にいくつかのバグがありましたが、完全なリリースではそれらが強化されると思います.

視覚的には、ゲームは初期の Go および SideQuest バージョンから大きく進歩しています。 今では、90 年代のおもちゃ箱と子供の想像力の現れのように見える、洗練された魅力的な美学を備えています。 段ボールやクレヨンの落書きがたくさんあり、他の家庭用品に挟まれています.

パスクラフト

キャンペーンでは、ビーチや都市などのテーマ エリア全体に設定されたレベルが特徴であり、すべて同じ自家製の美学が全体に適用されます。 さらに、レベル エディターも利用できるようになるため、独自の PathCraft パズルを創造的に構築できます。

PathCraft は、今年後半に Quest 2 でリリースされる予定です。 詳細については、リリースが近づくにつれて注目してください。

タイムスタンプ:

より多くの UploadVR